基于函数计算的游戏打包最佳实践

本文涉及的产品
函数计算FC,每月15万CU 3个月
简介: 本文主要介绍了通过Serverless工作流(FNF)+ 函数计算(FC)+ 对象存储(OSS)+ 日志服务(SLS)的组合方案,实现游戏发行过程中,自动化、并行化的一键式构建游戏渠道包。同时也全方位的演示了函数计算以及工作流在弹性能力、开发敏捷性上的优势。

直达最佳实践:【基于函数计算的游戏打包最佳实践
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场景描述

本文主要介绍了通过Serverless工作流(FNF)+函数计算(FC)+对象存储(OSS)+日志服务(SLS)的组合方案,实现游戏发行过程中,自动化、并行化的一键式构建游戏渠道包。同时也全方位的演示了函数计算以及工作流在弹性能力、开发敏捷性上的优势。

解决问题

在发行商构建渠道包过程中,特别是部分使用手工构建方式的厂商,存在着以下痛点:

  • 易出错
  • 效率低
  • 高成本

产品列表

  • 专有网络VPC
  • 函数计算FC
  • Serverless工作流FnF
  • 对象存储OSS
  • 日志服务SLS

业务架构

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