go语言中switch 语句

简介: go语言中switch 语句

在 Go 语言中,switch 语句是一种控制结构,用于根据不同的条件执行不同的代码块。它提供了一种比连续的 if-else 语句更清晰、更简洁的方式来处理多个可能的选择。Go 语言中的 switch 语句有一些独特的特性,使其与 C 或 Java 中的 switch 有所不同。

基本语法

switch variableOrExpression {
   
case value1:
    // 当 variableOrExpression 等于 value1 时执行的代码
case value2:
    // 当 variableOrExpression 等于 value2 时执行的代码
default:
    // 当 variableOrExpression 不等于任何 case 中的值时执行的代码
}

特性

  1. 自动 break:在 Go 语言中,每个 case 之后默认都有一个隐式的 break,这意味着一旦匹配成功并执行完相应的代码块后,程序会自动跳出 switch 语句,而不会继续执行下一个 case。因此,不需要像在 C 或 Java 中那样显式地写 break

  2. fallthrough:如果需要从一个 case 跳转到下一个 case,可以使用 fallthrough 关键字。但是,fallthrough 只能跳转到直接下一个 case,并且即使下一个 case 的条件不满足也会被执行。

    switch i := someValue; i {
         
    case 0:
        fmt.Println("Zero")
        fallthrough
    case 1:
        fmt.Println("One or Zero")
    }
    
  3. 表达式作为条件:Go 语言允许 case 后面跟的是一个表达式,而不仅仅是一个常量或变量。这些表达式会被依次求值,并与 switch 表达式的值进行比较。

    switch n := someValue; true {
         
    case n > 0:
        fmt.Println("Positive")
    case n == 0:
        fmt.Println("Zero")
    case n < 0:
        fmt.Println("Negative")
    }
    
  4. 初始化语句:可以在 switch 语句开始之前定义一个初始化语句(如上例中的 i := someValue),这个初始化语句只会在 switch 语句开始执行时运行一次。

  5. 无条件 switch:可以省略 switch 后面的表达式,直接使用 switch 关键字,这样每个 case 都会作为一个布尔表达式来求值。

    switch {
         
    case someCondition1:
        // 如果 someCondition1 为真,则执行此代码
    case someCondition2:
        // 如果 someCondition1 为假且 someCondition2 为真,则执行此代码
    default:
        // 如果所有条件都为假,则执行此代码
    }
    

使用场景

switch 语句通常用于当有多个互斥的条件需要检查时。例如,在处理用户输入、状态转换、枚举类型等场景中非常有用。通过使用 switch,可以使代码更加整洁易读,避免了复杂的嵌套 if-else 结构。

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