影创SDK☀️七、讲讲获取SDK按键事件的几种方式

本文涉及的产品
实时数仓Hologres,5000CU*H 100GB 3个月
实时计算 Flink 版,5000CU*H 3个月
智能开放搜索 OpenSearch行业算法版,1GB 20LCU 1个月
简介: 影创SDK☀️七、讲讲获取SDK按键事件的几种方式

🟥 物体响应交互事件

描述:

有时,我们会需要规定某物体,当射线进入、移出,

或是点击时,进行某些动作。

那该条交互方式适合你。


1、配置要交互的物体

给要交互的物体挂载Collider

2、配置合适的脚本

给该物体赋值如下内容的脚本,书写你的代码即可:

  • 引用 SC.XR.Unity.Module_InputSystem
  • 继承 IPointerHandler 接口

接下来,你便可以在实现接口的方法里,写你想要的代码了。

该方法支持的事件有:

  • 进入
  • 移出
  • 按下
  • 点击
  • 抬起
  • 拖拽


🟧 注册监听按键事件

描述:

有时,我们会要检测某些按键按下,或抬起的动作。并想做成注册事件的形式。当某按键发生想要的交互时,调用自己的方法。

那该条交互方式适合你。


注册按键事件代码:

private void Start()
    {
        //这儿举例 按键抬起 事件
        DispatcherBase.KeyUpDelegateRegister((t1, t2) =>
        {
            //当Trigger键抬起,且是左手柄时,调用 MyMethod() 
            if (t1 == InputKeyCode.Trigger && t2.PartType == InputDevicePartType.KSLeft)
            {
                MyMethod();
            }
        });
    }
    void MyMethod()
    {
    }


🟨 判断按键状态

描述:

有时,我们会在某一刻,检测某按键的状态是如何,得到状态值。

那该条交互方式适合你。


交互方式举例:

private void Update()
{
  //得到当前头部设备Enter键是否按下
  bool value = API_GSXR_Module_InputSystem_Head.GSXR_Is_HeadKeyDown(InputKeyCode.Enter);
  
  //得到头部按钮的状态
  InputKeyState keyState = API_GSXR_Module_InputSystem_Head.GSXR_HeadKeyState(InputKeyCode.Enter);
}

除了头部设备,还有手柄设备等等输入设备

不同设备的API不同,且所在的脚本不同。

老弟们可到对应的GSXR脚本去寻找 👇

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