在编程中,事件管理器是一种常见的工具,用于通过通知来触发操作。在Go语言中,我们可以通过创建事件管理器和监听器来实现事件的处理。本文将介绍一个简单的Go事件管理器的实现,并通过异步改进提高其性能。
监听器
首先,我们需要创建一个监听器。在这个实现中,监听器只是一个接收事件参数的函数。
type Listener[T any] func(T)
事件管理器
事件管理器是一个用于管理事件和监听器的结构。它具有两个方法:Add
和Run
。Add
方法用于将新的监听器附加到事件上,而Run
方法用于执行事件管理器。
type Manager[T any] interface { Add(n string, l Listener[T]) Run() }
抽象事件管理器
为了方便使用,我们可以创建一个抽象事件管理器,它实现了事件管理器接口的一部分通用逻辑。虽然Go语言并不是面向对象的,但我们可以通过模拟来实现类似的效果。
type BaseManager[T any] struct { lst map[string][]Listener[T] } func (m *BaseManager[T]) Invoke(n string, args T) { for _, ls := range m.lst[n] { ls(args) } } func (m *BaseManager[T]) Add(n string, l Listener[T]) { m.lst[n] = append(m.lst[n], l) }
BaseManager
提供了Add
方法用于添加监听器和Invoke
方法用于触发指定事件的监听器。
具体事件管理器
下面是一个具体的事件管理器的示例实现:命令事件管理器。该管理器接收用户从控制台输入的命令,并根据命令类型触发相应的事件。
type Command struct { Kind string Args []string } type CommandEventManager struct { BaseManager[*Command] } func (m *CommandEventManager) Run() { var ( inp string args Command ) fmt.Scanln(&inp) cmd := strings.Split(inp, ":") if l := len(cmd); l == 0 { m.Invoke("no-command", nil) } else if l > 1 { args.Args = strings.Split(cmd[1], " ") } args.Kind = cmd[0] m.Invoke("any-command", &args) m.Invoke(args.Kind, &args) } func NewCommandEventManager() Manager[*Command] { return &CommandEventManager{ BaseManager: BaseManager[*Command]{lst: make(map[string][]Listener[*Command])}, } }
Run
方法获取用户从控制台输入的命令,并解析命令参数。如果没有命令或者命令参数,则触发"no-command"事件;否则,触发"any-command"事件和具体命令的事件。
添加监听器
让我们向命令事件管理器添加一些监听器。
func main() { cem := NewCommandEventManager() cem.Add("no-command", func(_ *Command) { fmt.Println("no command was recieved") }) cem.Add("any-command", func(c *Command) { fmt.Printf("the %s command was executed", c.Kind) }) cem.Add("sum", func(c *Command) { a, _ := strconv.Atoi(c.Args[0]) b, _ := strconv.Atoi(c.Args[1]) fmt.Printf("the sum result is: %d", a+b) }) cem.Run() }
在上面的示例中,程序只执行一次,但你可以将其放在一个无限循环中以持续监听命令。
异步改进
可以将事件管理器的执行改为异步方式,以提高性能。每次执行事件时,可以将其作为一个goroutine
进行处理。甚至可以将每个监听器的执行也放在一个goroutine
中,以提高并发性能。
通过上述改进,我们可以更好地利用Go语言的并发特性,提高事件处理效率。