我们先来看一段代码:
const cl = 100 var bl = 123 func check_const() { fmt.Println(&bl, bl) fmt.Println(&cl, cl) }
我们试图去编译这段代码,编译期会报如下错误:
Cannot take the address of 'cl'
这说明我们无法获取到 cl
的地址。
为什么我们不能获取到 cl 的地址呢?
常量不同于变量的在运行期分配内存,常量通常会被编译器在预处理阶段直接展开,作为指令数据使用内存四区概念:
数据类型本质:
固定内存大小的别名
数据类型的作用:
编译器预算对象(变量)分配的内存空间大小。
内存四区
流程说明
1、操作系统把物理硬盘代码load到内存
2、操作系统把c代码分成四个区
3、操作系统找到main函数入口执行
栈区(Stack):
空间较小,要求数据读写性能高,数据存放时间较短暂。由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、函数的调用流程方法地址、局部变量等(局部变量如果产生逃逸现象,可能会挂在在堆区)
堆区(heap):
空间充裕,数据存放时间较久。一般由开发者分配及释放(但是 Go
中会根据变量的逃逸现象来选择是否分配到栈上或堆上),启动 Go
的 GC
由 GC清除机制
自动回收。
全局区-静态全局变量区:
全局变量的开辟是在程序在 main
之前就已经放在内存中。而且对外完全可见。即作用域在全部代码中,任何同包代码均可随时使用,在变量会搞混淆,而且在局部函数中如果同名称变量使用 :=
赋值会出现编译错误。
全局变量最终在进程退出时,由操作系统回收。
我们在开发的时候,尽量减少使用全局变量的设计
全局区-常量区:
常量区也归属于全局区,常量为存放数值字面值单位,即不可修改。或者说的有的常量是直接挂钩字面值的。
比如:
const cl = 10
cl
是字面量 10 的对等符号。
所以在 Go
中,常量是无法取出地址的,因为字面量符号并没有地址而言。