UE的蓝图开发

简介: UE的蓝图开发

UE简介

虚幻引擎(Unreal Engine)是一款由Epic Games开发和发布的强大的游戏引擎。它是一个完整的开发工具套件,用于创建高质量的3D游戏、虚拟现实(VR)体验、增强现实(AR)应用程序、动画电影以及其他交互式虚拟内容。

虚幻引擎凭借其功能强大、灵活性高、视觉效果优秀等特点,在游戏界和相关行业中享有很高的声誉。以下是一些虚幻引擎的主要特点:

  1. 视觉效果和渲染:虚幻引擎提供了先进的图形渲染技术和视觉效果,包括实时光线追踪、全局光照、粒子系统、物理仿真等。它可以产生出逼真的图像和场景,使游戏和虚拟现实体验更加真实和沉浸式。
  2. 跨平台支持:虚幻引擎支持多个平台,包括PC、主机(如PlayStation、Xbox等)、移动设备(如iOS和Android)以及虚拟现实设备(如Oculus Rift、HTC Vive等)。开发者可以使用同一套代码和资源在不同平台上开发和发布游戏。
  3. 可视化编辑器:虚幻引擎提供了一个强大的可视化编辑器,允许开发者创建场景、布置对象、调整属性、脚本和动画等。这使得游戏和应用程序的制作变得更加直观和高效。
  4. 蓝图系统:为了方便非编程人员进行游戏开发,虚幻引擎引入了一套可视化的蓝图系统。使用蓝图系统,开发者可以通过拖拽和连接节点来创建游戏逻辑和交互,而无需编写代码。
  5. 社区支持和资源丰富:虚幻引擎有着庞大的开发者社区,其中包括论坛、教程、资源分享等。这些资源可以帮助开发者学习和解决问题,并分享他们的作品和经验。

虚幻引擎除了用于游戏开发,还广泛应用于电影制作、建筑设计、模拟训练、虚拟现实演示、广告和实时数据可视化等领域。它的灵活性、可定制性和强大的功能使得开发者能够创造出各种创新和引人注目的虚拟内容。

UE的蓝图开发

虚幻引擎的蓝图系统是一种可视化的图形化编程工具,允许开发者创建游戏逻辑和交互行为,而不需要编写传统的代码。下面是对虚幻引擎蓝图系统的详细解释:

  1. 可视化编程环境:蓝图系统提供了一个直观的可视化编程环境,使用蓝图编辑器来创建和编辑蓝图。开发者可以通过拖拽和连接不同的节点来构建游戏逻辑。
  2. 节点和连线:蓝图中的节点代表着不同的功能或操作,如数学运算、条件判断、函数调用等。开发者可以通过在节点之间连接线条来定义它们之间的关系和执行顺序。
  3. 蓝图类和蓝图实例:蓝图可以分为蓝图类和蓝图实例两种形式。蓝图类是定义了一种对象类型,并可以在游戏世界中创建多个实例来使用。蓝图实例则是具体的对象实体,用于在游戏中实际运行。
  4. 变量和属性:蓝图可以包含变量和属性,用于存储和修改数据。开发者可以定义不同类型的变量(如整数、浮点数、布尔值等),并根据需要在蓝图中使用。这使得开发者能够在游戏逻辑中保存和管理状态信息。
  5. 事件触发:蓝图中的事件节点允许开发者通过响应不同的触发器来执行一系列操作。例如,当玩家按下某个键时,会触发一个输入事件,然后执行相应的动作。
  6. 函数库和自定义函数:蓝图允许开发者创建自定义函数,并将其组织在函数库中。这样可以重用复杂的逻辑和功能,并提高蓝图的可维护性和模块化程度。
  7. 条件和分支:使用条件节点,开发者可以在蓝图中实现各种条件分支,根据不同的条件执行不同的操作。这使得开发者能够根据特定情况采取不同的行动。
  8. 调试和测试工具:蓝图系统提供了一些用于调试和测试蓝图的实用工具。开发者可以在蓝图编辑器中查看节点执行的顺序、变量的值,并通过断点和日志输出来检查蓝图中的问题。

蓝图系统的优势在于它提供了一种直观且易于理解的编程方法,使得非编程人员也能参与到游戏逻辑的开发。它提供了一种可视化的方式来创造游戏逻辑和互动行为,同时也保留了编写脚本的灵活性和可扩展性。

蓝图开发的缺点

虚幻引擎蓝图系统作为一种可视化的编程工具,在游戏开发中有许多优点。然而,也存在一些潜在的缺点:

  1. 复杂性:蓝图系统可能变得非常复杂,特别是对于大型项目或复杂的游戏机制来说。当蓝图的规模扩大时,节点和连接线可能会变得混乱,难以维护和理解。
  2. 性能问题:相对于直接编写脚本的方式,使用蓝图进行编程可能导致一定的性能损失。由于蓝图是通过图形界面生成底层代码,可能不如手动编写的代码效率高。
  3. 难以协作:当多个开发者共同参与蓝图开发时,合并和管理不同人编辑的蓝图可能变得困难。因为蓝图是二进制文件,合并过程可能会有冲突,需要额外的沟通和解决方案。
  4. 学习和理解成本:对于没有编程背景的人员来说,学习和理解蓝图开发可能需要一定的时间和努力。虽然蓝图系统提供了可视化的方式,但仍然需要理解编程的基本概念和逻辑。
  5. 特定于虚幻引擎:蓝图系统是虚幻引擎的一部分,特定于该引擎的使用和功能。这意味着如果你想将游戏迁移到其他引擎或平台,可能需要重写蓝图逻辑或转换到其他编程语言。
  6. 编辑器限制:蓝图编辑器可能有一些局限性,难以实现一些高级的编程技巧和复杂的算法。对于需要更高度定制的功能,编写脚本代码可能更加灵活和强大。

虽然蓝图开发存在一些缺点,但它依然是一个强大且适用于大部分游戏开发需求的工具。使用蓝图可以提高开发效率,简化游戏逻辑的实现,并为非编程人员提供参与游戏开发的机会。在项目中选择蓝图开发还是传统编程需要根据具体情况和团队需求进行权衡和取舍。

C++开发的优点

虚幻引擎使用C++作为主要的编程语言进行游戏开发,这样做有以下几个优点:

  1. 性能优势:C++是一种高性能、低级别的编程语言,其与硬件之间的接口更加直接。通过使用C++,开发者可以获得更好的性能,能够编写更高效的代码,并更好地控制资源的使用。
  2. 可定制性和灵活性:C++是一种非常灵活且功能强大的编程语言,具有许多高级特性和库。使用C++可以创建自定义的数据结构、算法和系统,以满足特定的项目需求。这使得开发者能够实现更高度定制化和独特的功能。
  3. 跨平台支持:C++是一种面向底层的编程语言,具有较好的平台兼容性。使用C++编写代码可以在多个平台上运行,包括主机、PC、移动设备等。这使得跨平台开发更加容易并且效果更好。
  4. 成熟的工具和生态系统:C++是一种广泛使用的编程语言,因此有大量的工具和库可供使用。在虚幻引擎中,使用C++可以利用庞大的C++生态系统中的各种库和工具,提高开发效率。
  5. 兼容性和可维护性:C++是一种通用的编程语言,适用于各种类型的项目。使用C++编写代码可以使项目具有更高的兼容性,并更易于维护。此外,许多游戏开发人员熟悉C++,因此在团队合作中也更容易交流和理解。

使用C++进行虚幻引擎游戏开发可以利用其强大的性能、灵活性和定制性,为开发者提供更大的自由度和控制权。但需要注意的是,相对于蓝图系统,C++编程可能需要更多的复杂性和技术要求,对于非编程人员来说学习门槛较高。选择C++还是蓝图开发应根据项目需求、团队技术储备和开发资源做出权衡。

根据自己情况和需求做出选择

选择使用C++还是蓝图开发应该根据具体情况和需求进行权衡和选择。以下是一些考虑因素:

  1. 技术储备:如果团队中大部分开发人员熟悉C++,并且有丰富的C++开发经验,那么选择使用C++可能更加合适。反之,如果团队中有很多非编程人员或对编程不太熟悉的人员,使用蓝图系统可能更容易上手。
  2. 项目需求和规模:对于小规模项目或快速原型开发,使用蓝图系统可以更快地进行迭代和测试。而对于大型项目或需要更高性能、更复杂逻辑的游戏,使用C++开发可以更好地满足需求。
  3. 可定制性和功能需求:如果项目需要对引擎进行深度定制或开发独特的功能,使用C++开发可以提供更高的灵活性和自定义能力。蓝图系统虽然强大,但在某些复杂的功能方面可能受到限制。
  4. 跨平台要求:如果项目需要在多个平台上运行,如主机、PC、移动设备等,使用C++开发可以更好地实现跨平台兼容性。
  5. 开发效率和维护成本:使用蓝图系统可以更快地创建和迭代游戏逻辑,尤其对于非编程人员来说更容易上手。而使用C++开发可能需要更多的时间和技术投入,但在维护阶段可能会更容易管理和调试。

需要根据实际项目需求和团队情况综合考虑,并可能权衡使用C++和蓝图的优缺点。在某些情况下,也可以同时使用C++和蓝图进行开发,根据具体需求选用不同的方法进行实现。

题外话

int a = 10;
int b = 20;
int max = (a > b) ? a : b;
( (a > b) ? a : b)=100;//结果b=100;

关注我,不迷路,共学习,同进步

关注我,不迷路,同学习,同进步

相关文章
|
12月前
|
存储 缓存 芯片
让星星⭐月亮告诉你,当我们在说CPU一级缓存二级缓存三级缓存的时候,我们到底在说什么?
本文介绍了CPU缓存的基本概念和作用,以及不同级别的缓存(L1、L2、L3)的特点和工作原理。CPU缓存是CPU内部的存储器,用于存储RAM中的数据和指令副本,以提高数据访问速度,减少CPU与RAM之间的速度差异。L1缓存位于处理器内部,速度最快;L2缓存容量更大,但速度稍慢;L3缓存容量最大,由所有CPU内核共享。文章还对比了DRAM和SRAM两种内存类型,解释了它们在计算机系统中的应用。
954 1
|
机器学习/深度学习 人工智能 算法
通义千问Qwen-72B-Chat大模型在PAI平台的微调实践
本文将以Qwen-72B-Chat为例,介绍如何在PAI平台的快速开始PAI-QuickStart和交互式建模工具PAI-DSW中高效微调千问大模型。
|
移动开发
【软考】校验码之详细总结
【软考】校验码之详细总结
845 0
|
存储 设计模式 监控
运用Unity Profiler定位内存泄漏并实施对象池管理优化内存使用
【7月更文第10天】在Unity游戏开发中,内存管理是至关重要的一个环节。内存泄漏不仅会导致游戏运行缓慢、卡顿,严重时甚至会引发崩溃。Unity Profiler作为一个强大的性能分析工具,能够帮助开发者深入理解应用程序的内存使用情况,从而定位并解决内存泄漏问题。同时,通过实施对象池管理策略,可以显著优化内存使用,提高游戏性能。本文将结合代码示例,详细介绍如何利用Unity Profiler定位内存泄漏,并实施对象池来优化内存使用。
1112 0
|
8月前
|
机器学习/深度学习 缓存 负载均衡
Qwen MoE关键细节:通过全局负载均衡提升模型性能和专家的特异化程度
Qwen MoE关键细节:通过全局负载均衡提升模型性能和专家的特异化程度
|
10月前
|
供应链 物联网 区块链
新技术浪潮下的变革:区块链、物联网与虚拟现实的融合与创新####
【10月更文挑战第21天】 本文深入剖析了当下三大前沿技术——区块链、物联网(IoT)与虚拟现实(VR)的最新发展趋势,并探讨了它们各自在实际应用中的突破性进展与交叉融合的创新潜力,特别是在提升数据安全、优化用户体验及推动行业数字化转型方面的贡献。通过实例分析,本文揭示了这些技术如何单独及协同作用,重塑传统行业格局,促进数字经济与实体经济深度融合,开启智能化、透明化与沉浸式体验的新纪元。 ####
363 27
|
12月前
|
Python
Numpy学习笔记(一):array()、range()、arange()用法
这篇文章是关于NumPy库中array()、range()和arange()函数的用法和区别的介绍。
642 6
Numpy学习笔记(一):array()、range()、arange()用法
|
XML 安全 前端开发
必知的技术知识:jinjia2基本用法
必知的技术知识:jinjia2基本用法
451 1
|
12月前
|
开发框架 数据可视化 JavaScript
鸿蒙可视化代码生成器神器
本文介绍了鸿蒙生态中的ArkTS语言,它在TypeScript基础上强化了静态类型并提供声明式UI和状态管理。同时,ArkUI作为分布式UI开发框架,提升了界面开发效率,且配合可视化工具的改进,简化了组件管理和API集成过程。
269 0
|
机器学习/深度学习 人工智能 自然语言处理