函数计算操作报错合集之遇到报错:{"ErrorCode":"ResourceThrottled","ErrorMessage":"Reserve resource exceeded limit"},该如何处理

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简介: 在使用函数计算服务(如阿里云函数计算)时,用户可能会遇到多种错误场景。以下是一些常见的操作报错及其可能的原因和解决方法,包括但不限于:1. 函数部署失败、2. 函数执行超时、3. 资源不足错误、4. 权限与访问错误、5. 依赖问题、6. 网络配置错误、7. 触发器配置错误、8. 日志与监控问题。

问题一:函数计算FC这个错误怎么解决?


函数计算FC这个错误怎么解决?{"ErrorCode":"ResourceThrottled","ErrorMessage":"Reserve resource exceeded limit"}


参考回答:

这个报错表明您在尝试获取或保留的 GPU 资源超出了当前可用的限制。针对这种情况,您可以采取以下措施:

稍等一段时间后再次尝试使用,因为资源可能会因其他用户的释放而变得充足。

考虑更换部署所在的地区,比如转移到杭州、上海等区域,这些地方可能有更多的 GPU 资源可供分配。

如果您正在使用 A10 显卡,并且发现资源受限,可以尝试切换到 T4 显卡环境(Stable Diffusion 默认配置是 T4 卡)来运行任务。

如果对 GPU 资源需求较高且较为紧急,您可以考虑启用预留模式来保留一定数量的 GPU 卡资源,但请注意,在预留模式下,即使资源未被完全利用,也会持续产生费用。


关于本问题的更多回答可点击原文查看:https://developer.aliyun.com/ask/610307


问题二:函数计算FC的tagger插件的Api调用失败,如何解决?


函数计算FC的tagger插件的Api调用失败,如何解决?API path: /tagger/v1/interrogate :unsupported protocol scheme,


参考回答:

这个错误通常意味着URL地址没有有效的协议前缀,如"http://"或"https://"。当tagger插件尝试连接到API时,它期望一个完整的URL路径,包括协议部分。

请检查tagger插件配置中的API路径是否正确包含了协议部分,例如:

http://your-api-server.com/tagger/v1/interrogate

如果前几天该插件还能正常工作而现在出现此问题,可能是API服务器的地址或配置发生了变化。建议您联系API服务提供商或查阅相关插件文档来确认正确的API调用方式,并检查任何可能的更新或变更。如果问题依然存在,请检查您的网络设置或者与插件相关的配置文件是否有误。


关于本问题的更多回答可点击原文查看:https://developer.aliyun.com/ask/610306


问题三:给函数计算FC-stable-diffusion安装插件后,界面不显示, 怎么解决?


给函数计算FC-stable-diffusion安装sd-webui-inpaint-anything插件后,界面不显示, 怎么解决?发现缺少lama-cleaner依赖,手动安装依赖lama-cleaner时,报错:MemoryError


参考回答:

当您在手动安装 Lama-cleaner 依赖时遇到 MemoryError,这可能是由于可用内存不足以完成安装过程。对于函数计算中的实例,内存资源有限制,特别是在执行高内存消耗操作时。

建议您尝试以下操作:

确认当前函数计算实例所分配的内存资源是否足够大,必要时可以适当增加实例配置的内存大小。

尝试分批次或采用低内存消耗方式安装 Lama-cleaner 依赖。

在安装过程中减少不必要的进程占用,确保有足够的内存空间供安装程序使用。

如果 Lama-cleaner 安装确实需要大量内存且函数计算实例无法满足,您可能需要寻找一个具有更大内存资源的环境来安装此依赖,然后再将包含 Lama-cleaner 的整个文件夹复制到函数计算的相应目录下。

由于函数计算环境下可能存在特殊限制,请查阅 Lama-cleaner 的官方文档或其他社区讨论,看看是否有针对轻量化或低内存环境的安装方案。同时,联系插件作者或在相关社区论坛上咨询也可能得到针对性的帮助。


关于本问题的更多回答可点击原文查看:https://developer.aliyun.com/ask/610299


问题四:函数计算FC这个问题怎么解决?


函数计算FC这个问题怎么解决?出错了! 如果您尝试检测动漫角色,可能会出现错误。请使用照片再试一次。 Error: {"image":{"GLctxObject":{"handle":3,"attributes":{"alpha":true,"depth":true,"stencil":false,"antialias":false,"premultipliedAlpha":true,"preserveDrawingBuffer":false,"powerPreference":"default","failIfMajorPerformanceCaveat":false,"majorVersion":2,"minorVersion":0,"enableExtensionsByDefault":1,"explicitSwapControl":0,"proxyContextToMainThread":0,"renderViaOffscreenBackBuffer":0},"version":2,"GLctx":{"dibvbi":null,"mdibvbi":null,"disjointTimerQueryExt":{},"multiDrawWebgl":{},"currentProgram":{"name":428,"maxUniformBlockNameLength":0,"maxAttributeLength":0,"maxUniformLength":0,"uniformIdCounter":15,"uniformLocsById":{"1":{},"2":1,"3":2,"4":3,"5":4,"6":5,"7":6,"8":7,"9":8,"10":9,"11":10,"12":11,"13":{},"14":{}},"uniformSizeAndIdsByName":{"positions":[12,1],"shared_int4s":[1,13],"src_tensor_tex2darr":[1,14]},"uniformArrayNamesById":{"1":"positions","2":"positions","3":"positions","4":"positions","5":"positions","6":"positions","7":"positions","8":"positions","9":"positions","10":"positions","11":"positions","12":"positions","13":"shared_int4s","14":"src_tensor_tex2darr"}},"currentElementArrayBufferBinding":0,"currentArrayBufferBinding":0},"initExtensionsDone":true,"maxVertexAttribs":16,"clientBuffers":[{"enabled":false,"clientside":false,"size":0,"type":0,"normalized":0,"stride":0,"ptr":0,"vertexAttribPointerAdaptor":null},{"enabled":false,"clientside":false,"size":0,"type":0,"normalized":0,"stride":0,"ptr":0,"vertexAttribPointerAdaptor":null},{"enabled":false,"clientside":false,"size":0,"type":0,"normalized":0,"stride":0,"ptr":0,"vertexAttribPointerAdaptor":null},{"enabled":false,"clientside":false,"size":0,"type":0,"normalized":0,"stride":0,"ptr":0,"vertexAttribPointerAdaptor":null},{"enabled":false,"clientside":false,"size":0,"type":0,"normalized":0,"stride":0,"ptr":0,"vertexAttribPointerAdaptor":null},{"enabled":false,"clientside":false,"size":0,"type":0,"normalized":0,"stride":0,"ptr":0,"vertexAttribPointerAdaptor":null},{"enabled":false,"clientside":false,"size":0,"typ


参考回答:

这段错误日志显示在尝试渲染或处理图像时遇到了问题,并且提到了如果尝试检测动漫角色可能会出错,建议使用照片再次尝试。

从技术层面来看,这个错误似乎是与 WebGL 上下文初始化或者顶点属性相关。错误中包含了 WebGL 上下文的各种状态信息,包括缓冲区的状态、当前绑定的数组缓冲区以及顶点属性的状态等。其中并未直接指出是什么原因导致了“检测动漫角色”的错误,但从上下文中我们可以推测可能是由于某些图形数据未能正确加载或解析,或者是 WebGL 着色器中对特定类型数据(例如针对动漫风格图像所需的数据结构)的处理出现了问题。

由于 Stable Diffusion 并不是直接依赖 WebGL 进行图像处理(它主要基于 Python 和 CUDA),如果这是在 Stable Diffusion WebUI 或相关前端应用中遇到的问题,那么可能是前端实现的某种特定功能与所给定的输入(动漫角色)不兼容。

对于这种类型的错误,通常建议检查以下几个方面:

是否前端应用对输入图像有特定要求,比如格式、大小或者类型?

WebGL 上下文是否成功初始化并正确配置?

使用的照片与动漫角色之间是否有特定的图形差异,导致现有代码逻辑处理失败?

若要在 Stable Diffusion 中排查此类问题,则可能需要查看 WebUI 的源代码或联系相关项目的开发者获取支持。不过,由于 Stable Diffusion 本身并不直接处理前端渲染问题,因此如果此问题出现在与 Stable Diffusion 结合的第三方前端应用中,您可能需要在相应的开源社区寻求帮助。


关于本问题的更多回答可点击原文查看:https://developer.aliyun.com/ask/610298


问题五:函数计算这个问题怎么解决呢?


函数计算这个问题怎么解决呢?


参考回答:

要解决函数计算相关的问题,您可以采取以下几个步骤:

  1. 明确需求:您需要明确自己的业务需求和计算任务的特点,比如事件驱动的频率、所需的计算资源、预期的响应时间等。
  2. 选择合适的编程语言和框架:函数计算支持多种编程语言,您应该选择最适合您业务场景的语言和框架。
  3. 优化代码:确保您的代码高效且没有冗余,利用函数计算的弹性特性,编写能够快速启动和执行的代码。
  4. 配置合适的触发器:根据您的应用场景,选择合适的触发器类型,比如API网关触发器、日志服务触发器等,以确保函数能够在正确的时机被触发。
  5. 利用Serverless架构:利用Serverless架构的优势,无需管理服务器等基础设施,专注于代码开发,其余的交给函数计算来管理。
  6. 监控和调整:使用函数计算提供的监控工具来跟踪函数的性能,根据监控数据调整资源配置,以确保性能和成本的最优化。
  7. 参考文档和案例:查阅阿里云函数计算的官方文档和相关的成功案例,这些资料可以帮助您更快地掌握函数计算的使用方式,并避免一些常见的问题。
  8. 社区和支持:如果遇到具体问题,可以寻求社区帮助或联系技术支持,以获得专业的解决方案。
  9. 持续学习和更新:函数计算和Serverless技术在不断发展,持续关注最新的功能更新和技术动态,以便不断提高解决问题的能力。

总的来说,通过上述步骤,您可以更有效地解决在使用函数计算时可能遇到的问题,并充分利用其提供的服务优势来支持您的业务发展。


关于本问题的更多回答可点击原文查看:https://developer.aliyun.com/ask/608334

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