网络编程、网络编程的三要素、TCP/UDP通信、三次握手和四次挥手

简介: 网络编程、网络编程的三要素、TCP/UDP通信、三次握手和四次挥手

一、初始网络编程

1.1什么是网络编程

  • 在网络通信协议下,不同的计算机上运行的程序,进行的数据传输,
  • 应用场景:即时通信、网游对战、金融证券、国际贸易、邮件等。
  • 不管是什么场景,都是计算机跟计算机之间通过网络进行数据传输
  • Java中可以使用java.net包下的技术轻松开发出常见的网络应用程序。
  • 常见的软件架构:
  • C/S:Client/Server(客户端/服务器)
  • 在用户本地需要下载并安装客户端程序,在远程有一个服务端程序。
  • B/S:Browser/Server(浏览器/服务器)
  • 只需要一个浏览器,用户通过不同的网址,客户访问不同的服务器。

1.2BS/CS的优缺点

BS CS
不需要开发客户端 画面可以做的非常精美,用户体验好
用户不需要下载,打开浏览器就能使用 需要开发客户端,也需要开发服务端
如果应用过大,用户体验受到影响 用户需要下载和更新的时候太麻烦

二、网络编程三要素

2.1IP

  • 全称:Internet Protocol,是互联网协议地址,也称IP地址。
  • 是分配给上网设备的数字标签。
  • 唯一的
  • 分类:IPv4、IPv6
  • IPv4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“11000000 10101000 00000001 01000010”,这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“192.168.1.66”。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多。
  • IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
  • DOS常用命令:
  • ipconfig:查看本机IP地址
  • ping IP地址:检查网络是否连通


  • 特殊IP地址:
  • 127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用

2.1.1 InetAddress

InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址

方法名 说明
static InetAddress getByName(String host) 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
String getHostName() 获取此IP地址的主机名
String getHostAddress() 返回文本显示中的IP地址字符串
package com.practice;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class InetAddressDemo {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        //获取InetAddress对象
          //一台电脑的对象
    InetAddress address = InetAddress.getByName("DESKTOP-MB3PIVP");
        //InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.1.66");
        System.out.println(address);
        //public String getHostName():获取此IP地址的主机名
        String name = address.getHostName();
        //public String getHostAddress():返回文本显示中的IP地址字符串
        String ip = address.getHostAddress();
        System.out.println("主机名:" + name);
        System.out.println("IP地址:" + ip);
    }
}

2.2端口

  • 设备上应用程序的唯一标识
  • 端口号
  • 用两个字节表示的整数,它的取值范围是0 ~ 65535。其中,0 ~ 1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用。
  • 普通的应用程序需要使用1024以上的端口号,如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
  • 一个端口号只能被一个应用程序使用。

2.3协议

  • 协议
  • 计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
  • UDP协议
  • 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
  • UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
  • 由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
  • 例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议
  • TCP协议
  • 传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
  • TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”
  • 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
  • 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
  • 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
  • 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
  • 完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等。

三、UDP通信程序

  • Java中的UDP通信:
  • UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念
  • Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket

3.1发送数据

  • 发送数据的步骤
  • 1.创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
  • 2.创建数据,并把数据打包
  • 3.调用DatagramSocket对象的方法发送数据
  • 4.关闭发送端
package com.practice.udpdemo;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
/**
 * @Author YJ
 * @Date 2023/7/29 10:44
 * Description:UDP发送数据
 */
public class SetMessageDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建对象
        //创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
        //绑定端口,通过这个端口往外发送数据
        //空参:所有可用端口中随机一个进行使用
        //有参:指定端口进行绑定
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        String str = "你好呀!!!";
        byte[] bytes = str.getBytes();
        InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int port = 10086;
        //2.打包数据
        DatagramPacket  dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
        //3.发送数据
        ds.send(dp);
        //4.释放资源
        ds.close();
    }
}

3.2接受数据

  • 接收数据的步骤
  • 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
  • 创建一个数据包,用于接收数据
  • 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
  • 解析数据包,并把数据在控制台显示
  • 关闭接收端
package com.practice.udpdemo;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
/**
 * @Author YJ
 * @Date 2023/7/29 10:55
 * Description:UDP接收数据
 */
public class ReceiveDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        1.创建对象
        //创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
        //在接收的时候,一定要绑定端口
        //绑定的端口一定要跟发送的端口保持一致
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
        //2.接受数据包
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp= new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
        //receive是阻塞的,会在这死等
        ds.receive(dp);
        //3.解析数据包
        byte[] data = dp.getData();
        int length = dp.getLength();
        InetAddress address = dp.getAddress();
        int port = dp.getPort();
        System.out.println("接收到数据:"+ new String(data,0,length));
        System.out.println("数据是从“"+ address + "”在这台电脑中的 "+ port+" 端口发出的");
        ds.close();
    }
}

3.3聊天室

package com.practice.udpdemo;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
/**
 * @Author YJ
 * @Date 2023/7/29 11:09
 * Description:发送数据
 */
public class SendMessage {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建对象
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        //2.打包数据
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            System.out.println("请输入消息:");
            String str = sc.next();
            if("886".equals(str)){
                break;
            }
            byte[] bytes = str.getBytes();
            InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            int port = 10086;
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
            //3.发送数据
            ds.send(dp);
        }
        ds.close();
    }
}
package com.practice.udpdemo;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
/**
 * @Author YJ
 * @Date 2023/7/29 11:10
 * Description:接收数据
 */
public class ReceiveMessage {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        1.创建对象
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
        //2.接收数据包
        byte[] bytes = new byte[1024];
        while (true) {
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
            ds.receive(dp);
            //3.解析数据
            byte[] data = dp.getData();
            int length = dp.getLength();
            String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
            String name = dp.getAddress().getHostName();
            System.out.println("ip为:" + ip + "主机名为:" + name + "的人,发送了:"+ new String(data,0,length));
        }
    }
}




3.4UDP的三种通信方式(单播、组播、广播)

3.4.1单播

一对一的形式,之前的代码都是单播的形式

package com.practice.udpdemo;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
/**
 * @Author YJ
 * @Date 2023/7/29 11:09
 * Description:单播
 */
public class SendMessage {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建对象
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        //2.打包数据
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            System.out.println("请输入消息:");
            String str = sc.next();
            if("886".equals(str)){
                break;
            }
            byte[] bytes = str.getBytes();
            InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            int port = 10086;
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
            //3.发送数据
            ds.send(dp);
        }
        ds.close();
    }
}

3.4.2组播

组播地址:224.0.0.0 ~ 239.255.255.255

  • 其中224.0.0.0 ~ 224.0.0.255为预留组播地址
package com.practice.udpdemo;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;
/**
 * @Author YJ
 * @Date 2023/7/29 11:39
 * Description:组播发送  -- 发送端
 */
public class SendMessage1 {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建MulticastSocket对象
        MulticastSocket ms = new MulticastSocket();
        String str = "你好~";
        byte[] bytes = str.getBytes();
        InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");
        int port = 10000;
        //2.打包数据
        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
        //3.发送数据
        ms.send(datagramPacket);
        //4.释放资源
        ms.close();
    }
}
package com.practice.udpdemo;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;
/**
 * @Author YJ
 * @Date 2023/7/29 11:10
 * Description:接收数据 -- 接收端1
 */
public class ReceiveMessage1 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        1.创建对象
        MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);
        //2.将当前本机,添加到224.0.0.1这一组中
        InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");
        ms.joinGroup(address);
        //3.打包数据
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
        //4.接收数据
        ms.receive(dp);
        //5.解析数据
        byte[] data = dp.getData();
        int length = dp.getLength();
        String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
        String name = dp.getAddress().getHostName();
        System.out.println("ip为:" + ip + "主机名为:" + name + "的人,发送了:"+ new String(data,0,length));
    }
}
package com.practice.udpdemo;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.MulticastSocket;
/**
 * @Author YJ
 * @Date 2023/7/29 11:10
 * Description:接收数据 -- 接收端2
 */
public class ReceiveMessage2 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        1.创建对象
        MulticastSocket ms = new MulticastSocket(10000);
        //2.将当前本机,添加到224.0.0.1这一组中
        InetAddress address = InetAddress.getByName("224.0.0.1");
        ms.joinGroup(address);
        //3.打包数据
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
        //4.接收数据
        ms.receive(dp);
        //5.解析数据
        byte[] data = dp.getData();
        int length = dp.getLength();
        String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
        String name = dp.getAddress().getHostName();
        System.out.println("ip为:" + ip + "主机名为:" + name + "的人,发送了:"+ new String(data,0,length));
    }
}

3.4.3广播

广播地址:255.255.255.255

package com.practice.udpdemo;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
/**
 * @Author YJ
 * @Date 2023/7/29 11:09
 * Description:广播
 */
public class SendMessage {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建对象
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
        //2.打包数据
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            System.out.println("请输入消息:");
            String str = sc.next();
            if("886".equals(str)){
                break;
            }
            byte[] bytes = str.getBytes();
            InetAddress address = InetAddress.getByName("255.255.255.255");
            int port = 10086;
            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
            //3.发送数据
            ds.send(dp);
        }
        ds.close();
    }
}

四、TCP通信程序

  • Java中的TCP通信:
  • Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。
  • Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类
  • 客户端
  • 1.创建客户端的Socket对象与指定服务端连接Socket(String host,int port)
  • 2.获取输出流,写数据OutputStream getOutputStream()
  • 3.释放资源void close()
  • 服务器
  • 1.创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)
  • 2.监听客户端连接,返回一个Socket对象
  • 3.获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
  • 4.释放资源
package com.practice.udpdemo;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class ClientDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建客户端的Socket对象(Socket)
        //Socket(String host, int port)
        //创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
        Socket s = new Socket("127.0.0.1",10001);
        //获取输出流,写数据
        //OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流
        OutputStream os = s.getOutputStream();
        os.write("hello,tcp,我来了".getBytes());
        //释放资源
        s.close();
    }
}
package com.practice.udpdemo;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)
        //ServerSocket(int port) 创建绑定到指定端口的服务器套接字
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10001);
        //监听客户端连接
        //Socket accept() 侦听要连接到此套接字并接受它
        Socket s = ss.accept();
        //3.从连接通道中获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
        InputStream is = s.getInputStream();
        /*byte[] bys = new byte[1024];
        int len = is.read(bys);*/
        int b;
        while ((b = is.read()) != -1) {
            System.out.println((char) b);
        }
        /*String data = new String(bys,0,len);
        System.out.println("数据是:" + data);*/
        //释放资源
        s.close();
        ss.close();
    }
}

4.1解决中文乱码问题

package com.practice.udpdemo;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)
        //ServerSocket(int port) 创建绑定到指定端口的服务器套接字
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10001);
        //监听客户端连接
        //Socket accept() 侦听要连接到此套接字并接受它
        Socket s = ss.accept();
        //3.从连接通道中获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
        InputStream is = s.getInputStream();
        //转换流
        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
        int b;
        while ((b = isr.read()) != -1) {
            System.out.println((char) b);
        }
        //释放资源
        s.close();
        ss.close();
    }
}

4.2提高读取效率

  • 添加缓冲流
package com.practice.udpdemo;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class ServerDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)
        //ServerSocket(int port) 创建绑定到指定端口的服务器套接字
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10001);
        //监听客户端连接
        //Socket accept() 侦听要连接到此套接字并接受它
        Socket s = ss.accept();
        //3.从连接通道中获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
        /*InputStream is = s.getInputStream();
        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
        BufferedReader bf = new BufferedReader(isr);*/
        //写成一行
        BufferedReader bf = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
        int b;
        while ((b = bf.read()) != -1) {
            System.out.print((char) b);
        }
        //释放资源
        s.close();
        ss.close();
    }
}

4.3三次握手和四次挥手

4.3.1三次握手(确保连接建立)

  • 1.客户端向服务器发出连接请求,等待服务器确认
  • 2.服务器向客户端返回一个相应,告诉客户端收到了请求
  • 3.客户端向服务器再次发出确认信息,连接建立


  • 1.客户端向服务器发出取消连接请求
  • 2.服务器向客户端返回一个响应,表示收到客户端取消请求
  • 3.服务器向客户端发出确认取消请求
  • 4.客户端再次发送确认消息,连接取消


总结

关于网络编程的基本知识我们都有了了解,希望对大家有所帮助,欢迎各位小伙伴点赞+关注!!!


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飞天洛神云网络再度入选通信顶会 SIGCOMM'24
飞天洛神云网络再度入选通信顶会 SIGCOMM'24
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7月前
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人工智能 自然语言处理 决策智能
智能体竟能自行组建通信网络,还能自创协议提升通信效率
《一种适用于大型语言模型网络的可扩展通信协议》提出创新协议Agora,解决多智能体系统中的“通信三难困境”,即异构性、通用性和成本问题。Agora通过标准协议、结构化数据和自然语言三种通信格式,实现高效协作,支持复杂任务自动化。演示场景显示其在预订服务和天气预报等应用中的优越性能。论文地址:https://arxiv.org/pdf/2410.11905。
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7月前
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缓存 网络协议 安全
即时通讯初学者必知必会的20个网络编程和通信安全知识点
即时通讯IM应用开发的初学者很容易迷失在网络编程的复杂性以及通信安全的各种概念里,本文不涉及深度理论知识,尽量通过一句话或几句话让你快速了解20个相关的网络编程和通信安全知识点,希望能助你愉快地开始即时通讯应用开发。
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7月前
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网络协议 测试技术 Linux
Golang 实现轻量、快速的基于 Reactor 模式的非阻塞 TCP 网络库
gev 是一个基于 epoll 和 kqueue 实现的高性能事件循环库,适用于 Linux 和 macOS(Windows 暂不支持)。它支持多核多线程、动态扩容的 Ring Buffer 读写缓冲区、异步读写和 SO_REUSEPORT 端口重用。gev 使用少量 goroutine,监听连接并处理读写事件。性能测试显示其在不同配置下表现优异。安装命令:`go get -u github.com/Allenxuxu/gev`。
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9月前
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SQL 安全 网络安全
网络安全与信息安全:知识分享####
【10月更文挑战第21天】 随着数字化时代的快速发展,网络安全和信息安全已成为个人和企业不可忽视的关键问题。本文将探讨网络安全漏洞、加密技术以及安全意识的重要性,并提供一些实用的建议,帮助读者提高自身的网络安全防护能力。 ####
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9月前
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SQL 安全 网络安全
网络安全与信息安全:关于网络安全漏洞、加密技术、安全意识等方面的知识分享
随着互联网的普及,网络安全问题日益突出。本文将从网络安全漏洞、加密技术和安全意识三个方面进行探讨,旨在提高读者对网络安全的认识和防范能力。通过分析常见的网络安全漏洞,介绍加密技术的基本原理和应用,以及强调安全意识的重要性,帮助读者更好地保护自己的网络信息安全。
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9月前
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存储 SQL 安全
网络安全与信息安全:关于网络安全漏洞、加密技术、安全意识等方面的知识分享
随着互联网的普及,网络安全问题日益突出。本文将介绍网络安全的重要性,分析常见的网络安全漏洞及其危害,探讨加密技术在保障网络安全中的作用,并强调提高安全意识的必要性。通过本文的学习,读者将了解网络安全的基本概念和应对策略,提升个人和组织的网络安全防护能力。
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9月前
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SQL 安全 网络安全
网络安全与信息安全:关于网络安全漏洞、加密技术、安全意识等方面的知识分享
在数字化时代,网络安全和信息安全已成为我们生活中不可或缺的一部分。本文将介绍网络安全漏洞、加密技术和安全意识等方面的内容,并提供一些实用的代码示例。通过阅读本文,您将了解到如何保护自己的网络安全,以及如何提高自己的信息安全意识。
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