数据结构~~顺序表

简介: 顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存 储。在数组上完成数据的增删查改。

一、顺序表的概念


顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存 储。在数组上完成数据的增删查改。

顺序表一般可以分为:

静态:使用定长数组存储元素

#define N 10
typedef int SLDataType;
typedef struct SeqList
{
  SLDateType a[N];//定长数组
  int size;         //有效数据的个数
}SL;

这个就是静态的顺序表的结构体,但是静态的是存在缺陷的,比如我们如果要存11个数据,这样就存不下来,如果我们这个N给的太大,就浪费内存空间,所以我们用动态开辟的方法来实现才是最好的。

动态:使用动态开辟的数组存储

typedef int SLDataType;
typedef struct SeqList
{
  SLDateType* a;  //指向动态开辟的数组
  int size;         //有效数据的个数
  int capicity      //容量空间的大小
}SL;

二、顺序表的接口实现


SeqList.h:内容包括头文件的包含,结构体定义和接口函数的声明。顺序表的接口包括顺序表的初始化、增 (头插、尾插、指定下标)删(头删、尾删、指定下标)查改。

//SeqLish.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
typedef int SLDatatype;
typedef struct SeqLish
{ 
  SLDatatype* a;
  int size;
  int capacity;
}SL;
 
void SLInit(SL* ps1);//初始化
 
void SLDesttoy(SL* ps1);//结束 释放顺序表
 
void SLPrint(SL* ps1);//打印
void SLCheckCapacity(SL* ps1);//扩容
void SLPushBack(SL* ps1,SLDatatype x);  //尾插
void SLPushFront(SL* ps1,SLDatatype x);//头插
 
void SLPopBack(SL* ps1); //尾删
void SLPopFront(SL* ps1);//头删
 
void SLInsert(SL* ps1, int pos,SLDatatype x);//指定增加
void SLErase(SL* ps1, int pos);//指定删除
 
//找到返回下标,没有找到返回-1
int SLFind(SL* ps1, SLDatatype x);//查
void SLModify(SL* ps1, int pos, SLDatatype x);//改

SeqList.c:主要内容为函数接口的实现。

1.顺序表初始化

一般先初始化四个元素

void SLInit(SL* ps1)
{
  ps1->a = (SLDatatype*)malloc(sizeof(SLDatatype*) * 4);
  if (ps1->a == NULL)
  {
    perror("malloc err");
    return;
  }
  ps1->capacity = 4;
  ps1->size = 0;
}
2.顺序表销毁
void SLDesttoy(SL* ps1)
{
  free(ps1->a);
  ps1->a = NULL;
  ps1->capacity = 0;
  ps1->size = 0;
}
3.检查空间并扩容
void SLCheckCapacity(SL* ps1)
{
  if (ps1->size == ps1->capacity)
  {
    SLDatatype* tmp = (SLDatatype*)realloc(ps1->a, sizeof(SLDatatype) * ps1->capacity * 2);
    if (tmp == NULL)
    {
      perror("realloc err");
      return;
    }
    ps1->a = tmp;
    ps1->capacity *= 2;
  }
}
4.顺序表尾插、顺序表头插

尾插:

void SLPushBack(SL* ps1, SLDatatype x)
{
  SLCheckCapacity(ps1);
  ps1->a[ps1->size] = x;
  ps1->size++;
}

头插:

void SLPushFront(SL* ps1, SLDatatype x)
{
  SLCheckCapacity(ps1);
  int end = ps1->size - 1;
  while (end >= 0)
  {
    ps1->a[end + 1] = ps1->a[end];
    end--;
  }
  ps1->a[0] = x;
  ps1->size++;
}
5.顺序表尾删、顺序表头删

尾删:

size直接--就是尾插

void SLPopBack(SL* ps1)
{
  assert(ps1->size > 0);
  ps1->size--;
}

头删:

后往前覆盖数据

void SLPopFront(SL* ps1)
{
  assert(ps1->size > 0);
  int strat = 0;
  while (strat < ps1->size - 1)
  {
    ps1->a[strat] = ps1->a[strat + 1];
    strat++;
  }
  ps1->size--;
}
6.顺序表查找
int SLFind(SL* ps1, SLDatatype x)
{
  for (int i = 0; i < ps1->size; i++)
  {
    if (ps1->a[i] == ps1->a[x])
    {
      return i;
    }
  }
  return -1;
}
7.顺序表在pos位置插入x、删除pos位置的值

pos插入x

void SLInsert(SL* ps1, int pos, SLDatatype x)
{
  assert(0 <= pos && pos <= ps1->size);
  SLCheckCapacity(ps1);
  int end = ps1->size - 1;
  while (end >= pos)
  {
    ps1->a[end + 1] = ps1->a[end];
    end--;
  }
  ps1->a[pos] = x;
  ps1->size++;
}

删除pos

void SLErase(SL* ps1, int pos)
{
  assert(0 <= pos && pos < ps1->size);
  int strat = pos + 1;
  while (strat < ps1->size)
  {
    ps1->a[strat - 1] = ps1->a[strat];
    strat++;
  }
  ps1->size--;
}

三、完整代码


SeqLish.h:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
typedef int SLDatatype;
typedef struct SeqLish
{ 
  SLDatatype* a;
  int size;
  int capacity;
}SL;
void SLInit(SL* ps1);//初始化
void SLDesttoy(SL* ps1);//结束 释放顺序表
void SLPrint(SL* ps1);//打印
void SLCheckCapacity(SL* ps1);//扩容
void SLPushBack(SL* ps1,SLDatatype x);  //尾插
void SLPushFront(SL* ps1,SLDatatype x);//头插
void SLPopBack(SL* ps1); //尾删
void SLPopFront(SL* ps1);//头删
void SLInsert(SL* ps1, int pos,SLDatatype x);//指定增加
void SLErase(SL* ps1, int pos);//指定删除
//找到返回下标,没有找到返回-1
int SLFind(SL* ps1, SLDatatype x);//查
void SLModify(SL* ps1, int pos, SLDatatype x);//改

SeqLish.c:

#include"SeqList.h"
void SLInit(SL* ps1)
{
  ps1->a = (SLDatatype*)malloc(sizeof(SLDatatype*) * 4);
  if (ps1->a == NULL)
  {
    perror("malloc err");
    return;
  }
  ps1->capacity = 4;
  ps1->size = 0;
}
 
void SLDesttoy(SL* ps1)
{
  free(ps1->a);
  ps1->a = NULL;
  ps1->capacity = 0;
  ps1->size = 0;
}
 
void SLPrint(SL* ps1)
{
  for (int i = 0; i < ps1->size;i++)
  {
    printf("%d  ",ps1->a[i]);
  }
  printf("\n");
}
 
void SLCheckCapacity(SL* ps1)
{
  if (ps1->size == ps1->capacity)
  {
    SLDatatype* tmp = (SLDatatype*)realloc(ps1->a, sizeof(SLDatatype) * ps1->capacity * 2);
    if (tmp == NULL)
    {
      perror("realloc err");
      return;
    }
    ps1->a = tmp;
    ps1->capacity *= 2;
  }
}
 
void SLPushBack(SL* ps1, SLDatatype x)
{
  SLCheckCapacity(ps1);
  ps1->a[ps1->size] = x;
  ps1->size++;
}
void SLPushFront(SL* ps1, SLDatatype x)
{
  SLCheckCapacity(ps1);
  int end = ps1->size - 1;
  while (end >= 0)
  {
    ps1->a[end + 1] = ps1->a[end];
    end--;
  }
  ps1->a[0] = x;
  ps1->size++;
}
 
void SLPopBack(SL* ps1)
{
  assert(ps1->size > 0);
  ps1->size--;
}
void SLPopFront(SL* ps1)
{
  assert(ps1->size > 0);
  int strat = 0;
  while (strat < ps1->size - 1)
  {
    ps1->a[strat] = ps1->a[strat + 1];
    strat++;
  }
  ps1->size--;
}
 
void SLInsert(SL* ps1, int pos, SLDatatype x)
{
  assert(0 <= pos && pos <= ps1->size);
  SLCheckCapacity(ps1);
  int end = ps1->size - 1;
  while (end >= pos)
  {
    ps1->a[end + 1] = ps1->a[end];
    end--;
  }
  ps1->a[pos] = x;
  ps1->size++;
}
void SLErase(SL* ps1, int pos)
{
  assert(0 <= pos && pos < ps1->size);
  int strat = pos + 1;
  while (strat < ps1->size)
  {
    ps1->a[strat - 1] = ps1->a[strat];
    strat++;
  }
  ps1->size--;
}
 
int SLFind(SL* ps1, SLDatatype x)
{
  for (int i = 0; i < ps1->size; i++)
  {
    if (ps1->a[i] == ps1->a[x])
    {
      return i;
    }
  }
  return -1;
}
void SLModify(SL* ps1, int pos, SLDatatype x)
{
  assert(0 <= pos && pos < ps1->size);
  ps1->a[pos] = x;
}

四、总结


定义:顺序表是用一组连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构。


特点:


1. 逻辑顺序与物理顺序一致:元素顺序存储,相邻元素物理位置相邻。


2. 可以快速访问任意元素:通过索引直接访问元素。


优点:


1. 实现简单。


2. 随机访问方便。


缺点:


1. 插入、删除操作可能需要移动大量元素,效率较低。


2. 需要预先确定固定的存储空间,可能造成空间浪费或不足。


基本操作:包括初始化、插入、删除、查找、遍历等。


目录
相关文章
|
2月前
|
存储 编译器 C语言
数据结构-顺序表详解(看这篇就足够了,哈哈哈)
数据结构-顺序表详解(看这篇就足够了,哈哈哈)
59 2
|
1月前
|
存储 算法 安全
2024重生之回溯数据结构与算法系列学习之顺序表【无论是王道考研人还真爱粉都能包会的;不然别给我家鸽鸽丢脸好嘛?】
顺序表的定义和基本操作之插入;删除;按值查找;按位查找等具体详解步骤以及举例说明
|
1月前
|
存储 C语言
【数据结构】顺序表(c语言实现)(附源码)
本文介绍了线性表和顺序表的基本概念及其实现。线性表是一种有限序列,常见的线性表有顺序表、链表、栈、队列等。顺序表是一种基于连续内存地址存储数据的数据结构,其底层逻辑是数组。文章详细讲解了静态顺序表和动态顺序表的区别,并重点介绍了动态顺序表的实现,包括初始化、销毁、打印、增删查改等操作。最后,文章总结了顺序表的时间复杂度和局限性,并预告了后续关于链表的内容。
71 3
|
1月前
|
算法 安全 NoSQL
2024重生之回溯数据结构与算法系列学习之顺序表习题精讲【无论是王道考研人还真爱粉都能包会的;不然别给我家鸽鸽丢脸好嘛?】
顺序表的定义和基本操作之插入;删除;按值查找;按位查找习题精讲等具体详解步骤以及举例说明
|
2月前
|
存储 Java
数据结构第二篇【关于java线性表(顺序表)的基本操作】
数据结构第二篇【关于java线性表(顺序表)的基本操作】
39 6
|
2月前
|
存储 安全 Java
【用Java学习数据结构系列】探索顺序表和链表的无尽秘密(附带练习唔)pro
【用Java学习数据结构系列】探索顺序表和链表的无尽秘密(附带练习唔)pro
26 3
|
2月前
|
存储 C语言
探索C语言数据结构:利用顺序表完成通讯录的实现
本文介绍了如何使用C语言中的顺序表数据结构实现一个简单的通讯录,包括初始化、添加、删除、查找和保存联系人信息的操作,以及自定义结构体用于存储联系人详细信息。
32 2
|
2月前
|
存储
【数据结构】线性表和顺序表
【数据结构】线性表和顺序表
23 1
|
2月前
|
存储 算法 索引
【数据结构】——顺序表
【数据结构】——顺序表
|
2月前
|
存储
数据结构1——顺序表
数据结构1——顺序表
19 1

热门文章

最新文章