C语言实现扫雷游戏

简介: 扫雷游戏是一款十分经典的游戏,运用到C语言中的数组,循环和条件语句,随机数的生成,函数,递归等知识点。

一、游戏分析


1.扫雷游戏的功能说明


使用控制台实现经典的扫雷游戏


• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏


• 扫雷的棋盘是9*9的格子


• 默认随机布置10个雷


• 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束 ◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束


2.游戏的分析和设计


扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。 因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放 信息。


那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0


假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1 假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三 个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*9的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 是⽐较合适。


再继续分析,我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某 ⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布 置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。 这⾥我们肯定有办法解决,⽐如:雷和⾮雷的信息不要使⽤数字,使⽤某些字符就⾏,这样就避免冲 突了,但是这样做棋盘上有雷和⾮雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就⽐较混杂,不够⽅便。 这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再 给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到 mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期 排查参考。 同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符'*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀ 套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下如:


char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息 
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息

二、棋盘的定义


用define定义的行、列、雷的个数,方便后期修改。用二维数组表示扫雷的棋盘及存放布雷

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
 
#define ROWS ROW +2
#define COLS COL +2
#define EASY_COUNT 10
 
void game()
{
  //二维数组
  char mine[ROWS][COLS];
  char show[ROWS][COLS];                      

三、棋盘的初始化


把mine数组元素全部初始化为字符0,把show数组元素全部初始化为字符*

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}

四、布置雷和排雷


1.布雷

用随机生成坐标的rand函数布置雷的时候需要检查该位置是否已经有雷,避免重复布置。

void SetMuine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = EASY_COUNT;
  while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (mine[x][y] == '0')
    {
      mine[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}

2.排雷

排雷的时候我们首先让用户输入需要排查雷的坐标,然后判断坐标的合法性和该坐标是否已被排查,其次再判断该坐标是否有雷,如果没有,就递归检查它周围的坐标,直到遇到有雷的坐标才停止,再让用户选择是否需要标记雷的信息,最后检查是否满足游戏胜利的条件

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win < row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("请输入坐标");
    scanf("%zd %zd", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("很遗憾你被炸死了\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
        break;
      }
      else
      {
        int count = GetMineCount(mine, x, y);
        show[x][y] = count + '0';
        DisplayBoard(show, ROW, COL);
        win++;
      }
    }
    else
    {
      printf("输入错误,请重新输入\n");
    }
 
  }
  if (win == row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("恭喜你,排雷成功\n");
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
 
  }
}

五、获取附近雷的个数


int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return(mine[x - 1][y] +
    mine[x - 1][y - 1] +
    mine[x][y - 1] +
    mine[x + 1][y - 1] +
    mine[x + 1][y] +
    mine[x + 1][y + 1] +
    mine[x][y + 1] +
    mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

六、 打印棋盘


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  printf("---------------------------------\n");
  for (i = 0; i <= row; i++)
  {
    printf("%d", i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d", i);
    int j = 0;
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
 
 
  }
  printf("---------------------------------\n");
}

七、完整代码


1.game.h

#pragma once
 
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
 
#define ROWS ROW +2
#define COLS COL +2
#define EASY_COUNT 10
 
//函数声明
 
//初始棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
 
 
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
 
//布置雷
void SetMuine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
 
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.game.c

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = set;
    }
  }
 
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  printf("---------------------------------\n");
  for (i = 0; i <= row; i++)
  {
    printf("%d", i);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d", i);
    int j = 0;
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
 
 
  }
  printf("---------------------------------\n");
 
}
 
void SetMuine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = EASY_COUNT;
  while (count)
  {
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (mine[x][y] == '0')
    {
      mine[x][y] = '1';
      count--;
 
    }
  }
}
 
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return(mine[x - 1][y] +
    mine[x - 1][y - 1] +
    mine[x][y - 1] +
    mine[x + 1][y - 1] +
    mine[x + 1][y] +
    mine[x + 1][y + 1] +
    mine[x][y + 1] +
    mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
 
}
 
 
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win < row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("请输入坐标");
    scanf("%zd %zd", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        printf("很遗憾你被炸死了\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
        break;
      }
      else
      {
        int count = GetMineCount(mine, x, y);
        show[x][y] = count + '0';
        DisplayBoard(show, ROW, COL);
        win++;
      }
    }
    else
    {
      printf("输入错误,请重新输入\n");
    }
 
  }
  if (win == row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("恭喜你,排雷成功\n");
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
 
  }
}

3.lai.c

#include"game.h"
void mean()
{
  printf("******************\n");
  printf("***** 1.play *****\n");
  printf("***** 0.exit *****\n");
  printf("******************\n");
}
void game()
{
  //二维数组
  char mine[11][11];
  char show[11][11];
  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
  //打印棋盘
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  DisplayBoard(show, ROW, COL);
 
  //布置雷
  SetMuine(mine, ROW, COL);
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);  //看雷
 
  //排雷
  FindMine(mine, show, ROW, COL);
 
}
 
int main()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    mean();
    printf("请选择:>");
    scanf("%zd", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,重新选择\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

总结


扫雷游戏是一款十分经典的游戏,运用到C语言中的数组,循环和条件语句,随机数的生成,函数,递归等知识点。

目录
相关文章
|
26天前
|
C语言
C语言之斗地主游戏
该代码实现了一个简单的斗地主游戏,包括头文件引入、宏定义、颜色枚举、卡牌类、卡牌类型类、卡牌组合类、玩家类、游戏主类以及辅助函数等,涵盖了从牌的生成、分配、玩家操作到游戏流程控制的完整逻辑。
64 8
|
2月前
|
C语言
扫雷游戏(用C语言实现)
扫雷游戏(用C语言实现)
110 0
|
18天前
|
存储 算法 C语言
用C语言开发游戏的实践过程,包括选择游戏类型、设计游戏框架、实现图形界面、游戏逻辑、调整游戏难度、添加音效音乐、性能优化、测试调试等内容
本文探讨了用C语言开发游戏的实践过程,包括选择游戏类型、设计游戏框架、实现图形界面、游戏逻辑、调整游戏难度、添加音效音乐、性能优化、测试调试等内容,旨在为开发者提供全面的指导和灵感。
35 2
|
1月前
|
C语言 Windows
C语言课设项目之2048游戏源码
C语言课设项目之2048游戏源码,可作为课程设计项目参考,代码有详细的注释,另外编译可运行文件也已经打包,windows电脑双击即可运行效果
32 1
|
2月前
|
编译器 C语言
猜数字游戏实现#C语言
猜数字游戏实现#C语言
87 1
|
2月前
|
存储 C语言
揭秘C语言:泊舟的猜数字游戏
揭秘C语言:泊舟的猜数字游戏
|
2月前
|
存储 算法 安全
C语言实现扫雷游戏
C语言实现扫雷游戏
|
2月前
|
C语言
初学者指南:使用C语言实现简易版扫雷游戏
初学者指南:使用C语言实现简易版扫雷游戏
39 0
|
2月前
|
C语言
C语言扫雷游戏(详解)
C语言扫雷游戏(详解)
42 0
|
2月前
|
程序员 C语言
初识C语言之三子棋游戏
初识C语言之三子棋游戏
37 0