【C++】Map和Set -- 详解(上)

简介: 【C++】Map和Set -- 详解(上)

一、关联式容器

在初阶阶段,我们已经接触过 STL 中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为 序列式容器 ,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。

什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?

关联式容器 也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是  结构的 键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。


二、键值对 -- pair

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量 key 和 value,key 代 表键值,value 表示与 key 对应的信息

比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

SGI-STL 中关于键值对的定义:map 中存放的元素是一个个的键值对(即 pair 对象)。

// map中存的是一个pair结构体,key和value被封装在里面
template <class T1, class T2>
struct pair
{
    typedef T1 first_type;  // 键值对中key的类型
    typedef T2 second_type; // 键值对中value的类型
 
    T1 first; // first相当于key
    T2 second; // second相当于value
 
    // 构造函数
    pair()
        : first(T1())
        , second(T2())
    {}
 
    // 拷贝构造函数
    pair(const T1& a, const T2& b)
        : first(a)
        , second(b)
    {}
};

构造一个 pair 对象(键值对):

std::pair<int, int> p(10, 20);

利用 make_pair 函数模板构造一个 pair 对象(键值对),通过传递给 make_pair 的参数隐式推导出来。

std::pair<int,int> p = std::make_pair(10,20); // 常用这种构造方式

三、树形结构的关联式容器

根据应用场景的不桶,STL 总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构哈希结构树型结 构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset

这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即 红黑树 作为其底层结果,容器中的元素是一个 有序 的序列

1、set(集合)

(1)set 的介绍

set - C++ Reference (cplusplus.com)

【翻译】

  1. set 是按照一定次序存储元素的容器。
  2. 在 set 中,元素的 value 也标识它(value 就是 key,类型为 T),并且每个 value 必须是唯一set 中的元素不能在容器中修改(元素总是 const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set 中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. set 容器通过 key 访问单个元素的速度通常比 unordered_set 容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  5. set 在底层是用二叉搜索树(红黑树实现的。

(2)set 的使用
a. set的模板参数列表

参数解释:

1、T:set 中存放元素的类型,实际在底层存储  的键值对。

2、Compare:set 中元素默认按照 小于 (< 升序)来比较。一般情况下(内置类型元素)该 参数不需要传递,如果无法比较时(比如自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)

  • 小于(< 升序),less。
  • 大于(> 降序),定义 set 时模板参数中要写上 greater。

3、Alloc:set 中元素空间的管理方式,使用 STL 提供的空间配置器管理。

  • 使用 set 时,需要包含头文件 #include

b. set的构造


c. set 的迭代器


d. set 的容量


e. set 修改操作


f. set 的使用举例
void test_set()
{
    // 用数组array中的元素构造set
    int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 3 };
    set<int> s(array, array+sizeof(array)/sizeof(array));
    cout << s.size() << endl;
 
    s.insert(4); // 4已经在set中了,不会插入
 
    cout << s.size() << endl; // 获取set元素个数
 
    // 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可以去重
    for (auto& e : s)
        cout << e << " ";
    cout << endl;
 
    // 使用迭代器逆向打印set中的元素
    for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
        cout << *it << " ";
    cout << endl;
 
 
    // 两种查找元素方式:
    // 1、algorithm文件中的find函数,底层是暴力查找,全部节点遍历一遍,效率低,O(N)
    // auto ret = find(s.begin(), s.end(), 4); 
    
    // 2、set的成员函数,O(logN)
  auto ret = s.find(4); 
    
  // 这里需要判断一下,若找到,返回该元素的迭代器,若没有找到,返回s中最后一个元素后面的迭代器
  if (ret != s.end())
  {
    s.erase(ret); // 删除元素方式1,删除迭代器ret指向的元素
  }
  s.erase(5); // 删除元素方式2:删除值为5的元素
 
    // set中值为3的元素出现了几次 -- 1次(会去重)
    cout << s.count(3) << endl;
}

注意:set 是不允许数据冗余的,使用 set 迭代器遍历 set 中的元素,可以得到一个有序序列,这样就达到了对一对数据排序+去重的效果。


(3)总结
  1. 与 map / multimap 不同,map / multimap 中存储的是真正的键值对 ,set 中只放 value,但在底层实际存放的是由 构成的键值对。
  2. set 中插入元素时,只需要插入 value 即可,不需要构造键值对。
  3. set 中的元素不可以重复(因此可以使用 set 进行去重)。
  4. 使用 set 的迭代器遍历 set 中的元素,可以得到有序序列。
  5. set 中的元素默认按照小于来比较
  6. set 中查找某个元素,时间复杂度为:O(logn),set 中增删查改都是 O(logN)
  7. set 中的元素不允许修改(为什么? 因为 set 内部实现是基于哈希表的,哈希表中的元素是根据元素的哈希值来进行存储和查找的。如果一个元素被修改了,那么它的哈希值也会发生变化,这样就会导致原来存储该元素的位置无法再次找到该元素,从而破坏了 set 的内部结构。
  8. set 中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

2、map(映射)

(1)map的介绍

map - C++ Reference (cplusplus.com)

翻译:

  1. map 是关联容器,它按照特定的次序(按照 key 来比较)存储由键值 key 和值 value 组合而成的元素。
  2. 在 map 中,键值 key 通常用于排序和唯一地标识元素,而值 value 中存储与此键值 key 关联的内容。键值 key 和值 value 的类型可能不同,并且在 map 的内部,key 与 value 通过成员类型 value_type 绑定在一起,为其取别名称为 pair: typedef pair value_type;
  3. 在内部,map 中的元素总是按照键值 key 进行比较排序的。
  4. map 中通过键值访问单个元素的速度通常比 unordered_map 容器,但 map 允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对 map 中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map 支持下标访问符,即在 [] 中放入 key,就可以找到与 key 对应的 value。
  6. map 通常被实现为二叉搜索树更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树)。

(2)map的使用
a. map的模板参数说明

参数解释:

1、key:键值对中 key 的类型。

2、T:键值对中 value 的类型。

3、Compare:比较器的类型,map 中的元素是按照 key 来比较的,缺省情况下按照 小于 (< 升序)来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)。

  • 小于(< 升序),less。
  • 大于(> 降序),定义 map 时模板参数中要写上 greater。

4、Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的

空间配置器。

  • 在使用 map 时,需要包含头文件 #include

b. map的构造


c. map的迭代器


d. map的容量与元素访问
当 key 不在 map 中时,通过 operator 获取对应 value 时会发生什么问题?

注意 :在元素访问时,有一个与 operator[] 类似的操作 at()(该函数不常用)函数,都是通过 key 找到与 key 对应的 value 然后返回其引用,不同的是:当 key 不存在时,operator[] 用默认 value 与 key 构造键值对然后插入,返回该默认 value,at() 函数直接抛异常


e. map中元素的修改

#include <string>
#include <map>
 
void TestMap()
{
    map<string, string> m;
 
    // 向map中插入元素的方式:
    // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
    m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
 
    // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
    m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
 
    // 借用operator[]向map中插入元素
/*
    operator[]的原理是:
    用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
    如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
    如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
    operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
*/
 
    // 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
    m["apple"] = "苹果";
 
    // key不存在时抛异常
    //m.at("waterme") = "水蜜桃";
    cout << m.size() << endl;
 
    // 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
    for (auto& e : m)
        cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
    cout << endl;
 
    // map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
    auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
    if (ret.second)
        cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
    else
        cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->" << ret.first->second << "插入失败" << endl;
 
    // 删除key为"apple"的元素
    m.erase("apple");
 
    if (1 == m.count("apple"))
        cout << "apple还在" << endl;
    else
        cout << "apple被吃了" << endl;
}

【C++】Map和Set -- 详解(下)https://developer.aliyun.com/article/1515234?spm=a2c6h.13148508.setting.30.11104f0e63xoTy

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