游戏辅助 -- 实战找人物对象基址

简介: 游戏辅助 -- 实战找人物对象基址

一、打开CE工具,加载游戏进程

image.png



二、搜索人物血量144,选择首次扫描

image.png



三、进入游戏,让人物血量发生变化,搜索减少的数值

image.png


四、发现绿色的数值,一般绿色的数值就是基址,这个就是血量的基址


image.png

image.png



五、重启游戏,发现这个数值依旧是血量,验证了这是血量的基址


六、下面还有一个地址28E842A8,这个地址一直和基地址保持一样,他是再传递数据


image.png


七、右击该地址,查看什么访问了改地址


image.png


image.png


七、打开xdbg,附加游戏,如果不能附加,是因为CE占用问题,可以让ce重新加载一下就行

image.png



八,附加游戏后,点击运行让游戏跑起来,Ctrl+G跳转到005B3080

image.png



九、esi由eax传递过来,eax来自call的返回值,进入call


image.png


十、通过上面分析,血量=[[[[0xd75db8]+1C]+28]+278],在ce添加看看结果


image.png


十一、所以游戏人物对象的地址为[[[0xd75db8]+1C]+28],上面还有+298,+268,通过推测可能是蓝还有等级。



目录
相关文章
|
4天前
游戏辅助 -- DLL窗口实现人物走动
游戏辅助 -- DLL窗口实现人物走动
18 0
|
4天前
游戏辅助 -- 走路call中ecx值分析
游戏辅助 -- 走路call中ecx值分析
18 0
|
4天前
|
前端开发 JavaScript 索引
创建您的第一个记忆卡片游戏
创建您的第一个记忆卡片游戏
22 0
|
4天前
|
算法 图形学 UED
Unity Hololens2开发|(八)MRTK3空间操作 BoundsControl(边界控制)
Unity Hololens2开发|(八)MRTK3空间操作 BoundsControl(边界控制)
|
4天前
|
C# 图形学
【Unity 3D】元宇宙案例之虚拟地球信息射线实战(附源码、演示视频和步骤 超详细)
【Unity 3D】元宇宙案例之虚拟地球信息射线实战(附源码、演示视频和步骤 超详细)
58 0
|
8月前
|
人工智能 自然语言处理 算法
视频剪辑中花式抠图的代码实操与案例详述
本文为阿里云智能媒体服务 IMS「云端智能剪辑」现高效、便捷的视频制作及合成体验。
112 0
|
10月前
|
人工智能 自然语言处理 文字识别
理解指向,说出坐标,Shikra开启多模态大模型参考对话新维度
理解指向,说出坐标,Shikra开启多模态大模型参考对话新维度
139 0
游戏辅助 -- 走路call分析
游戏辅助 -- 走路call分析
115 0
游戏辅助 -- 走路call分析
游戏辅助 -- 人物属性分析
游戏辅助 -- 人物属性分析
65 0
游戏辅助 -- 人物属性分析
|
开发工具
游戏辅助编程(一)修改内存
单机游戏:瘟疫公司 Plague Inc:Evolved 开发工具:VisualStudio 2017 其他工具:Cheat Engine 6.4 项目目标: 通过修改DNA点数,让瘟疫更快进化,从而赢得游戏。
游戏辅助编程(一)修改内存