C++基础入门(超详细)

简介: C++基础入门(超详细)

C++基础入门

1 C++初识

1.1 第一个C++程序
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
  cout << "hello world" << endl;
  system("pause");

  return 0;
}

1.2 注释

单行注释://

多行注释:/**/

1.3 变量

数据类型 变量名 = 变量初始值;

1.4 常量

(1)作用:记录程序中不可更改的数据

(2)定义常量的两种方式:

#define 宏常量:#define 常量名 常量值(通常定义在文件上方,一旦修改就会报错)

const修饰的变量:const 数据类型 常量名=常量值(通常在变量定义前加关键字const)

1.5 关键字

说明:在定义变量或者常量的时候,不能使用关键字

double\int\long\......
1.6 标识符命名规则

说明:给变量起名的时候要做到见名知意

(1)标识符不能是关键字

(2)标识符只能由字母、数字、下划线

(3)第一个字符必须是字符或者下划线

(4)标识符中区分大小写

2、数据类型

说明:数据类型存在的意义是给变量分配合适的内存空间

2.1 整型

区别:在于所占内存空间不同

//短整型(-32768~32767)
  short num1 = 32769;//输出就是一个负数-32768
  //整型
  int num2 = 10;
  //长整型
  long num3 = 10;
  //长长整型
  long long num4 = 10;
  cout << "num1= " << num1 << endl;
  cout << "num2= " << num2 << endl;
  cout << "num3= " << num3 << endl;
  cout << "num4= " << num4 << endl;
2.2 sizeof关键字

作用:利用sizeof关键字统计数据类型所占内存大小

b = sizeof(a);
2.3 实型(浮点型)

作用:表示小数

两种表示形式:

  • 1、单精度: float;占用空间:4字节;有效数字范围:7位有效数字
  • 2、双精度:double;占用空间:8字节;有效数字范围:15~16位有效数字
float f1 = 3.14f;//不加f会默认double类型的,会多一步转化
  cout << f1 << endl;
  double d1 = 3.14;
  cout << d1 << endl;
  //统计float和double所占内存空间
  cout <<"float占用的内存空间:"<< sizeof(float) << endl;
  cout << "double占用的内存空间:" << sizeof(double) << endl;
  //科学计数法
  float f2 = 3e2;//3*10^2;
  cout << "f2=" << f2 << endl;
  float f3 = 3e-2;//3*0.1^2;
  cout << "f3=" << f3 << endl;
2.4 字符型

作用:显示单个字符,只占用1个字节

语法:char ch=‘a’;

//1、字符型变量创建方式
  char ch = 'a';
  cout << ch << endl;
  //2、字符型变量所占内存空间大小
  cout << "char字符型所占内存:" << sizeof(ch) << endl;
  //3、字符型变量对应的ASCII编码
  cout << (int)ch << endl;

2.5 转义字符

作用:表示一些不能显示出来的ASCII字符

\n:换行

\t:水平制表:\t占用8个字符,如aaa+5个空格;aaaa+4个空格

\ \:代表反斜线字符“\”

2.6 字符串型

两种形式:

C:char 变量名[ ]=“字符串值”

C++:string 变量名= “字符串值”

//C风格
  char str[] = "hello world";
  cout << str << endl;
  //C++风格
  string ss = "hello C++";  //需要一个#include<string>头文件
  cout << ss << endl;
2.7 布尔类型bool

作用:代表真和假的值

bool类型只有两个值,占1个字节大小

  • true:真(本质是1)//非0的值都代表着真
  • false:假(本质是0)
//1、创建bool类型
  bool flag = true;
  bool flag1 = false;
  cout << flag << endl;
  cout << flag1 << endl;
  //2、查看内存空间
  cout << "bool类型所占的内存空间:" << sizeof(flag) << endl;
2.8 数据的输入

关键字:cin>>变量,从键盘上获取数据

cout << "请输入a的值:" << endl;
cin >> a;

3、运算符

3.1 算术运算符

注意:

  • 两数相除,除数不可以为0
  • 两个小数不可以进行取模运算
3.2 赋值运算符

3.3 比较运算符

4 程序流程结构

  • 顺序结构:程序按照顺序执行,不发生跳转
  • 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应的功能
  • 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
4.1 选择结构
4.1.1 if语句
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
  system("color 5F");
  cout << "请输入一个分数:" << endl;
  int score;
  cin >> score;
    //注意:if条件后面不要加分号
  if (score > 600)
    printf("你考上一本大学\n");
  else if(score>500)
        printf("你考上了二本\n");
    else
    printf("你什么都没有考上,二战吧\n");

  return 0;
}

嵌套的if语句:

案例需求:如果上述大于600考上了一本大学,如果分数大于650就可以考上双一流

  if (score > 600)
  {
    printf("你考上一本大学\n");
    if (score > 650)
    {
      printf("可以上双一流了\n");
    }
  }
  else if (score > 500)
    printf("你考上了二本\n");
  else
    printf("你什么都没有考上,二战吧\n");
4.1.2 三目运算符
int a = 10;
  int b = 20;
  int c = 0;
  c = (a > b ? a : b);
  cout << "c= " << c << endl;
  //C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
  (a > b ? a : b) = 66;
  cout << "a= " << a << endl;
  cout << "b= " << b << endl;

4.1.3 switch语句

语法:

switch(表达式)
{
  case 结果1:执行语句;break;
  case 结果2:执行语句;break;
  ....
  default:执行语句;break;
}

示例:给电影打分

cout << "请给电影打分:" << endl;
  int score = 0;
  cin >> score;
  switch (score)
  {
    case 3: cout << "你打的电影评分是:" << score << endl; break;
    case 6: cout << "你打的电影评分是:" << score << endl; break;
    case 9: cout << "你打的电影评分是:" << score << endl; break;
    case 4: cout << "你打的电影评分是:" << score << endl; break;
    default:cout << "你打的是其他分数:" << score << endl; break;

  }
4.2 循环结构
4.2.1 while循环语句

语法:while(循环条件){循环语句}

注意:了解循环条件,避免死循环

//在屏幕打印0-9
  int num = 0;
  while (num < 10)
  {
    cout << num << endl;
    num++;
  }

4.2.2 do…while循环语句

语法:do{循环语句}while{循环条件}与while的区别是先执行一次循环语句,再判断循环条件

int num = 0;
do
{
  cout << num << endl;
  num++;
} while (num < 10);
4.2.3 for循环语句

语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){ 循环语句;}

//在屏幕打印0-9
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
  cout << i << endl;
}
4.2.4 嵌套循环

作用:循环中再加一层循环

  //在屏幕打印10x10的*阵
  for (int i = 0; i < 10; i++)
  {
    for (int j = 0; j < 10; j++)
    {
      cout <<"* ";
    }
    cout << endl;
  }

示例:打印乘法口诀表

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
  system("color 5F");
  for (int i = 1; i < 10; i++)
  {
    for (int j = 1; j <=i; j++)
    {
      cout << j << " x " << i << " = " << (i*j)<<"  ";
    }
    cout << endl;
  }
  return 0;
}

4.3 跳转语句
4.3.1 break语句

作用:结束循环

  //在屏幕打印10x5的*阵
  for (int i = 0; i < 10; i++)
  {
    for (int j = 0; j < 10; j++)
    {
            if(j==5)
                break;
      cout <<"* ";
    }
    cout << endl;
  }
4.3.2 continue语句

作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环

//在屏幕输出10以内偶数
  for (int i = 0; i < 10; i++)
  {
    if (i % 2 != 0)
      continue;
        cout << i << endl;
  }

4.3.3 goto语句

作用:goto标记之后,跳转到标记的语句

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
  system("color 5F");
  //执行goto语句
  cout << "1.xxxxx" << endl;
  goto Flag;
  cout << "2.xxxxx" << endl;

  cout << "3.xxxxx" << endl;

  cout << "4.xxxxx" << endl;
  Flag:
  cout << "5.xxxxx" << endl;
  
  return 0;
}

5.数组

5.1 概述

所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

5.2 一维数组

1、定义方式

  • 数据类型 数组名[数组长度];
  • 数据类型 数据名[数组长度]={值1,值2…};
  • 数据类型 数组名[ ]={值1,值2…};

2、数组特点

放在一块连续的内存空间,数组中每个元素都是相同的数据类型。

int main()
{
  system("color 5F");
  //1、数据类型 数组名[数组长度];
  int arr[5];
  arr[0] = 10;
  arr[1] = 20;
  arr[2] = 30;
  arr[3] = 40;
  arr[4] = 50;
  for (int i = 0; i < 5; i++)
  {
    cout << arr[i] << " ";
  }
  cout << endl;
  //2、数据类型 数据名[数组长度]={值1,值2.....};
  //若初始化没有五个数据,剩下的将会由0填补
  int arr1[5] = { 10,20,30,40};
  for (int i = 0; i < 5; i++)
  {
    cout << arr1[i] << " ";
  }
  cout << endl;
  //3、数据类型 数组名[ ]={值1,值2.....};
  int arr3[] = { 1,2,3,4,5 ,6,5,8,9};
  for (int i = 0; i < 9; i++)
  {
    cout << arr3[i] << " ";
  }
  cout << endl;
  return 0;
}

5.2.2一维数组数组名

用途:

  • 统计整个数组在内存中的长度
  • 可以获取数组在内存中的首地址
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
  system("color 5F");
  int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
  //1、通过数组名统计整个数组占用内存大小
  cout << "每个数组占用内存空间大小:"<<sizeof(arr) << endl;
  cout << "每个元素所占用的内存空间大小:" << sizeof(arr[0]) << endl;
  cout << "数组中元素的个数为:" << sizeof(arr)/ sizeof(arr[0]) << endl;
  //2、通过数组名查看首地址
  cout << "数组首地址为:" << (int)arr << endl;
  cout << "数组中第一个元素地址:" << (int)&arr[1] << endl;
  return 0;
}

练习案例:数组元素逆置

请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
  system("color 5F");
  int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
  //1、数组逆置前序列
  cout << "数组逆置前序列:" << endl;
  for (int i = 0; i < 5; i++)
  {
    cout << arr[i] << " ";
  }
  cout << endl;
  //2、实现逆置
  int start = 0;
  int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0])-1;
  while (start < end)
  {
    int temp = arr[start];
    arr[start] = arr[end];
    arr[end] = temp;
    start++;
    end--;
  }
  cout << "数组逆置之后输出:" << endl;
  for (int i = 0; i < 5; i++)
  {
    cout << arr[i] << " ";
  }
  cout << endl;

  
  return 0;
}

5.3 二维数组

1、二维数组的四种定义类型:

  • 数据类型 数组名[行数] [列数];
  • 数据类型 数组名[行数] [列数]={{数据1,数据2},{数据3,数据4}};
  • 数据类型 数组名[行数] [列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};
  • 数据类型 数组名[ ] [列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
  system("color 5F");
  /*
    - 数据类型 数组名[行数] [列数];
    - 数据类型 数组名[行数] [列数]={{数据1,数据2},{数据3,数据4}};
    - 数据类型 数组名[行数] [列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};
    - 数据类型 数组名[ ] [列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};
  */
  //1、数据类型 数组名[行数] [列数];
  int arr[2][3];
  arr[0][0] = 1;
  arr[0][1] = 2;
  arr[0][2] = 3;
  arr[1][0] = 4;
  arr[1][1] = 5;
  arr[1][2] = 6;
  for (int i = 0; i < 2; i++)
  {
    for (int j = 0; j < 3; j++)
    {
      cout << arr[i][j] << " ";
    }
    cout << endl;
  }
  cout << endl;
  //2、数据类型 数组名[行数] [列数]={{数据1,数据2},{数据3,数据4}};
  int arr2[2][3]=
  {
    {1,2,3},
    {4,5,6}
  };
  for (int i = 0; i < 2; i++)
  {
    for (int j = 0; j < 3; j++)
    {
      cout << arr[i][j] << " ";
    }
    cout << endl;
  }
  cout << endl;
  //3、数据类型 数组名[行数] [列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};
  int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
  for (int i = 0; i < 2; i++)
  {
    for (int j = 0; j < 3; j++)
    {
      cout << arr[i][j] << " ";
    }
    cout << endl;
  }
  //4、数据类型 数组名[ ] [列数]={数据1,数据2,数据3,数据4};
  int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
  return 0;
}

2、二维数组数组名

int arr[2][3]=
  {
    {1,2,3},
    {4,5,6}
  };
  //1、查看占用内存空间大小
  cout << "二维数组占用内存空间为:" << sizeof(arr) << endl;
  cout << "二维数组第一行占用的内存:" << sizeof(arr[0]) << endl;
  cout << "二维数组第一元素占用的内存:" << sizeof(arr[0][0]) << endl;
  cout << "二维数组的行数为:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
  cout << "二维数组的列数为:" << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
  //2、查看二维数组的首地址
  cout << " 二维数组首地址: " << (int)arr << endl;
  cout << " 二维数组第一行元素首地址: " << (int)arr[0] << endl;
  cout << " 二维数组第二行元素首地址: " << (int)arr[1] << endl;

6 函数

6.1 概述

说明:将一段经常使用的代码封装起来,减少代码重复

6.2 函数的定义

步骤:

  • 1、返回值类型
  • 2、函数名
  • 3、参数列表
  • 4、函数体语句
  • 5、return表达式
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
  函数体语句;
  return 表达式;
}
#include<iostream>
using namespace std;
int add(int num1, int num2)
{
    //num1、num2没有真正的数据。是一个形式参数,也叫形参
  int sum = num1 + num2;
  return sum;
}
int main()
{
  system("color 5F");
    //a、b有实际的值,叫实参
    //当函数调用时,实参的值会传递给形参
  int a, b;
  cin >> a >> b;
  cout <<a<<" + "<<b<< " = " << add(a, b) << endl;
  return 0;
}

6.3 值传递
  • 值传递就是函数调用时实参将数值传给形参
  • 值传递:如果形参发生,并不影响实参
#include<iostream>
using namespace std;
//值传递
//实现两个数字进行交换的函数

//若函数不需要返回值,声明的时候可以写void
void swap(int num1, int num2)
{
  cout << "交换前:" << endl;
  cout << "num1=" << num1 << endl;
  cout << "num2=" << num2 << endl;
  int temp;
  temp = num1;
  num1 = num2;
  num2 = temp;
  cout << "交换后:" << endl;
  cout << "num1=" << num1 << endl;
  cout << "num2=" << num2 << endl;

}
int main()
{
  system("color 5F");
  int a = 10, b = 20;
  //当做值传递的时候,函数的形参发生改变,不会影响实参
  swap(a, b);
  return 0;
}
6.5 函数的常见形式
  • 1、无参无返
  • 2、有参无返
  • 3、无参有返
  • 4、有参有返
#include<iostream>
using namespace std;
//1、无参无返
void test01()
{
  cout << "this is 01" << endl;
}
//2、有参无返
void test02(int a)
{
  cout << "this is 02 a=" << a << endl;
}
//3、无参有返
int test03()
{
  cout << "this is 03" << endl;
  return 666;
}
//4、有参有返
int test04(int a)
{
  cout << "this is 04 a=" << a << endl;
  return 888;
}
int main()
{
  system("color 5F");
  //无参无返函数调用
  test01();
  //有参无返函数调用
  test02(3);
  //无参有返函数调用
  int num = test03();
  cout << "无参有返的num=" << num << endl;
  //有参有返函数调用
  cout << "有参有返的num=" << test04(20) << endl;
  return 0;
}

6.6 函数的声明

作用:提前告诉编译器函数的存在,声明可以写多次,定义只能写一次。声明是说明存在这个函数,定义是说明这个函数如何写。

6.7 函数的分文件编写

作用:让代码结构更加清晰

步骤:

  • 1、创建后缀名为.h的头文件
  • 2、创建后缀名为.cpp的源文件
  • 3、在头文件中写函数的声明
  • 4、在源文件中写函数的定义
//在头文件中写函数的声明
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
//函数声明
void swap(int a, int b);

//在源文件中写函数的定义
#include"swap.h"  //双引号是自定义头文件
void swap(int a, int b)
{
  int temp = a;
  a = b;
  b = temp;
  cout << "a= " << a << endl;
  cout << "b= " << b << endl;
}
//调用之后直接运行
#include<iostream>
#include"swap.h"
using namespace std;
int main()
{
  system("color 5F");
  int a = 10;
  int b = 20;
  swap(a, b);
  return 0;
}

7 指针

7.1 指针的基本概念

作用:可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号从0开始记录,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址
7.2 指针变量的定义和使用

指针定义语法: 数据类型 * 变量名;

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
  system("color 5E");
  //1、定义指针
  int a = 10;

  //指针定义的语法:数据类型 * 指针变量名
  int * p;
  //让指针记录变量a的地址
  p = &a;
  cout << "a的地址为:" << p << endl;
  //2、使用指针
  //可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
  //指针前加*代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
  cout << "a的值是:" << *p << endl;
  if (a == *p)
    cout << "一样" << endl;
  else
    cout << "不一样" << endl;
  return 0;
}

7.3 指针所占用内存空间

问: 指针也是种数据类型,那么占用多少内存呢?

答: 在32位操作系统下:占4个字节空间;在64为操作系统:占8个字节

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
  system("color 5E");
  int a = 10;
  int *p;
  p = &a;
  cout << "sizeof(int *)=" << sizeof(int *) << endl;
  cout << "sizeof(double *)=" << sizeof(double *) << endl;
  cout << "sizeof(char *)=" << sizeof(char *) << endl;
  cout << "sizeof(float *)=" << sizeof(float *) << endl;
  return 0;
}

7.4 空指针和野指针

(1)空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

用途:初始化指针变量

注意:空指针指向的内存是不可以访问的

(2)野指针:指针变量指向非法的内存空间

7.5 const修饰指针

const修饰指针有三种情况:

  • (1)const修饰指针:常量指针
const int *p=&a;

特点:指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以修改

*p=20(×)

p=&b(√)

  • (2)const修饰常量:指针常量
int * const p=&a;

特点:指针指向不可以改,指针指向的值可以改

*p=20(√)

p=&b(×)

  • (3)const即修饰指针又修饰常量
const int * const p=&a;

特点:指针指向不可以改,指针指向的值也不可以改

*p=20(x)

p=&b(×)

7.6 指针和数组

作用:利用指针访问数组元素

  int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
  int *p = arr;//arr就是数组的首地址
  cout << "利用指针指向第一个元素:" << *p << endl;
  p++;//指针偏移4个字节
  cout << "利用指针指向第二个元素:" << *p << endl;
  for(int i=2;i<10;i++)
  {
    cout << *p << " ";
    p++;
  }
7.7 指针和函数

作用:利用指针作为函数参数,可以修改实参的值

#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int *p1, int *p2)
{
  int temp = *p1;
  *p1 = *p2;
  *p2 = temp;
  cout << "swap *p1=" << *p1 << endl;
  cout << "swap *p2=" << *p2 << endl;
}
int main()
{
  system("color 5E");
  //地址传递
  int a = 10;
  int b = 20;
  cout << "a= " << a << endl;
  cout << "b= " << b << endl;
  swap(&a, &b);
  cout << endl << "交换后的a,b的值:" << endl;
  cout << "a= " << a << endl;
  cout << "b= " << b << endl;
  return 0;
}

7.8 案例:利用冒泡升序排序

序列:int arr[10] = { 4,2,3,6,1,8,7,9,5,1 };

#include<iostream>
using namespace std;
void bubbleSort(int *arr, int len)
{
  for (int i = 0; i < len; i++)
  {
    for (int j = 0; j < len-i-1; j++)
    {
      if (arr[j] > arr[j + 1])
      {
        int temp = arr[j];
        arr[j] = arr[j + 1];
        arr[j + 1] = temp;
      }
          
    }
  }
    
}
int main()
{
  //system("color 1E");
  //创建一个数组
  int arr[ ] = { 4,2,3,6,1,5,8,7,9,1 };
  //求数组的长度
  int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
  //排序前的序列
  cout << "排序前的序列:" << endl;
  for (int i = 0; i < len; i++)
    cout << arr[i] << " ";
  cout << endl;
  //利用冒泡排序
  bubbleSort(arr, len);
  cout << "排序后的序列:" << endl;
  for (int i = 0; i < len ; i++)
    cout << arr[i] << " ";
  cout << endl;
  return 0;
}


8 结构体

8.1 结构体基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型。

8.2 结构体的定义和使用

语法:struct 结构体名 {结构体成员列表};

结构体创建的方式三种:

  • (1)struct 结构体名 变量名
  • (2)struct 结构体名 变量名={成员1值,成员2值…}
  • (3)定义结构体是顺便创建变量
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//创建学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数)
struct Student
{
  //成员列表

  //姓名
  string name;
  //年龄
  int age;
  //分数
  int score;
}s3;  //3、定义结构体是顺便创建变量

int main()
{
  system("color 5E");
  //1、struct 结构体名 变量名
  struct Student s1;
  s1.name = "张铁蛋";
  s1.age= 23;
  s1.score = 100;
  cout << "姓名:" << s1.name << " 年龄:" << s1.age << " 分数:" << s1.score << endl;
  //2、struct 结构体名 变量名={成员1值,成员2值......}
  struct Student s2 = { "徐铁柱",24,100 };
  cout << "姓名:" << s2.name << " 年龄:" << s2.age << " 分数:" << s2.score << endl;

  s3.name = "憨憨";
  s3.age = 23;
  s3.score = 99;
  cout << "姓名:" << s3.name << " 年龄:" << s3.age << " 分数:" << s3.score << endl;
  return 0;
}

注意:结构体定义的时候不能省略struct,创建变量的时候可以省略

8.3 结构体数组

作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法:struct 结构体名 数组名[元素个数]={{},{},{}…}

int main()
{
  system("color 5E");
  //创建结构体数组
  struct Student arr[3] =
  {
    {"张铁蛋",18,100},
    {"徐铁住",23,99},
    {"憨憨",22,90}
  };
  arr[2].name = "徐傻傻";
  for(int i=0;i<3;i++)
    cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" <<       arr[i].score << endl;
  return 0;
}
8.4 结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符“->”可以通过结构体指针访问结构体属性
  //创建结构体变量
  struct student s = { "张三",18,100 };
  //通过指针指向结构体变量
  struct student *p=&s;
  //通过指针访问结构体中的数据
  p->name = "铁蛋";
  cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
8.5 结构体嵌套结构体

作用:结构体的成员可以是另一个结构体

如:每个老师辅导一个学员,一个老师是一个结构体,记录一个学生结构体

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//定义学生结构体
struct student
{
  int num;//学号
  string name;
  int age;
};
//定义老师结构体
struct teacher
{
  int id;
  string name;
  int age;
  struct student stu;
};
int main()
{
  system("color 5E");
  //创建老师、学生
  teacher ter = { 2311,"王老师",35,{20180505,"张三",22} };
  cout << "老师的编号:" << ter.id << endl;
  cout << "老师的名字:" << ter.name << endl;
  cout << "老师的年龄:" << ter.age << endl;
  cout << "老师的学生学号:" << ter.stu.num << endl;
  cout << "老师的学生的名字:" << ter.stu.name << endl;
  cout << "老师的学生的年龄:" << ter.stu.age << endl;

  return 0;
}
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//定义学生结构体
struct student
{
  int num;//学号
  string name;
  int age;
};
//定义老师结构体
struct teacher
{
  int id;
  string name;
  int age;
  struct student stu;
};
int main()
{
  system("color 5E");
  //创建老师、学生
  teacher ter = { 2311,"王老师",35,{20180505,"张三",22} };
  cout << "老师的编号:" << ter.id << endl;
  cout << "老师的名字:" << ter.name << endl;
  cout << "老师的年龄:" << ter.age << endl;
  cout << "老师的学生学号:" << ter.stu.num << endl;
  cout << "老师的学生的名字:" << ter.stu.name << endl;
  cout << "老师的学生的年龄:" << ter.stu.age << endl;

  return 0;
}

8.6 结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递的方式:

  • 值传递
  • 地址传递
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//定义学生结构体
struct student
{
  string name;
  int age;
  int score;
};
//值传递
void printStudent(struct student s)
{
  s.age = 55;
  cout << "子函数1打印的结果:" << endl;
  cout << "姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
}
//地址传递
void printfStudent1(struct student *s)
{
  cout << "子函数2打印的结果:" << endl;
  cout << "姓名:" << s->name << " 年龄:" << s->age << " 分数:" << s->score << endl;
  s->name = "张铁蛋";
  s->score = 999;

}
int main()
{
  system("color 5E");
  student s = { "张三",23,99 };
  printStudent(s);
  cout << "main打印的结果:" << endl;
  cout << "姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
  cout << endl;
  printfStudent1(&s);
  cout << "main打印的结果:" << endl;
  cout << "姓名:" << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数:" << s.score << endl;
  return 0;
}

8.7 结构体中const使用场景

作用:用const来防止误操作

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//定义学生结构体
struct student
{
  string name;
  int age;
  int score;
};
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本
void printStudent(const struct student *s)
{
  //s->age = 55;
  //加入const之后,一旦有修改的操作就会报错,防止误操作
  cout << "姓名:" << s->name << " 年龄:" << s->age << " 分数:" << s->score << endl;
}
int main()
{
  system("color 5E");
  student s = { "张三",23,99 };
  //只读,不可修改
  printStudent(&s);
  return 0;
}


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