【C++初阶(九)】C++模版(初阶)----函数模版与类模版

简介: 【C++初阶(九)】C++模版(初阶)----函数模版与类模版


泛型编程

回顾一下:如果让你编写一个函数,用于对两个数的交换。在C语言中,我们会用到以下这样:

// 交换两个整型
void Swapi(int* p1, int* p2)
{
  int tmp = *p1;
  *p1 = *p2;
  *p2 = tmp;
}
// 交换两个双精度浮点型
void Swapd(double* p1, double* p2)
{
  double tmp = *p1;
  *p1 = *p2;
  *p2 = tmp;
}

但是C语言不支持函数重载,所以用于交换不同类型变量的函数的函数名是不能相同的,并且传参形式必须是址传递,不能是值传递。

而在学习了C++的函数重载和引用后,我们又会用如下方法实现两个数的交换:

// 交换两个整型
void Swap(int& x, int& y)
{
  int tmp = x;
  x = y;
  y = tmp;
}
// 交换两个双精度浮点型
void Swap(double& x, double& y)
{
  double tmp = x;
  x = y;
  y = tmp;
}

C++的函数重载使得用于交换不同类型变量的函数可以拥有相同的函数名,并且传参使用引用传参,使得代码看起来不那么晦涩难懂。

使用函数重载虽然可以实现,但是有一下几个不好的地方:

  1. 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函
  2. 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错

那我们能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成相应的代码呢?

跟浇筑原理一样:如果在C++中,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具中填充不同材料(类型),来获得不同材料的铸件
(即生成具体类型的代码)
,那将会节省许多头发。

巧的是前人早已将树栽好,我们只需在此乘凉

泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。

函数模版

函数模版的概念

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。

函数模版的格式

template<typename T1, typename T2,......,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表){}

举个例子:

template<typename T>
void Swap(T& x, T& y)
{
  T tmp = x;
  x = y;
  y = tmp;
}

注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(但是切记:不能使用struct代替class)

函数模版的原理

那么函数模板的底层原理是什么呢?大家都知道,瓦特改良蒸汽机,人类开始了工业革命,解放了生产力。机器生产淘汰掉了很多手工产品。其本质就是将重复的工作交给了机器去完成

有人给出了论调:懒人创造世界!

懒不是傻懒,如果你想少干,就要想出懒的方法。要懒出风格,懒出境界。

函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器

在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演生成对应类型的函数以供调用。比如:当用double类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将T确定为double类型,然后产生一份专门处理double类型的代码,对于字符类型也是如此。(编译器:终究是我一个人承担了所有

函数模版的实例化

用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化

隐式实例化

隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型:

例如:

template<typename T>
T Add(const T& x, const T& y)
{
  return x + y;
}
int main()
{
  int a = 10, b = 20;
  int c = Add(a, b); //编译器根据实参a和b推演出模板参数为int类型
  cout << c << endl;
  return 0;
}

特别注意:使用模板时,编译器一般不会进行类型转换操作。所以,以下代码将不能通过编译:

int a = 10;
double b = 1.1;
int c = Add(a, b);

因为在编译期间,编译器根据实参推演模板参数的实际类型时,根据实参a将T推演为int,根据实参b将T推演为double,但是模板参数列表中只有一个T,编译器无法确定此处应该将T确定为int还是double。

 此时,我们有两种处理方式,第一种就是我们在传参时将b强制转换为int类型,第二种就是使用下面说到的显示实例化。

显式实例化

显示实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型

例如:

template<typename T>
T Add(const T& x, const T& y)
{
  return x + y;
}
int main()
{
  int a = 10;
  double b = 1.1;
  int c = Add<int>(a, b); //指定模板参数的实际类型为int
  cout << c << endl;
  return 0;
}

注意:使用显示实例化时,如果传入的参数类型与模板参数类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功,则编译器将会报错。

函数模版的匹配原则

一、一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数

例如:

//专门用于int类型加法的非模板函数
int Add(const int& x, const int& y)
{
  return x + y;
}
//通用类型加法的函数模板
template<typename T>
T Add(const T& x, const T& y)
{
  return x + y;
}
int main()
{
  int a = 10, b = 20;
  int c = Add(a, b); //调用非模板函数,编译器不需要实例化
  int d = Add<int>(a, b); //调用编译器实例化的Add函数
  return 0;
}

二、对于非模板函数和同名的函数模板,如果其他条件都相同,在调用时会优先调用非模板函数,而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数,那么选择模板

//专门用于int类型加法的非模板函数
int Add(const int& x, const int& y)
{
  return x + y;
}
//通用类型加法的函数模板
template<typename T1, typename T2>
T1 Add(const T1& x, const T2& y)
{
  return x + y;
}
int main()
{
  int a = Add(10, 20); //与非模板函数完全匹配,不需要函数模板实例化
  int b = Add(2.2, 2); //函数模板可以生成更加匹配的版本,编译器会根据实参生成更加匹配的Add函数
  return 0;
}

三、模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换

template<typename T>
T Add(const T& x, const T& y)
{
  return x + y;
}
int main()
{
  int a = Add(2, 2.2); //模板函数不允许自动类型转换,不能通过编译
  return 0;
}

因为模板函数不允许自动类型转换,所以不会将2自动转换为2.0,或是将2.2自动转换为2。

类摸版

类模版的定义方式

template<class T1, class T2, ..., class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};

例如:

template<class T>
class Score
{
public:
  void Print()
  {
    cout << "数学:" << _Math << endl;
    cout << "语文:" << _Chinese << endl;
    cout << "英语:" << _English << endl;
  }
private:
  T _Math;
  T _Chinese;
  T _English;
};

注意:类模板中的成员函数若是放在类外定义时,需要加模板参数列表。

template<class T>
class Score
{
public:
  void Print();
private:
  T _Math;
  T _Chinese;
  T _English;
};
//类模板中的成员函数在类外定义,需要加模板参数列表
template<class T>
void Score<T>::Print()
{
  cout << "数学:" << _Math << endl;
  cout << "语文:" << _Chinese << endl;
  cout << "英语:" << _English << endl;
}

除此之外,类模板不支持分离编译,即声明在xxx.h文件中,而定义却在xxx.cpp文件中。

类模版的实例化

类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后面根<>,然后将实例化的类型放在<>中即可。

//Score不是真正的类,Score<int>和Score<double>才是真正的类
  Score<int> s1;
  Score<double> s2;

注意:类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。

相关文章
|
2天前
|
编译器 C语言 C++
类和对象的简述(c++篇)
类和对象的简述(c++篇)
|
2天前
|
算法 编译器 C++
模拟实现c++中的vector模版
模拟实现c++中的vector模版
|
2天前
|
算法 C++ 容器
模拟实现c++中的list模版
模拟实现c++中的list模版
|
1月前
|
C++ 芯片
【C++面向对象——类与对象】Computer类(头歌实践教学平台习题)【合集】
声明一个简单的Computer类,含有数据成员芯片(cpu)、内存(ram)、光驱(cdrom)等等,以及两个公有成员函数run、stop。只能在类的内部访问。这是一种数据隐藏的机制,用于保护类的数据不被外部随意修改。根据提示,在右侧编辑器补充代码,平台会对你编写的代码进行测试。成员可以在派生类(继承该类的子类)中访问。成员,在类的外部不能直接访问。可以在类的外部直接访问。为了完成本关任务,你需要掌握。
68 19
|
1月前
|
存储 编译器 数据安全/隐私保护
【C++面向对象——类与对象】CPU类(头歌实践教学平台习题)【合集】
声明一个CPU类,包含等级(rank)、频率(frequency)、电压(voltage)等属性,以及两个公有成员函数run、stop。根据提示,在右侧编辑器补充代码,平台会对你编写的代码进行测试。​ 相关知识 类的声明和使用。 类的声明和对象的声明。 构造函数和析构函数的执行。 一、类的声明和使用 1.类的声明基础 在C++中,类是创建对象的蓝图。类的声明定义了类的成员,包括数据成员(变量)和成员函数(方法)。一个简单的类声明示例如下: classMyClass{ public: int
50 13
|
1月前
|
编译器 数据安全/隐私保护 C++
【C++面向对象——继承与派生】派生类的应用(头歌实践教学平台习题)【合集】
本实验旨在学习类的继承关系、不同继承方式下的访问控制及利用虚基类解决二义性问题。主要内容包括: 1. **类的继承关系基础概念**:介绍继承的定义及声明派生类的语法。 2. **不同继承方式下对基类成员的访问控制**:详细说明`public`、`private`和`protected`继承方式对基类成员的访问权限影响。 3. **利用虚基类解决二义性问题**:解释多继承中可能出现的二义性及其解决方案——虚基类。 实验任务要求从`people`类派生出`student`、`teacher`、`graduate`和`TA`类,添加特定属性并测试这些类的功能。最终通过创建教师和助教实例,验证代码
52 5
|
1月前
|
存储 算法 搜索推荐
【C++面向对象——群体类和群体数据的组织】实现含排序功能的数组类(头歌实践教学平台习题)【合集】
1. **相关排序和查找算法的原理**:介绍直接插入排序、直接选择排序、冒泡排序和顺序查找的基本原理及其实现代码。 2. **C++ 类与成员函数的定义**:讲解如何定义`Array`类,包括类的声明和实现,以及成员函数的定义与调用。 3. **数组作为类的成员变量的处理**:探讨内存管理和正确访问数组元素的方法,确保在类中正确使用动态分配的数组。 4. **函数参数传递与返回值处理**:解释排序和查找函数的参数传递方式及返回值处理,确保函数功能正确实现。 通过掌握这些知识,可以顺利地将排序和查找算法封装到`Array`类中,并进行测试验证。编程要求是在右侧编辑器补充代码以实现三种排序算法
40 5
|
1月前
|
Serverless 编译器 C++
【C++面向对象——类的多态性与虚函数】计算图像面积(头歌实践教学平台习题)【合集】
本任务要求设计一个矩形类、圆形类和图形基类,计算并输出相应图形面积。相关知识点包括纯虚函数和抽象类的使用。 **目录:** - 任务描述 - 相关知识 - 纯虚函数 - 特点 - 使用场景 - 作用 - 注意事项 - 相关概念对比 - 抽象类的使用 - 定义与概念 - 使用场景 - 编程要求 - 测试说明 - 通关代码 - 测试结果 **任务概述:** 1. **图形基类(Shape)**:包含纯虚函数 `void PrintArea()`。 2. **矩形类(Rectangle)**:继承 Shape 类,重写 `Print
48 4
|
1月前
|
设计模式 IDE 编译器
【C++面向对象——类的多态性与虚函数】编写教学游戏:认识动物(头歌实践教学平台习题)【合集】
本项目旨在通过C++编程实现一个教学游戏,帮助小朋友认识动物。程序设计了一个动物园场景,包含Dog、Bird和Frog三种动物。每个动物都有move和shout行为,用于展示其特征。游戏随机挑选10个动物,前5个供学习,后5个用于测试。使用虚函数和多态实现不同动物的行为,确保代码灵活扩展。此外,通过typeid获取对象类型,并利用strstr辅助判断类型。相关头文件如&lt;string&gt;、&lt;cstdlib&gt;等确保程序正常运行。最终,根据小朋友的回答计算得分,提供互动学习体验。 - **任务描述**:编写教学游戏,随机挑选10个动物进行展示与测试。 - **类设计**:基类
32 3
|
3月前
|
存储 编译器 C语言
【c++丨STL】string类的使用
本文介绍了C++中`string`类的基本概念及其主要接口。`string`类在C++标准库中扮演着重要角色,它提供了比C语言中字符串处理函数更丰富、安全和便捷的功能。文章详细讲解了`string`类的构造函数、赋值运算符、容量管理接口、元素访问及遍历方法、字符串修改操作、字符串运算接口、常量成员和非成员函数等内容。通过实例演示了如何使用这些接口进行字符串的创建、修改、查找和比较等操作,帮助读者更好地理解和掌握`string`类的应用。
89 2