C语言实现贪吃蛇【完整版】

简介: C语言实现贪吃蛇【完整版】

贪吃蛇




贪吃蛇实现出来的效果如下:

贪吃蛇小游戏录屏

完整代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<time.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<stdbool.h>
#include<locale.h>
#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0)
enum DIRECTION//蛇头方向
{
  UP = 1,
  DOWN,
  LEFT,
  RIGHT
};
enum GAEM_STATUS//蛇运行状态
{
  RUNNING,//运行状态
  EXIT_NORMAL,//正常退出状态
  KILL_BY_WALL,//撞墙
  KILL_BY_SELF//撞到自己
};
typedef struct SnakeNode
{
  //位置坐标
  int x;
  int y;
  struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;
typedef struct Snake
{
  pSnakeNode _psnake;//贪吃蛇头结点
  pSnakeNode _pFood;//指向食物的节点
  int _score;//目前得分情况
  int _FoodWeight;//一个食物的分数
  int _SleepTime;//定义休眠时间
  enum DIRECTION _Dir;//蛇的方向
  enum GAEM_STATUS _Status;//游戏状态
}Snake, * pSnake;
int SetPos(short x, short y)//重定位光标位置
{
  COORD pos = { x, y };
  HANDLE output = NULL;
  //获取标准输出的句柄,表示不同设备的数值
  output = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  //设置标准输出上的光标位置为pos位置
  SetConsoleCursorPosition(output, pos);
  return 1;
}
void StartUI()
{
  //定位光标
  SetPos(36, 13);
  printf("Welcome to Snacks Game!\n");
  SetPos(36, 25);//重定位终端提示符,把终端提示信息放在上面那句话下面
  system("pause");
  system("cls");
  SetPos(36, 13);
  printf("using ↑,↓,←,→,\
  \n\t\t\tControl the direction in which the snake moves,\
  \n\t\t\t\tF3 is hasten, F4 is decelerate");
  SetPos(36, 25);
  system("pause");
  system("cls");
  return;
}
void InitSnake(pSnake ps)
{
  pSnakeNode cur = NULL;
  for (int i = 0; i < 5; i++)//蛇身五个节点
  {
    cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(pSnakeNode));
    if (cur == NULL)//检测空指针
    {
      perror("InitSnake::alloc()");
      return;
    }
    cur->x = POS_X + 2 * i;//初始化蛇,让蛇身在开始的时候是横着放的,一个蛇身字符是两个字节,所以要乘2
    cur->y = POS_Y;//横着的蛇身,y不用变
    cur->next = NULL;//将指针域置为空
    //节点头插
    if (ps->_psnake == NULL)
    {
      ps->_psnake = cur;
    }
    else
    {
      cur->next = ps->_psnake;//头插向后走
      ps->_psnake = cur;
    }
  }
  //打印蛇身
  cur = ps->_psnake;
  while (cur)
  {
    SetPos(cur->x, cur->y);
    wprintf(L"%lc", BODY);
    cur = cur->next;
  }
  //设置蛇的各种状态
  ps->_Status = RUNNING;//游戏状态置为运行中
  ps->_score = 0;//游戏分数置为0
  ps->_pFood = NULL;//食物节点先设置为空
  ps->_SleepTime = 200;//刷新时间
  ps->_FoodWeight = 10;//食物重量设置10
  ps->_Dir = RIGHT;//蛇头方向
  return;
}
void CreateMap()
{
  //上
  SetPos(0, 0);
  for (int i = 0; i <= 56; i += 2)
  {
    wprintf(L"%lc", WALL);
  }
  //下
  SetPos(0, 26);
  for (int i = 0; i <= 56; i += 2)
  {
    wprintf(L"%lc", WALL);
  }
  //左
  for (int i = 0; i <= 25; i++)
  {
    SetPos(0, i);
    wprintf(L"%lc", WALL);
  }
  //右
  for (int i = 0; i <= 25; i++)
  {
    SetPos(56, i);
    wprintf(L"%lc", WALL);
  }
  return;
}
void CreateFood(pSnake ps)
{
  int x = 0, y = 0;
again:
  do
  {
    x = rand() % 53 + 2;
    y = rand() % 25 + 1;
  } while (x % 2 != 0);
  pSnakeNode cur = ps->_psnake;
  while (cur)
  {
    if (cur->x == x || cur->y == y)
    {
      goto again;
    }
    cur = cur->next;
  }
  pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(pSnakeNode));
  if (pFood == NULL)
  {
    perror("CreateFood::alloc()");
    return;
  }
  pFood->x = x;
  pFood->y = y;
  ps->_pFood = pFood;
  SetPos(x, y);
  wprintf(L"%lc", FOOD);
  return;
}
void GameStart(pSnake ps)
{
  //设置终端窗口大小
  system("mode con cols=100 lines=30");
  system("title 贪吃蛇");
  //把光标隐藏
  HANDLE output = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  //隐藏光标具体操作(调用微软提供的C接口)
  CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
  GetConsoleCursorInfo(output, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
  CursorInfo.bVisible = false;//将光标显示设置为false
  SetConsoleCursorInfo(output, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
  //欢迎界面
  StartUI();
  //打印地图
  CreateMap();
  //初始化贪吃蛇
  InitSnake(ps);
  //创建食物
  CreateFood(ps);
  return;
}
void PrintHelpInfo()
{
  SetPos(62, 9);
  printf("1、you can't hit the wall");
  SetPos(62, 10);
  printf("or bite yourself");
  SetPos(62, 12);
  printf("2、using ↑,↓,←,→");
  SetPos(62, 13);
  printf(",Control snake moving");
  SetPos(62, 15);
  printf("3、F3 is hasten, F4 is decelerate");
  SetPos(62, 17);
  printf("4、ESC-Exit Geme, space-time out");
  return;
}
void TimeOut()
{
  while (1)
  {
    Sleep(100);
    if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
    {
      break;
    }
  }
}
int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pnext)
{
  if (ps->_pFood->x == pnext->x && ps->_pFood->y == pnext->y)
  {
    return 1;
  }
  else
  {
    return 0;
  }
}
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pnext)
{
  //头插
  pnext->next = ps->_psnake;
  ps->_psnake = pnext;
  //打印蛇
  pSnakeNode cur = ps->_psnake;
  while (cur)
  {
    SetPos(cur->x, cur->y);
    wprintf(L"%lc", BODY);
    cur = cur->next;
  }
  free(ps->_pFood);
  ps->_score += ps->_FoodWeight;
  CreateFood(ps);
  return;
}
void Space(pSnake ps, pSnakeNode pnext)//表示前面位置为空地
{
  //头插
  pnext->next = ps->_psnake;
  ps->_psnake = pnext;
  //打印蛇
  pSnakeNode cur = ps->_psnake;
  while (cur->next->next)
  {
    SetPos(cur->x, cur->y);
    wprintf(L"%lc", BODY);
    cur = cur->next;
  }
  SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
  printf("  ");
  /*pSnakeNode tmp = cur->next;
  free(tmp);*/
  cur->next = NULL;
  return;
}
//是否撞墙
void KillByWall(pSnake ps)
{
  if (ps->_psnake->x == 00 ||
    ps->_psnake->x == 56 ||
    ps->_psnake->y == 0 ||
    ps->_psnake->y == 26)
    ps->_Status = KILL_BY_WALL;
  return;
}
//是否咬到自己
void KillBySelf(pSnake ps)
{
  pSnakeNode cur = ps->_psnake->next;
  while (cur)
  {
    if (ps->_psnake->x == cur->x && ps->_psnake->y == cur->y)
    {
      ps->_Status = KILL_BY_SELF;
    }
    cur = cur->next;
  }
}
void SnakeMove(pSnake ps)
{
  pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(pSnakeNode));
  if (pNext == NULL)
  {
    perror("SnakeMove::alloc()");
    return;
  }
  pNext->next = NULL;
  switch (ps->_Dir)
  {
  case UP:
    pNext->x = ps->_psnake->x;
    pNext->y = ps->_psnake->y - 1;
    break;
  case DOWN:
    pNext->x = ps->_psnake->x;
    pNext->y = ps->_psnake->y + 1;
    break;
  case LEFT:
    pNext->x = ps->_psnake->x - 2;
    pNext->y = ps->_psnake->y;
    break;
  case RIGHT:
    pNext->x = ps->_psnake->x + 2;
    pNext->y = ps->_psnake->y;
    break;
  }
  //判断下个位置是不是食物
  if (NextIsFood(ps, pNext))
  {
    //吃食物
    EatFood(ps, pNext);
  }
  else
  {
    //不是食物
    Space(ps, pNext);
  }
  //是否撞墙
  KillByWall(ps);
  //是否咬到自己
  KillBySelf(ps);
  return;
}
void GameRun(pSnake ps)
{
  PrintHelpInfo();
  do
  {
    SetPos(64, 3);
    printf("Score: %05d", ps->_score);
    SetPos(64, 4);
    printf("Every food's score:%2d", ps->_FoodWeight);
    if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_Dir != DOWN)
    {
      ps->_Dir = UP;
    }
    else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_Dir != UP)
    {
      ps->_Dir = DOWN;
    }
    else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_Dir != RIGHT)
    {
      ps->_Dir = LEFT;
    }
    else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_Dir != LEFT)
    {
      ps->_Dir = RIGHT;
    }
    else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
    {
      ps->_Status = EXIT_NORMAL;
      break;
    }
    else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
    {
      TimeOut();
    }
    else if (KEY_PRESS(VK_F3))
    {
      if (ps->_SleepTime >= 80)
      {
        ps->_SleepTime -= 30;
        ps->_FoodWeight += 2;
      }
    }
    else if (KEY_PRESS(VK_F4))
    {
      if (ps->_SleepTime < 320)
      {
        ps->_SleepTime += 30;
        ps->_FoodWeight -= 2;
      }
    }
    Sleep(ps->_SleepTime);
    SnakeMove(ps);
  } while (ps->_Status == RUNNING);//游戏运行时各个信息设置打印等
  return;
}
void GameEnd(pSnake ps)
{
  SetPos(20, 12);
  switch (ps->_Status)
  {
  case EXIT_NORMAL:
    printf("Exit the game\n");
    break;
  case KILL_BY_WALL:
    printf("Kill yourself, gameover\n");
    break;
  case KILL_BY_SELF:
    printf("Hit the wall, you are die\n");
    break;
  }
  SetPos(0, 27);
  pSnakeNode cur = ps->_psnake;
  while (cur)
  {
    pSnakeNode del = cur;
    cur = cur->next;
    //free(del);
  }
  ps->_psnake = NULL;
  system("pause");
  return;
}
void Test()
{
  char ch = 0;
  do
  {
    Snake snake = { 0 };//创建贪吃蛇对象
    //开始游戏
    GameStart(&snake);
    //运行游戏
    GameRun(&snake);
    //游戏结束
    GameEnd(&snake);
    SetPos(20, 10);
    printf("Another round?(Y/N)\n");
    SetPos(40, 10);
    ch = getchar();
    getchar();
  } while (ch == 'Y' || ch == 'y');
  SetPos(0, 26);
  return;
}
int main()
{
  //设置本地中文字符
  setlocale(LC_ALL, "");
  srand((unsigned int)time(NULL));
  Test();
  return 0;
}

使用到的WIN32一些接口简单介绍


实现过程使用了WIN32的一些API,这里简单介绍一下这些API的功能。

控制台窗口大小

  设置控制台窗口大小,在windows界面的cmd中我们可以输入这样的指令来控制窗口的大小:

mode con cols=100 lines=30 #控制窗口,cols为行长度,lines为列行数

打开win的终端输入该指令,就可以调整窗口的大小了,效果如下:

  命令行窗口的名称也可以通过命令的方式来更改:

title 贪吃蛇#更改命令行窗口的名称

同样,打开windows的cmd输入指令,效果如下:

  在C语言中,我们需要使用system接口来改变终端 窗口的大小 以及 窗口名称,使用system接口需要包含 stdlib.h 头文件,例如下面代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h//使用system接口的头文件
int main()
{
  system("title 贪吃蛇");//将命令行窗口的名字更改为需要的名字
  system("mode con cols=100 lines=30");//设置命令行窗口的大小
  //其他操作
  return 0;
}


隐藏光标

  通常,我们的终端也可看作坐标系,左上角为坐标原点,向右为x轴,向下位y轴,如下图所示:

  我们在windows窗口上描述一个坐标需要使用一个windows API中定义的一个结构体 COORD,表示一个字符在控制台屏幕缓冲区上的坐标,在C语言中,我们需要包含 windows.h 头文件才能使用,使用实例如下:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>//调用该api需要的头文件
#include<stdlib.h>
int main()
{
  COORD pos = { 20, 20 };//使用第一个参数为行,第二参数为列
  return 0;
}

  实现光标隐藏,我们需要先调用 GetStdHandle 函数来获取标准输出句柄(什么是句柄可以看这个blogger的文章:戳我跳转),使用这个句柄可以操作设备。

HANDLE output = NULL;//HANDLE为结构体指针类型
//获取标准输出句柄来表示不同设备的数值
output = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

  要隐藏光标,我们就先要获得一个光标信息,上面我们已经获取了标准输出相关设备的句柄,接下来我们创建 CONSOLE_CORSOR_INFO 结构体对象(接收有关主机光标信息的结构体),再调用 GetConsoleCursorInfo 函数来获得光标信息:

#include<stdio.h>
#include<windows.h>//调用win32 api所需要的头文件
int main()
{
  HANDLE output = NULL;
  //获取标准输出句柄来表示不同设备的数值
  output = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info;
  GetConsoleCursorInfo(output, &cursor_info);//获取光标的信息
  return 0;
}

CONSOLE_CURSOR_INFO这个结构体包含了控制台光标信息:

typedef struct _CONSOLE_CURSOLE_INFO {
  DWORD dwSize;
  BOOL bVisible;
}CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;
  • dwSize 参数,由光标填充的字符单元格的百分比。值范围为1到100。光标外观会变化,范围从完全填充单元格到单元底部的水平线条。
  • bVisible 参数,设置光标的可见性,如果光标不可见,设置为false。

  我们调用结构体的第二个参数设置为false(C语言要包含 stdbool.h 头文件才能使用布尔类型),然后再调用 SetConsoleCursorInfo 函数来设置更改的光标信息。

#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<windows.h>
int main()
{
  HANDLE output = NULL;
  //获取标准输出句柄来表示不同设备的数值
  output = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info;
  GetConsoleCursorInfo(output, &cursor_info);//获取光标的信息
  cursor_info.bVisible = false;
  SetConsoleCursorInfo(output, &cursor_info);//设置更改信息
  int ch = getchar();
  putchar(ch);
  
  return 0;
}

使用getchar putchar来输入输出信息,检测是否隐藏光标成功:


控制光标的位置

  设置终端光标输出位置,我们首先要获取想要输出位置的坐标,上面我们介绍了COORD结构体,用来设置位置坐标。获取完坐标之后,我们可以调用 SetConsoleCorsorPosition 函数将光标位置设置到获取的坐标位置。

BOOL SetConsoleCorsorPosition{
  HANDLE output;//句柄
  COORD pos;//位置
};

有了这个接口我们就可以将光标输出的信息放在想要的位置上了:

#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<windows.h>
int main()
{
  HANDLE output = NULL;
  //获取标准输出句柄来表示不同设备的数值
  output = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  COORD pos = { 20, 20 };
  SetConsoleCursorPosition(output, pos);
  int ch = getchar();
  putchar(ch);
  
  return 0;
}

效果如下:

  向上面这样写未免有些麻烦,我们可能会多次改变光标的输出位置,因此我们不妨把其封装成一个函数,使其一条语句也能完成光标定位:

void SetPos(int x, int y)
{
  HANDLE output = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  COORD pos = { 20, 20 };
  SetConsoleCursorPosition(output, pos);
}

这样我们在定位光标的时候就简单多了:

#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<windows.h>
void SetPos(int x, int y)
{
  HANDLE output = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  COORD pos = { 20, 20 };
  SetConsoleCursorPosition(output, pos);
}
int main()
{
  SetPos(20, 20);
  int ch = getchar();
  putchar(ch);
  
  return 0;
}

执行结果如下:

这样就能实现控制光标输出位置了。

获取键盘的值的情况

  完贪吃蛇我们一定需要用键盘来控制一些功能,我们可以使用 GetAsyncKeyState 函数来获取按键情况,此函数函数原型如下:

SHORT GetAsyncKeyState(int vKey);

  将键盘上的键值传给函数,通过函数返回值来判断按键的状态。GetAsyncKeyState 返回值是short类型,在上一次调用此函数后,如果返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最高位是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1,则说明该按键被按过,否则位0。

  如果我们要判断按键是否被按过,只需要判断返回值最低值是否为1即可,我们可以按位与上0x1来获取最低位的值,那么我们就可这样来编写函数:

#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0)//返回1表示按过,返回0表示没有按过

我们可以通过虚拟键码(虚拟键码:戳我查看)来判断是不同按键的不同状态,这样就可以实现一些按键响应的功能了。

字符问题

  我们在打印蛇身和墙体的时候,是需要特殊字符——宽字符 宽字符的长度为2字节,因为不同地区的语言不同,计算机中描述的方式也不太一样,普通的单字节字符并不适合我们的地区,因此C语言加入了宽字符(字符类型wchar_t 需要包含 locale.h 头文件)允许程序员针对特定地区调整程序行为函数。

类项: 通过修改地区,程序可以改变它的行为来适应世界的不同区域。但是地区改变可能会影响库的许多部分,其中一部分可能是我们不希望修改的,所以C语言针对不同类型的类项进行修改,下面的一个宏指定一个类项:

  • LC_COLLATE:影响字符串比较函数
  • LC_CTYPE:影响字符处理函数行为
  • LC_MONETARY:影响货币格式
  • LC_NUMERIC:影响printf()函数
  • LC_TIME:影响时间格式
  • LC_ALL针对所有类项修改,将以上所有类别设定为给定的语言环境

  我们使用 setlocale 函数修改类项:

char* setlocale(int category, const char* locale);

函数的第一个参数可以是前面说明的类项中的一个,那么每次只会影响一个类项,如果第一个参数是LC_ALL,就会影响所有类项。C标准给第二个参数定义了2种可能取值:“C”(正常模式)和“”(本地模式) 在任意程序执行开始,默认隐式调用:

setlocale(LC_ALL, "C");

我们需要切换到本地环境输出字符,所以:

setlocale(LC_ALL, " ");//切换为本地环境

  我们想要打印宽字符也是与普通打印不同的,宽字符字面量前必须加上L,否则C语言就会将其当为窄字符,且占位符应当为"%lc",和"%ls",才可正常打印宽字符。

#include<stdio.h>
#include<locale.h>
int main()
{
  setlocale(LC_ALL, "");
  wchar_t ch = L'蛇';
  wprintf(L"%lc\n", ch);
  return 0;
}

效果如下:


游戏逻辑

  我们采用链式结构类表示贪吃蛇,所以我们需要一个结构体来描述蛇的节点以及蛇的一些属性等:

#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0)
enum DIRECTION//蛇头方向
{
  UP = 1,
  DOWN,
  LEFT,
  RIGHT
};
enum GAEM_STATUS//蛇运行状态
{
  RUNNING,//运行状态
  EXIT_NORMAL,//正常退出状态
  KILL_BY_WALL,//撞墙
  KILL_BY_SELF//撞到自己
};
typedef struct SnakeNode //蛇的节点
{
  //位置坐标
  int x;
  int y;
  struct SnakeNode* next;//指针域
}SnakeNode, *pSnakeNode;
typedef struct Snake 
{
  pSnakeNode _psnake;//贪吃蛇头结点
  pSnakeNode _pFood;//指向食物的节点
  int _score;//目前得分情况
  int _FoodWeight;//一个食物的分数
  int _SleepTime;//定义休眠时间
  enum DIRECTION _Dir;//蛇的方向
  enum GAEM_STATUS _Status;//游戏状态
}Snake, *pSnake;

  描述完蛇的所有情况之后,我们可以把游戏拆分成三部分:游戏开始前,游戏运行时,游戏结束时

void test()
{
  Snake snake = { 0 };//创建贪吃蛇对象
  //开始游戏
  GameStart(&snake);
  //运行游戏
  GameRun(&snake);
  //游戏结束
  GameEnd(&snake);
  return;
}

开始游戏

  游戏开始的时候我们隐藏光标、设置窗口大小及名称,随后我们打印欢迎界面,打印地图,初始化贪吃蛇以及创建食物等操作。

打印地图

  需要注意的是,打印地图的时候,其实我们终端x轴的密度约是y轴的两倍,也就是说x轴两个单位约等于y轴一个单位,这里我给了一个合适的值:

void CreateMap()
{
  //上
  SetPos(0, 0);
  for (int i = 0; i <= 56; i += 2)
  {
    wprintf(L"%lc", WALL);
  }
  //下
  SetPos(0, 26);
  for (int i = 0; i <= 56; i += 2)
  {
    wprintf(L"%lc", WALL);
  }
  //左
  for (int i = 0; i <= 25; i++)
  {
    SetPos(0, i);
    wprintf(L"%lc", WALL);
  }
  //右
  for (int i = 0; i <= 25; i++)
  {
    SetPos(56, i);
    wprintf(L"%lc", WALL);
  }
  return;
}

地图效果:

初始化贪吃蛇

  我这里初始化采用链表的头插法来进行插入,设置最初蛇的长度为5。节点创建完了之后打印出蛇身,最后再设置蛇的一系列初始状态:

void InitSnake(pSnake ps)
{
  pSnakeNode cur = NULL;
  for (int i = 0; i < 5; i++)//蛇身五个节点
  {
    cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(pSnakeNode));
    if (cur == NULL)//检测空指针
    {
      perror("InitSnake::alloc()");
      return;
    }
    cur->x = POS_X + 2 * i;//初始化蛇,让蛇身在开始的时候是横着放的,一个蛇身字符是两个字节,所以要乘2
    cur->y = POS_Y;//横着的蛇身,y不用变
    cur->next = NULL;//将指针域置为空
    //节点头插
    if (ps->_psnake == NULL)
    {
      ps->_psnake = cur;
    }
    else
    {
      cur->next = ps -> _psnake;//头插向后走
      ps->_psnake = cur;
    }
  }
  //打印蛇身
  cur = ps->_psnake;
  while (cur)
  {
    SetPos(cur->x, cur->y);
    wprintf(L"%lc", BODY);
    cur = cur->next;
  }
  
  //设置蛇的各种状态
  ps->_Status = RUNNING;//游戏状态置为运行中
  ps->_score = 0;//游戏分数置为0
  ps->_pFood = NULL;//食物节点先设置为空
  ps->_SleepTime = 200;//刷新时间
  ps->_FoodWeight = 10;//食物重量设置10
  ps->_Dir = RIGHT;//蛇头方向
  return;
}
创建食物

  因为蛇是采用链式结构,所以我们的食物也采用节点的方式来存储,首先贪吃蛇的食物是随机刷新的,并且在蛇吃完后才会刷新另一个。而我们地图大小是56 * 27的,食物也是一个宽字符,所以需要保证不能越界,且创建食物时,不能将食物创建在蛇身上:

int x = 0, y = 0;
again:
  do 
  {
    x = rand() % 53 + 2;//横坐标2-54范围刚好不会越界
    y = rand() % 25 + 1;//纵坐标1-25范围也不会越界
  } while (x % 2 != 0);//食物位置正确打印,保证与蛇在一条线上
  pSnakeNode cur = ps->_psnake;
  while (cur)//保证创建食物不在蛇身上
  {
    if (cur->x == x || cur->y == y)
    {
      goto again;
    }
    cur = cur->next;
  }

  所以这里采用goto还是很合适的,最后再创建出正确的食物节点,将节点赋值给ps的食物节点,在对应位置打印出食物:

运行游戏

  游戏运行时,首先打印帮助信息,再打印食物的分数信息,然后根据按键按下的状态执行下一步的操作

  这里要注意的是,如果是要控制蛇的方向,如果当前蛇头的位置朝右,那我们就不能向左走,同理,蛇头位置朝上,我们不能朝下走…

  除此之外,还需要判断当前按键是不是退出、暂停、加速、减速等状态,如果对应了状态就做对用的事情,并且这些信息是需要不断刷新的,因此,将其放在循环中在合适不过,当游戏状态为RUNNING时,就一直循环

do
  {
    SetPos(64, 3);
    printf("Score: %05d", ps->_score);
    SetPos(64, 4);
    printf("Every food's score:%3d", ps->_FoodWeight);
    if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_Dir != DOWN)
    {
      ps->_Dir = UP;
    }
    else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_Dir != UP)
    {
      ps->_Dir = DOWN;
    }
    else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_Dir != RIGHT)
    {
      ps->_Dir = LEFT;
    }
    else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_Dir != LEFT)
    {
      ps->_Dir = RIGHT;
    }
    else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
    {
      ps->_Status = EXIT_NORMAL;
      break;
    }
    else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
    {
      TimeOut();
    }
    else if (KEY_PRESS(VK_F3))//加速
    {
      if (ps->_SleepTime >= 80)
      {
        ps->_SleepTime -= 30;//刷新时间减少
        ps->_FoodWeight += 2;//食物重量增加
      }
    }
    else if (KEY_PRESS(VK_F4))//减速
    {
      if (ps->_SleepTime < 320)
      {
        ps->_SleepTime += 30;//刷新时间增加
        ps->_FoodWeight -= 2;//食物重量减少
      }
    }
    Sleep(ps->_SleepTime);//休眠时间
    SnakeMove(ps);//控制蛇的移动
  } while (ps -> _Status == RUNNING);//游戏运行时各个信息设置打印等
控制蛇的移动

  控制蛇的移动,可以根据按键的状态来对蛇的坐标进行定位,上面我们已经将蛇的_Dir状态置为了对应的宏,再根据这个宏来进行方向选择,将坐标变换。

  如果是向右,就将向右的方向x位置+2(密度原因所以+2),y轴方向不变。同理,向下时y+1,x不变…

  新位置用一个临时节点来接收,因为需要判断下面的位置是不是食物,以及蛇到底是不是撞墙或者咬到自己了,判断食物与死亡比较简单,大家可以看源码来分析,这里就不具体展示了。

void SnakeMove(pSnake ps)
{
  pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(pSnakeNode));//新节点接收
  if (pNext == NULL)
  {
    perror("SnakeMove::alloc()");
    return;
  }
  pNext->next = NULL;
  switch (ps->_Dir)//判断蛇头朝向,以及下一步该如何走
  {
    case UP:
      pNext->x = ps->_psnake->x;
      pNext->y = ps->_psnake->y - 1;
      break;
    case DOWN:
      pNext->x = ps->_psnake->x;
      pNext->y = ps->_psnake->y + 1;
      break;
    case LEFT:
      pNext->x = ps->_psnake->x - 2;
      pNext->y = ps->_psnake->y;
      break;
    case RIGHT:
      pNext->x = ps->_psnake->x + 2;
      pNext->y = ps->_psnake->y;
      break;
  }
  //判断下个位置是不是食物
  if (NextIsFood(ps, pNext))
  {
    //吃食物
    EatFood(ps, pNext);
  }
  else
  {
    //不是食物,为空地
    Space(ps, pNext);
  }
  
  //是否撞墙
  KillByWall(ps);
  //是否咬到自己
  KillBySelf(ps);
  return;
}

运行结束

  结束的逻辑也比较简单,判断退出状态,如果为正常退出,打印一句提示信息,如果为撞墙或者咬到自己,也各自打印一句提示信息。最后游戏结束,将蛇的链式节点全部释放即可。

void GameEnd(pSnake ps)
{
  SetPos(20, 12);//在合适的位置打印提示信息
  switch (ps->_Status)
  {
  case EXIT_NORMAL:
    printf("Exit the game\n");
    break;
  case KILL_BY_WALL:
    printf("Hit the wall, you are die\n");
    break;
  case KILL_BY_SELF:
    printf("Kill yourself, gameover\n");
    break;
  }
  SetPos(0, 27);//将进程退出信息放到最下面
  pSnakeNode cur = ps->_psnake;
  while (cur)//将蛇的节点全部销毁
  {
    pSnakeNode del = cur;
    cur = cur->next;
    free(del);
  }
  ps->_psnake = NULL;
  system("pause");
  return;
}

  游戏结束后,我们可以安排是否再来一局,只需要在外层套上循环即可,输入一个提示信息,如果信息正确,则再来一局,否则退出。

void Test()
{
  char ch = 0;
  do
  {
    Snake snake = { 0 };//创建贪吃蛇对象
    //开始游戏
    GameStart(&snake);
    //运行游戏
    GameRun(&snake);
    //游戏结束
    GameEnd(&snake);
    SetPos(20, 10);
    printf("Another round?(Y/N)\n");
    SetPos(40, 10);
    ch = getchar();
    getchar();
  } while (ch == 'Y' || ch == 'y');
  SetPos(0, 26);
  return;
}

  用单链表的形式写贪吃蛇还是挺简单的,这也可以检测你C语言到底学的扎不扎实,如果我写的有些问题,欢迎各位佬在评论区里指出更正~~

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