VS2010 Csharp调用非托管Cpp生成的DLL文件
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- 创建一个CSharpInvokeCPP的解决方案
- 创建一个C++的动态库项目;在应用程序设置中,选择“DLL”,其他按照默认选项;
注释:其中dllmain.cpp作为定义DLL应用程序的入口点,它的作用跟exe文件有个main或者WinMain入口函数是一样的,它就是作为DLL的一个入口函数,实际上它是个可选的文件。它是在静态链接时或动态链接时调用LoadLibrary和FreeLibrary时都会被调用。 - 现在我们打开CSharpInvokeCPP.CPPDemo.cpp文件:
现在我们加入以下内容:
// CSharpInvokeCPP.CPPDemo.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。
//
#include “stdafx.h”
extern “C” __declspec(dllexport) int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
extern “C” __declspec(dllexport) int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
extern “C” __declspec(dllexport) int Multiply(int x, int y)
{
return x * y;
}
extern “C” __declspec(dllexport) int Divide(int x, int y)
{
return x / y;
}
extern “C” 包含双重含义,从字面上即可得到:首先,被它修饰的目标是“extern”的;其次,被它修饰的目标是“C”的。而被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的。
__declspec(dllexport)的目的是为了将对应的函数放入到DLL动态库中。 extern "C" __declspec(dllexport)加起来的目的是为了使用DllImport调用非托管C++的DLL文件。因为使用DllImport只能调用由C语言函数做成的DLL。
- 编译项目程序,最后在Debug目录生成CSharpInvokeCPP.CPPDemo.dll和CSharpInvokeCPP.CPPDemo.lib
- 现在来演示下如何利用C#项目来调用非托管C++的DLL,首先创建C#控制台应用程序
- 在CSharpInvokeCSharp.CSharpDemo项目上新建一个CPPDLL类,编写以下代码:
public class CPPDLL
{
[DllImport(“CSharpInvokeCPP.CPPDemo.dll”)]
public static extern int Add(int x, int y);
[DllImport("CSharpInvokeCPP.CPPDemo.dll")] public static extern int Sub(int x, int y); [DllImport("CSharpInvokeCPP.CPPDemo.dll")] public static extern int Multiply(int x, int y); [DllImport("CSharpInvokeCPP.CPPDemo.dll")] public static extern int Divide(int x, int y);
}
DllImport作为C#中对C++的DLL类的导入入口特征,并通过static extern对extern “C”进行对应。
- 另外,记得把CPPDemo中生成的DLL文件拷贝到CSharpDemo的bin目录下,你也可以通过设置【项目属性】->【配置属性】->【常规】中的输出目录
- 然后在Main入口编写测试代码:
static void Main(string[] args)
{
int result = CPPDLL.Add(10, 20);
Console.WriteLine(“10 + 20 = {0}”, result);
result = CPPDLL.Sub(30, 12); Console.WriteLine("30 - 12 = {0}", result); result = CPPDLL.Multiply(5, 4); Console.WriteLine("5 * 4 = {0}", result); result = CPPDLL.Divide(30, 5); Console.WriteLine("30 / 5 = {0}", result); Console.ReadLine();
}
- 以上的方法只能通过静态方法对于C++中的函数进行调用。那么怎样通过静态方法去调用C++中一个类对象中的方法呢?现在我在CPPDemo项目中添加一个头文件userinfo.h:
class UserInfo {
private:
char* m_Name;
int m_Age;
public:
UserInfo(char* name, int age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
virtual ~UserInfo(){ }
int GetAge() { return m_Age; }
char* GetName() { return m_Name; }
};
在CSharpInvokeCPP.CPPDemo.cpp中,添加一些代码:
#include “malloc.h”
#include “userinfo.h”
typedef struct {
char name[32];
int age;
} User;
UserInfo* userInfo;
extern “C” __declspec(dllexport) User* Create(char* name, int age)
{
User* user = (User*)malloc(sizeof(User));
userInfo = new UserInfo(name, age); strcpy(user->name, userInfo->GetName()); user->age = userInfo->GetAge(); return user;
}
这里声明一个结构,包括name和age,这个结构是用于和C#方面的结构作个映射。
注意:代码中的User*是个指针,返回也是一个对象指针,这样做为了防止方法作用域结束后的局部变量的释放。
strcpy是个复制char数组的函数。
- 在CSharpDemo项目中CPPDLL类中补充代码:
[DllImport(“CSharpInvokeCPP.CPPDemo.dll”)]
public static extern IntPtr Create(string name, int age);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct User
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 32)]
public string Name;
public int Age;
}
其中这里的结构User就和C++中的User对应。
- 在Program.cs中补充代码:
IntPtr ptr = CPPDLL.Create(“李平”, 27);
Console.WriteLine(“Name: {0}, Age: {1}”, user.Name, user.Age);