序言:
操作符对每个学习c语言的来说都是必修课,操作符的用法至关重要,今天就带大家了解一下操作符的相关知识
一.操作符法的分类
二.操作符详解
1.算术操作符
算数运算符大体可以分为如下几种:
注意:
- 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
- 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法,示例如下:
- % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
2.移位操作符
注意:
1.移动的是二进制位,且只适用于整形,整数在内存中存储的是二进制的补码,因此移位操作符移动的是存储在内存中的补码
2.对于二进制有3中表示形式:原码,反码,补码
3.正整数——原码,反码,补码都相同
4.负整数:
4.1原码——直接按照数字以及政府写出的二进制序列
4.2反码——原码的符号位不变,其他位按位取反得到的
4.3补码——反码加1,内存中放补码
5.符号位为0,表示正数;符号位为1,表示负数
举例说明原反补码之间的关系:
移位操作符:
<< 左移操作符
<< 右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数
2.1左移操作符
移位规则:
左边抛弃、右边补0
左移例子如下:
int main() { int a = -4; //int占用四字节,32bit //10000000000000000000000000000100 --4的原码 //11111111111111111111111111111011 --4的反码 //11111111111111111111111111111100 --4的补码 int b = a << 1; //把a向左移动一位 //11111111111111111111111111111000 -- b中存储的补码 //11111111111111111111111111110111 -- b的反码 //10000000000000000000000000001000 -- b的原码 //-8 printf("a=%d b=%d\n", a, b); //a=-4 b=-8 return 0; }
2.2右移操作符
移位规则:
右移运算分为两种
- 逻辑移位:
左边用0填充,右边丢弃- 算术移位:
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
右移例子如下:
int main() { int a = -4; //int占用四字节,32bit //10000000000000000000000000000100 --4的原码 //11111111111111111111111111111011 --4的反码 //11111111111111111111111111111100 --4的补码 int b = a >> 1; //把a向右移动一位 //11111111111111111111111111111100 //11111111111111111111111111111110 -- b在内存中的补码 //11111111111111111111111111111101 -- b的反码 //10000000000000000000000000000010 -- b的原码 //-2 printf("a=%d b=%d\n", a, b); //a=-4 b=-2 return 0; }
警告⚠ :对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如:
int num = 10; num >> -1;//error
3. 位操作符
位操作符有:
有四种最基本的逻辑运算:
1)逻辑与 – 用AB表示:当A,B都为1时,其值为1,否则为零;
2)逻辑或 – 用 A+B 表示:当A,B都为0时,其值为0,否则为1;
3)逻辑非 – 用 A上’¯’表示,当A=0时,A的非为1,A=1时,A的非为0;
4)如果A、B两个值不相同,则异或结果为1。如果A、B两个值相同,异或结果为0
3.1 逻辑与运算
int main() { int a = 3; int b = -5; int c = a & b;//& --与运算 //00000000000000000000000000000011 -->3的补码 //10000000000000000000000000000101 -->5的原码 //11111111111111111111111111111010 -->5的反码 //11111111111111111111111111111011 -->5的补码 //00000000000000000000000000000011 //11111111111111111111111111111011 //00000000000000000000000000000011 -->3 printf("%d\n", c); //3 return 0; }
验证结果如下:
可以通过一个经典的例题来学习:
求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。
方法1:大家看到这个问题,第一眼想到的就是对一个数先%2,然后在除以2,判断余数是否为1,不断循环直到这个数为0,可以得到它的二进制中1的个数,根据这种思路,我们可以写出以下代码:
#include<stdio.h> int main() { int num = 0; scanf("%d", &num); int count = 0;//计数 while (num) { if (num % 2 == 1) count++; num = num / 2; } printf("二进制中1的个数 = %d\n", count); return 0; }
然而这段代码是存在相应的问题的,它只能计算正整数二进制中1的个数,而对负数则行不通,例如:
负整数: -1
1补码为:11111111 11111111 11111111 11111111
所以1的个数应该为32,但是最后结果却为0
优化一:
那么如何解决这个问题呢?方法如下:
需要借助按位与操作,我们可以先把已知数的二进制序列不断右移,然后在和1按位与,如果结果为0的情况,这个数二进制序列的最右端一定是0;如果结果是1, 这个数二进制序列的最右端一定是1
代码如下:
#include <stdio.h> int main() { int num = -1; int i = 0; int count = 0;//计数 for(i=0; i<32; i++) { if( num & (1 << i) ) count++; } printf("二进制中1的个数 = %d\n",count); return 0; }
优化二:
这段代码还能继续优化吗?这里要循环32次,能不能再提高一下效率,减少循环次数呢?
通过对输入数字的二进制操作,从最后一位1开始,每一步减少一个1,当n&(n-1)时便可以消去一个最低位的1,有几个1便循环几次
代码如下:
#include <stdio.h> int main() { int num = -1; int i = 0; int count = 0;//计数 while(num) { count++; num = num&(num-1); } printf("二进制中1的个数 = %d\n",count); return 0; }
3.2 按位或运算
我们直接上代码:
int main() { int a = 3; int b = -5; int c = a | b;//& - 按(2进制)位或 //00000000000000000000000000000011 3的补码 //10000000000000000000000000000101 -->5的原码 //11111111111111111111111111111010 -->5的反码 //11111111111111111111111111111011 -->5的补码 //00000000000000000000000000000011 //11111111111111111111111111111011 //11111111111111111111111111111011 //11111111111111111111111111111010 //10000000000000000000000000000101 -> -5 printf("%d\n", c); //-5 return 0; }
运行结果如下:
3.3 异或运算
int main() { int a = 3; int b = -5; int c = a ^ b;//& - 按(2进制)位异或 //00000000000000000000000000000011 -> 3的补码 //10000000000000000000000000000101 -5的原码 //11111111111111111111111111111010 -5的反码 //11111111111111111111111111111011 -5的补码 //00000000000000000000000000000011 //11111111111111111111111111111011 //11111111111111111111111111111000 //11111111111111111111111111110111 //10000000000000000000000000001000 //-8 printf("c=%d\n", c); //-8 return 0; }
运行结果:
4. 赋值操作符
赋值操作符是一个相对来说简单的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值,例如:
int weight = 120;//体重 weight = 89;//不满意就赋值 double salary = 10000.0; salary = 20000.0;//使用赋值操作符赋值。 赋值操作符可以连续使用,比如: int a = 10; int x = 0; int y = 20; a = x = y+1;//连续赋值 等同于: x = y+1; a = x; 这样的写法更加清晰爽朗而且易于调试
复合赋值符:
+= 、-= 、 *= 、 /=、 %= 、 >>=、 <<=、 &=、 |=、 ^=
这些运算符都可以写成复合的效果。
比如:
int x = 10; x = x+10; x += 10;//复合赋值 //其他运算符一样的道理。这样写更加简洁。
5. 单目操作符
5.1单目操作符介绍
5.2 操作符
int main() { int a = -10; int* p = NULL; printf("%d\n", !2); printf("%d\n", !0); a = -a; p = &a; printf("%d\n", sizeof(a)); printf("%d\n", sizeof(int)); return 0; }
结果如下:
5.3自增、自减操作符
前置操作符是先对变量进行自增自减操作,再使用变量的值
后置操作符是先使用变量的值再进行自增自减操作
//前置++ -- int main() { int a = 10; int x = ++a; //先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。 int y = --a; //先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10; printf("%d %d\n", x, y); return 0; }
//后置++和-- int main() { int a = 10; int x = a++; //先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11; int y = a--; //先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10; printf("%d %d\n", x, y); return 0; }
6.关系操作符
关系操作符
这些关系运算符比较简单,没什么可讲的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。
注意:
在编程的过程中== 和=不能混淆
7.逻辑操作符
逻辑操作符有哪些:
区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或
1&2----->0 1&&2---->1 1|2----->3 1||2---->1
举例:
int main() { int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4; i = a++ && ++b && d++; //a++ 先使用a的值0,再++, 判断a=0后,后面的 ++b && d++均不执行 i = a++||++b||d++; printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d); return 0; }
8.条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
int main() { int a = 8; int b = 0; /*if (a > 5) b = 3; else b = -3;*/ a > 5 ? b = 3 : b = -3; //条件表达式 printf("%d\n", b); return 0; }
9.逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
int main() { int a = 1; int b = 2; int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1); printf("c=%d\n",c); return 0; }
10.下标引用、函数调用和结构成员
- 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int main() { int arr[10];//创建数组 arr[9] = 10; //实用下标引用操作符。 printf("%d\n", arr[9]); return 0; }
2. ( ) 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
void test1() { printf("hello world!\n"); } void test2(const char* str) { printf("%s\n", str); } int main() { test1(); test2("hello bit."); return 0; }
3. 访问一个结构的成员
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
struct Stu { char name[10]; int age; char sex[5]; double score; }; void set_age1(struct Stu stu) { stu.age = 18; } void set_age2(struct Stu* pStu) { pStu->age = 18;//结构成员访问 } int main() { struct Stu stu; struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问 stu.age = 20;//结构成员访问 set_age1(stu); pStu->age = 20;//结构成员访问 set_age2(pStu); return 0; }
三.表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
1 隐式类型转换
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
//实例1 char a,b,c; ... a = b + c
b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算,加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
如何进行整体提升呢?
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
//负数的整形提升 char c1 = -1; //变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位: 1111111 //因为 char 为有符号的 char //所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1 //提升之后的结果是: 11111111111111111111111111111111 //正数的整形提升 char c2 = 1; //变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位: 00000001 //因为 char 为有符号的 char //所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0 //提升之后的结果是: 00000000000000000000000000000001 //无符号整形提升,高位补0
整形提升的例子:
实例1:
//实例1 int main() { char a = 0xb6; short b = 0xb600; int c = 0xb6000000; if(a==0xb6) printf("a"); if(b==0xb600) printf("b"); if(c==0xb6000000) printf("c"); return 0; }
实例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升
a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a0xb6 , b0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式 c==0xb6000000 的结果是真.
所程序输出的结果是:c
实例2:
//实例2 int main() { char c = 1; printf("%u\n", sizeof(c)); printf("%u\n", sizeof(+c)); printf("%u\n", sizeof(-c)); return 0; }
实例2中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节.
表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,但是 sizeof© ,就是1个字节.
2.算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double double float unsigned long int long int unsigned int int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告:但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14; int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
3.操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
- 操作符的优先级
- 操作符的结合性
- 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
一些问题表达式
代码1:
//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。
//表达式1
ab + cd + e*f
注释:代码1在计算的时候,由于*比+的优先级高,只能保证,的计算是比+早,但是优先级并不能决定第三个比第一个+早执行。
a*b c*d a*b + c*d e*f a*b + c*d + e*f 或者: a*b c*d e*f a*b + c*d a*b + c*d + e*f
代码2:
//代码2-非法表达式 int main() { int i = 10; i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i; printf("i = %d\n", i); return 0; }
表达式2在不同编译器中测试结果:非法表达式程序的结果
代码3:
//代码3 int fun() { static int count = 1; return ++count; } int main() { int answer; answer = fun() - fun() * fun(); printf( "%d\n", answer);//输出多少? return 0; }
上述代码虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的,但是是有问题的
但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,再算减法。
函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。
代码4:
#include <stdio.h> int main() { int i = 1; int ret = (++i) + (++i) + (++i); printf("%d\n", ret); printf("%d\n", i); return 0; }
尝试在Linux环境gcc编译器,vS2019环境下都执行,看结果。
Linux运行结果:10 4
VS2019运行结果:12 4
看看同样的代码产生了不同的结果,这是为什么?
简单看一下汇编代码.就可以分析清楚.
这段代码中的第一个 + 在执行的时候,第三个++是否执行,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是无法决定第一个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序
总结:我们写出的表达式如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。