初识结构体【c语言】

简介: 初识结构体【c语言】

初识结构体

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1.结构体类型的声明

2.结构体初始化

3.结构体成员访问

4.结构体传参

**

1. 结构体的声明

1.1 结构体的定义

结构体是C语言中一种重要的数据类型,该数据类型由一组称为成员(或称为域,或称为元素)的不同数据组成,其中每个成员可以具有不同的类型。结构体通常用来表示类型不同但是又相关的若干数据

1.2 结构体的作用

结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以了

1.3 结构的声明

结构体声明是描述结构体组合的主要方法,语法格式为:

struct 结构体名称
{
结构体成员1;
结构体成员2;
结构体成员3;
};//分号不能丢

注意:

结构体成员既可以是任何一种基本的数据类型,也可以是另一种结构体,如果是后者就相当于结构体的嵌套。(俗称套娃)

struct tag  //struct为结构体关键字,tag为结构体的标志
{
 member-list; //为结构体成员列表其必须列出其所有成员
}variable-list; //variable-list为此结构体声明的变量
例如描述一个学生:
struct Stu
{
  char name[20];//姓名
  int age;//年龄
  char sex[5];//性别
  int hight;//身高
};  //没有声明变量

具体如以下图示:

1.4 结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

1.5 结构体变量的定义和初始化

我们可以用结构体来描述一个学生的基本情况:

struct Stu
{
  //成员变量
  char name[20];
  short age;
  char sex[5];
  int hight;  
}b1,b2;//b1,b2是全局变量,放在静态区
     //一般不推荐使用全局变量,因为全局变量可以随意更改,不便于控制管理
int main()
{
  struct Stu s;//创建结构体变量
  return 0;
}

结构体的初始化:

struct Stu
{
  //成员变量
  char name[20];
  short age;
  char sex[5];
  int hight;  
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20,"男", 180};//完成对应的初始化操作

结构体嵌套初始化:

如果访问嵌套的结构体成员的话,就需要使用多层点号运算符来进行操作。因为C语言的结构体只能对最底层的成员进行访问,如果存在多级结构体嵌套的话,就需要一级一级地深入,直到找到最底层的成员才行

struct Point
{
  int x;
  int y;
};
struct S
{
  char c;
  struct Point p;
  double d;
  char str[20];
};
int main()
{
  struct S ss = { 'x', {100, 200}, 3.14, "hello bit"};
  return 0;
}

2. 结构体成员的访问

结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数

例如以下例子:

struct Stu
{
  //成员变量
  char name[20];
  short age;
  char sex[5];
  int hight;  
};
int main()
{
   struct Stu s = {"zhangsan", 20,"男", 180};
    printf("名字:%s\n", s.name);
    printf("年龄:%d\n", s.age);
    printf("性别:%s\n", s.sex);
    printf("身高:%d\n", s.hight);
    return 0;
}

结果如下:

还有一种便是结构体指针访问结构体:

构体指针访问结构体成员有以下两种方法:

(1)(*结构体指针).成员名

(2)结构体指针->成员名

这里声明了一个指向指针变量s;

struct Stu
{
  //成员变量
  char name[20];
  short age;
  char sex[5];
  int hight;  
};
int main()
{
    struct Stu s = { "张三",20, "男", 180 };
   struct Stu *ss = &s;//拿到地址的方式
    printf("名字:%s\n", (*ss ).name);
    printf("年龄:%d\n", (*ss ).age);
    printf("性别:%s\n", (*ss ).sex);
    printf("身高:%d\n", (*ss ).hight);
    printf("名字:%s\n", ss->name);
  printf("年龄:%d\n", ss->age);
  printf("性别:%s\n", ss->sex);
  printf("身高:%d\n", ss->hight);
    
    return 0;
}

结果如下:

注意:

1.数组名指向的是第一个元素的地址,所以可以直接将数组名赋值给指针变量。但是结构体变量的变量名并不是指向该结构体的地址,所以要使用取地址运算符(&)才能获取其地址。

2.以上两种方法在实现的时候完全等价。但是,点号(.)只能用于结构体,而箭头(->)只能用于结构体指针,当二者皆可用的时候,优先采用第二种方法。

3. 结构体传参

这里也有两种方法:

1.结构体传参

2.结构体地址传参

struct Stu
{
  //成员变量
  char name[20];
  short age;
  char sex[5];
  int hight;  
};
void print1(struct S ss)
{
    printf("名字:%s\n", ss.name);
  printf("年龄:%d\n", ss.age);
  printf("性别:%s\n", ss.sex);
  printf("身高:%d\n", ss.hight);
}
void print2(struct S* ss)
{
    printf("名字:%s\n", ss->name);
  printf("年龄:%d\n", ss->age);
  printf("性别:%s\n", ss->sex);
  printf("身高:%d\n", ss->hight);
}
int main()
{
  struct Stu s = { "张三",20, "男", 180 };
  //print1(s);//传值调用
  print2(&s);//传址调用
  return 0;
}

结果如下:

既然两种传参的到的结果都是一样的,请问哪种传参的方式更好一些呢?

答案是:首选print2函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

总结:

本文介绍的是C语言结构体的一些基础知识,结构体的内容还远远不止这些,在以后学习到了更深入的内容之后,会再写一篇博客深入介绍。最近一段时间由于 种种原因耽搁了,导致好长一段时间尚未更新了,希望大家多多包涵,最后希望能对看到的大家有所帮助!

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