接口
接口的概念
在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。
电脑的USB口上,可以插:U盘,鼠标,键盘等所有符合USB协议的设备
电源插座插孔上,可以插:电脑,电视机,电饭煲等所有符合规范的设备
通过上述例子可以看出:接口就是公共行为的规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
语法规则
接口的定义格式与类的定义格式基本相同,将class关键字换成interface关键字,就定义了一个接口。
public interface 接口名称 { //抽象方法 public abstract void method1();//public abstract是固定搭配,可以不写 public void method2(); abstract void method3(); void method4(); //注意:在接口中上述的写法虽然都是抽象方法,但是更推荐method4,更加简洁 }
提示:
1.创建接口时,接口的命名一般是以大写字母I开头
2.接口的命名一般使用“形容词”词性的单词
3.阿里编码规范中约定,接口中的方法和属性不要加任何修饰符号,保持代码的简洁性
接口使用
接口不能直接使用,必须要有一个“实现类”来“实现”该接口,实现接口中的所有抽象方法
//类和接口的关系:类 implements 接口 public class 类名称 implements 接口名称 { //... }
注意:子类和父类之间是extends继承关系,类和接口之间是implements实现关系。
举个接口使用的小栗子:
请实现笔记本电脑使用USB鼠标,USB键盘的例子
1.USB接口:包含打开设备,关闭设备的功能
2.笔记本类:包含开机功能,关机功能,使用USB设备的功能
3.鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
4.键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
//定义USB接口 interface USB { void openDevice(); void closeDevice(); } class Mouse implements USB { @Override public void openDevice() { System.out.println("打开鼠标"); } @Override public void closeDevice() { System.out.println("关闭鼠标"); } public void click() { System.out.println("鼠标点击"); } } class KeyBoard implements USB { @Override public void openDevice() { System.out.println("打开键盘"); } @Override public void closeDevice() { System.out.println("关闭键盘"); } public void input() { System.out.println("键盘输入"); } } class Computer { public void powerOn() { System.out.println("打开电脑"); } public void powerOff() { System.out.println("关闭电脑"); } //定义电脑使用USB设备的方法,通过多态性,根据传入的USB设备的不同完成不同操作 public void useDevice(USB usb) { usb.openDevice(); //instanceof:比较左右实例的等操作符 if(usb instanceof Mouse) { //向下转型:将 USB 类型的参数 usb 转换为 Mouse 类型的引用 mouse。这样就可以在这个方法中使用 mouse 对象的特有方法 Mouse mouse = (Mouse)usb; mouse.click(); } else if (usb instanceof KeyBoard) { KeyBoard keyboard = (KeyBoard)usb; keyboard.input(); } usb.closeDevice(); } } public class TestUSB { public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); computer.powerOn(); Mouse mouse = new Mouse(); KeyBoard keyboard = new KeyBoard(); computer.useDevice(mouse); System.out.println("==============="); computer.useDevice(keyboard); computer.powerOff(); } }
注:instanceof
是 Java 中的一个关键字,用于检查一个对象是否是指定类或其子类的实例。它的语法是:
object instanceof Class
其中,object
是要检查的对象,Class
是指定的类名。
instanceof
返回一个布尔值,如果对象是指定类的实例或其子类的实例,则返回 true
,否则返回 false
。
接口特性
1.接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
public class TestUSB { public static void main(String[] args) { USB usb = new USB(); } } //Error:USB是抽象的,无法实例化
2.接口中的每一个方法的类型都是public的抽象方法,即接口中方法会被隐式的指定为public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)
public interface USB { private void closeDevice(); } //Error:此处不允许使用修饰符private
3.接口中的方法是不能在接口中实现的(两个方法除外:static 和 abstract修饰的方法),只能由实现接口中的类实现
public interface USB { void openDevice(); void closeDevice() { System.out.println("关闭USB设备"); } } //编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法 //Error:接口中的抽象方法不能带有主体
4.重写接口中的方法时,不能使用默认的访问权限
public interface USB { void openDevice(); void closeDevice(); //这两个默认都是public修饰的 } public class Mouse implements USB { @Override void openDevice() { System.out.println("打开鼠标"); }//这里的方法是默认修饰符 //... } //编译报错:Error:重写USB中的方法时,不能使用默认修饰符 //正在尝试分配更低的访问权限:以前为public
5.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式指定为public static final变量
interface USB { double brand = 3.0;//默认被public static final修饰 void openDevice(); void closeDevice(); } public class TestUSB { public static void main(String[] args) { System.out.println(USB.brand);//可以直接通过接口访问,说明是静态的 //USB = 2.0; //编译报错:无法为最终变量brand分配值 //说明brand具有final属性 } }
6.接口中不能有静态代码块和构造方法
7.接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
8.如果类中没有实现接口中的所有抽象方法,则必须设置为抽象类
9.jdk8中:接口中还可以包含default方法
实现多个接口
在Java中,类和类之间是可以单继承的。一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。下面通过类来表示一组动物
class Animal { protected String name; public Animal(String name) { this.name = name; } }
另外我们再提供一组接口,分别表示“会飞的”,“会跑的”,“会游泳的”。
interface IFlying { void fly(); } interface IRunning { void run(); } interface ISwimming { void swim(); }
接下来创建几个具体的动物
猫,是会跑的。
public class Cat extends Animal implements IRunning{ public Cat(String name) { super(name); } @Override public void run() { System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑"); } }
鱼,是会游的。
public class Fish extends Animal implements ISwimming{ public Fish(String name) { super(name); } @Override public void swim() { System.out.println(this.name + "正在用鱼鳍游泳"); } }
青蛙,既能跑,又能游(两栖动物)
public class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming{ public Frog(String name) { super(name); } @Override public void run() { System.out.println(this.name + "正在往前跳"); } @Override public void swim() { System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳"); } }
注意,一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。
还有一种动物,水陆空三栖,叫做“鸭子”。
public class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying { public Duck(String name) { super(name); } @Override public void fly() { System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞"); } @Override public void run() { System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑"); } @Override public void swim() { System.out.println(this.name + "正在漂在水上"); } }
上面的代码展示了Java中面向对象编程最常见的用法:一个类继承一个父类,同时实现多个接口。
我们之前学过:继承具有is-a的语义,而接口表达的含义是:具有xxx特性。
猫是一种动物,具有会跑的特性
青蛙也是一种动物,既能跑,也能游泳
鸭子也是一种动物,既能跑,也能游,还能飞
这样设计有什么好处呢?时刻牢记多态的好处,让程序员忘记类型。有了接口之后,类的使用者就不用具体关注具体哪种类型,而只关注某个类是否有某种能力。
例如,现在实现一个方法,叫跑步
public static void walk(IRunning running) { System.out.println("我带着伙伴去跑步"); running.run(); }
在这个walk方法内部,我们并不关注到底是哪种动物,只要是会跑的就行。
Cat cat = new Cat("小猫"); //这里只关注猫是否有跑步能力 walk(cat); Frog frog = new Frog("小青蛙"); walk(frog); //执行结果 我带着伙伴去散步 小猫正在用四条腿跑 我带着伙伴去散步 小青蛙正在向前跳
接口间的继承
在Java中,类和类是单继承的,而一个类可以实现多个接口,接口和接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的
注:
类和接口之间的关系 -> implements 实现
接口和接口之间的关系 -> extends 拓展
interface A { testA(); } interface B extends A { testB(); } //B中具有A的功能
接口之间的继承相当于把多个接口合并到一起。
接口的使用实例
对对象进行比较
public class Student { String name; int age; public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public String toString() { return "Student{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } }
给定两个学生对象,对它们进行比较(年龄)
Student student1 = new Student("zhangsan",12); Student student2 = new Student("lisi",18);
仔细思考,不难发现,和普通的整数不一样,两个整数是可以直接比较的,因为其大小关系明确。而两个学生对象的大小关系怎么确定?需要额外指定。
让我们的Student类实现Comparable接口,并实现其中的compareTo方法
//引入Comparable接口表明当前类可以比较,并实现其中的compareTo方法 //尖括号内写的是要比较的类型 public class Student implements Comparable<Student>{ String name; int age; public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public String toString() { return "Student{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } @Override public int compareTo(Student o) { if(this.age > o.age) { return 1; } else if(this.age == o.age) { return 0; } else { return -1; } } }
但上面的写法具有一定的缺点,比如更改了需求:不是比较年龄而是比较姓名,上面的方法显然是写死的,只能比较年龄,其他需求无法满足。
所以这时,我们可以另辟蹊径,在类外面实现比较器。
public class Student{ String name; int age; public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public String toString() { return "Student{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } /* @Override public int compareTo(Student o) { if(this.age > o.age) { return 1; } else if(this.age == o.age) { return 0; } else { return -1; } }*/ } //比较器(年龄) class AgeComparator implements Comparator<Student> { @Override public int compare(Student o1, Student o2) { return o1.age - o2.age; } } //比较器(姓名) class NameComparator implements Comparator<Student> { @Override public int compare(Student o1, Student o2) { return o1.name.compareTo(o2.name); } } ====================== public class Test1 { public static void main(String[] args) { Student student1 = new Student("zhangsan",12); Student student2 = new Student("lisi",18); AgeComparator agecomparator = new AgeComparator(); NameComparator namecomparator = new NameComparator(); System.out.println(agecomparator.compare(student1, student2)); System.out.println(namecomparator.compare(student1, student2)); } }
这样就可以同时比较年龄和姓名了。
那么回顾上述两种比较的方法,可以得出以下结论:
1.两种方法都可以适用于对象的比较
2.方法一侵入性较强:一旦写好了规定的比较方式,那么以后只能以这种方式比较了
3.方法二可以灵活比较,只需要传递需要比较的两个对象就可以了。
Cloneable接口和深拷贝
Java中内置了一些很有用的接口,Cloneable就是其中之一。
Object类中存在一个clone方法,调用这个方法可以创建一个对象的“拷贝”。但是要想合法调用clone方法,必须先实现Cloneable接口,否则就会抛出CloneNotSupportedException异常
public interface Cloneable { } //空接口/标记接口->表明当前类是可以被克隆的
如何使用 ?
1.首先,在你想要实现克隆功能的类中,实现 Cloneable
接口。例如:
public class MyClass implements Cloneable { // 类的成员和方法定义 }
2.然后,重写 Object
类中的 clone
方法,该方法在实现克隆时会被调用。在重写的方法中,调用 super.clone()
来创建一个对象的浅拷贝。
public class MyClass implements Cloneable { // 类的成员和方法定义 @Override public Object clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); } }
3.最后,当你需要克隆一个对象时,调用对象的 clone
方法即可。需要注意的是,clone
方法返回的是 Object
类型,所以你可能需要进行强制类型转换。例如:
MyClass original = new MyClass(); try { MyClass cloned = (MyClass) original.clone(); // 对克隆对象进行操作 } catch (CloneNotSupportedException e) { e.printStackTrace(); }
需要注意的是,
clone
方法默认进行的是浅拷贝,即只复制了对象的引用。如果你需要实现深拷贝(复制对象的内容),你可能需要在clone
方法中自行实现复制对象内容的逻辑。
那么什么又是浅拷贝和深拷贝呢?
让我们来看以下代码,这是一个浅拷贝的举例:
class Money { public double m = 99.99; } class Person implements Cloneable { public Money money = new Money(); @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); } } public class TestDemo3 { public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException{ Person person1 = new Person(); Person person2 = (Person)person1.clone(); System.out.println("通过person2修改前的结果"); System.out.println(person1.money.m); System.out.println(person2.money.m); person2.money.m = 13.6; System.out.println("通过person2修改后的结果"); System.out.println(person1.money.m); System.out.println(person2.money.m); } }
执行结果如下:
如上代码,我们可以看到,通过clone,我们只是拷贝了Person对象。但是Person对象中的Money对象,并没有拷贝。通过person2这个引用修改了 m这个值后,person1这个引用访问m的值时,值也发生了改变。这里就是发生了浅拷贝。
举个栗子:这就相当于家里两个人看一个电视,一个人换了台,两个人就一起看另一个台。
那怎么实现深拷贝呢?
深拷贝是指在复制对象时,不仅复制对象本身,还要递归地复制对象内部的所有引用对象。
来看一下代码:
class Money implements Cloneable { public double m = 99.99; @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); // 这里进行浅拷贝,因为 'm' 是基本类型 } } class Person implements Cloneable { public Money money = new Money(); @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { Person tmp = (Person)super.clone(); tmp.money = (Money)this.money.clone(); return tmp; } } public class TestDemo4 { public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException{ Person person1 = new Person(); Person person2 = (Person)person1.clone(); System.out.println("通过person2修改前的结果"); System.out.println(person1.money.m); System.out.println(person2.money.m); person2.money.m = 13.6; System.out.println("通过person2修改后的结果"); System.out.println(person1.money.m); System.out.println(person2.money.m); } }
运行结果:
显然深拷贝使得改动过后只有person2中的m发生了变化,这就是深拷贝。
还是举个栗子:这就相当于两个人不同看两个电视,一个人换台,另一个人看的并没有变化
为了更容易理解,让我们看一下深拷贝和浅拷贝的内存情况吧:
浅拷贝:
深拷贝:
抽象类和接口的区别
抽象类和接口都是Java中多态的最常见的使用方式。都需要重点掌握,同时必须认清两者的区别。
核心区别:抽象类中可以包含普通方法和普通字段,这样的普通方法和普通字段可以被子类直接使用(不必重写),而接口中不能包含普通方法,子类必须重写所有的抽象方法。
再次提醒:抽象类存在的意义是为了让编译器更好的校验。
好了这一期就到这,这应该是作者字数最多的文章,敲得累死,下了。