C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等
1.命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int rand = 10; // C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决 int main() { printf("%d\n", rand); return 0; } // 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
2.命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员
// bit是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名
1. 正常的命名空间定义 namespace N { // 命名空间中可以定义变量/函数/类型 int rand = 10; int Add(int left, int right) { return left + right; } struct Node { struct Node* next; int val; }; }
2. 命名空间可以嵌套 // test.cpp namespace N1 { int a; int b; int Add(int left, int right) { return left + right; } namespace N2 { int c; int d; int Sub(int left, int right) { return left - right; } } }
3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。 // ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个 // test.h namespace N1 { int Mul(int left, int right) { return left * right; } }
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
3.命名空间使用
名空间中成员该如何使用呢?比如:
namespace N { // 命名空间中可以定义变量/函数/类型 int a = 0; int b = 1; int Add(int left, int right) { return left + right; } struct Node { struct Node* next; int val; }; } int main() { // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符 printf("%d\n", a); return 0; }
命名空间的三种使用方式
1.加命名空间名称及作用域限定符
int main() { printf("%d\n", N::a); return 0; }
2.使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b; int main() { printf("%d\n", N::a); printf("%d\n", b); return 0; }
3.使用using namespace 命名空间名
using namespce N; int main() { printf("%d\n", N::a); printf("%d\n", b); Add(10, 20); return 0; }