Go语言开发小技巧&易错点100例(十一)

简介: Go语言开发小技巧&易错点100例(十一)


本期看点(技巧类用【技】表示,易错点用【易】表示)

  • Go函数式编程【技】
  • 不建议map使用指针类型作为Key【易】
  • 直接使用值为nil的slice和map【易】

正文开始:

Go函数式编程

函数式编程是一种编程范式。函数式编程语言最重要的基础是λ演算,λ演算的函数可以接受函数当作输入(参数)和输出(返回值)。与指令式编程相比,函数式编程强调函数的计算比指令的执行重要。与过程化编程相比,函数式编程里函数的计算可随时调用。

此外,在函数式编程中,函数是一等公民,这意味着它们可以绑定到名称(包括本地标识符),作为参数传递,并从其他函数返回,就像任何其他数据类型一样。这允许以声明性和可组合的风格编写程序,其中小功能以模块化方式组合。

我们来展示一下Go语言的函数式编程(大家可以猜想一下这段代码的运行结果):

func PlayFunc(str string, fn func() error) error {
  fmt.Println(str)
  defer func() {
    fmt.Println("defer 1 ...")
  }()
  defer func() {
    fmt.Println("defer 2 ...")
  }()
  return fn()
}
func main() {
  err := PlayFunc("string ...", func() error {
    fmt.Println("func ...")
    return nil
  })
  fmt.Println(err)
}

答案:

string ...
func ...
defer 2 ...
defer 1 ...
<nil>
不建议map使用指针类型作为Key

在Go语言中,指针类型不能作为map的键(key)的主要原因是因为指针的值是动态的,并且可能会发生变化。当使用指针作为map的键时,如果两个指针指向同一个内存地址,它们被认为是相等的,但是如果指针所指向的值发生变化,那么这两个指针就不再相等了。

举个例子:

type Student struct {
   Id   string
   Name string
}
func TestMapPointKey(t *testing.T) {
   m := make(map[*Student]struct{})
   m[&Student{Id: "1", Name: "zs"}] = struct{}{}
   _, ok := m[&Student{Id: "1", Name: "zs"}]
   fmt.Println(ok) // false
}

为了解决这个问题,Go语言规定map的键必须是不可变(immutable)的类型,例如基本类型(如整数、字符串等),或者具有只读属性的复合类型(如数组、结构体等)。这些类型的值在创建后就不能被修改,因此它们可以作为map的键使用。

比如这样:

func TestMap(t *testing.T) {
   m := make(map[Student]struct{})
   m[Student{Id: "1", Name: "zs"}] = struct{}{}
   _, ok := m[*&Student{Id: "1", Name: "zs"}]
   fmt.Println(ok) // true
}

基本数据类型下的指针类型也会存在这个问题:

func TestMapInt(t *testing.T) {
   m := make(map[*int]struct{})
   p := 1
   m[&p] = struct{}{}
   p1 := 1
   _, ok := m[&p1]
   fmt.Println(ok) // false 
   m2 := make(map[int]struct{})
   p2 := 1
   m2[p2] = struct{}{}
   p3 := 1
   _, ok = m2[p3]
   fmt.Println(ok) // true
}

总结起来,Go语言中指针类型不能作为map的键是因为指针的值是动态的,可能会发生变化,而map的键需要是不可变的类型。

直接使用值为nil的slice和map
func TestEmptyMap(t *testing.T) {
  var m map[string]struct{}
  m["name"] = struct{}{}
}

这段代码是一个Go语言的测试函数,但是它有一个错误。声明了一个名为m的map,该map的键是字符串类型,而值是空结构体类型(struct{})。由于m是一个空的map(即它还没有任何键值对),因此不能直接赋值。这将导致运行时错误。为了修复这个错误,需要首先为map m分配一个值(比如 m = make(map[string]struct{})),然后再尝试插入键值对。

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