一、Tkinter
什么是GUI
图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。图形用户界面是一种人与计算机通信的界面显示格式,允许用户使用鼠标等输入设备操纵屏幕上的图标或菜单选项,以选择命令、调用文件、启动程序或执行其它一些日常任务。与通过键盘输入文本或字符命令来完成例行任务的字符界面相比,图形用户界面有许多优点。图形用户界面由窗口、下拉菜单、对话框及其相应的控制机制构成,在各种新式应用程序中都是标准化的,即相同的操作总是以同样的方式来完成,在图形用户界面,用户看到和操作的都是图形对象,应用的是计算机图形学的技术。
GUI 编程类似于“搭积木”,将一个个组件(Widget)放到窗口中。如下是 windows 中的 画图软件,就是一个典型的 GUI 程序:
常用的 GUI 库
1. Tkinter
tkinter(Tk interface)是 Python 的标准 GUI 库,支持跨平台的 GUI 程序开发。tkinter 适合小型的 GUI 程序编写,也特别适合初学者学习 GUI 编程。本次以 tkinter 为核心进行讲解。关于Tkinter基础知识可参考Tkinter保姆级教程(上)和Tkinter保姆级教程(下)
2. wxPython
wxPython 是比较流行的 GUI 库,适合大型应用程序开发,功能强于 tkinter,整体设计 框架类似于 MFC(Microsoft Foundation Classes 微软基础类库)。
3. PyQT
Qt 是一种开源的 GUI 库,适合大型 GUI 程序开发,PyQT 是 Qt 工具包标准的 Python 实现。我们也可以使用 Qt Desginer 界面设计器快速开发 GUI 应用程序 。
一个最简单的 Tkinter 程序至少应包含以下四个部分:
- 导入 tkinter 模块
- 创建主窗口,也称 root 窗口(即根窗口)
- 添加人机交互控件,同时编写相应的事件函数
- 通过主循环(mainloop)来显示主窗口
二、最终效果
先来看看本次项目的最终效果:
项目运行之后,程序会从题库中随机抽取10道题目来测试,当你答对或答错都会有弹窗提示,答对一道得10分,当题目全部答完后会提示你题目已做完,并显示你本次考试的最终得分。话不多说,开始上教程。
三、项目过程
3.1分析布局
由于本次只是做一个简易的答题程序,所以整体页面不需要太复杂。首先,需要Label标签来显示每道题的题目,接着就是4个垂直摆放(或横向)单选框按钮,最后下面放个下一题的点击按钮。
3.2创建窗口
做任何项目,都需要先创建主窗口,也称 root 窗口(即根窗口)。
# 导入本次项目用到的库 import tkinter from tkinter import * from tkinter.messagebox import * import random if __name__ == '__main__': root = tkinter.Tk() # 创建tkinter对象 root.title('垃圾分类答题考试') # 设置标题 root.geometry("500x200+500+300") # 设置页面的位置和长宽 root.mainloop() # 让窗口一直显示出来
效果如下:
3.3构建题库
本次做的是垃圾分类的答题程序,所以我在网上找了一些关于垃圾分类的题目。这里我就直接用列表套元组的方式来存储数据了。说明一下,元组中的第一个是题目,后面依次是ABCD选项,最后是本题的答案选项。
# 准备一个题库列表 object_list = [ ('包了口香糖的纸巾属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('保鲜膜属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('变质的香肠属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('槟榔渣属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('剥掉的蛋壳属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('菜刀属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('茶叶渣应扔进哪个垃圾桶?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('吃剩的饼干渣是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('抽完烟的烟蒂是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('刀片属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('掉在地上的树叶是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('废弃的食用油属于?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('甘蔗渣是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('过期的化妆品是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('过期的猫粮属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('包装药片的铝箔属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('喝茶剩下的茶叶渣是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('花生壳属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('坏掉的电脑属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('灰色塑料袋属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('回形针属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('鸡骨头属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('鸡毛属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('家庭盆栽废弃的树叶是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('碱性电池属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('胶卷属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('旧凉席属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('旧图书属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('空的灭火器属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('老旧电视机属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('落发属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('没用完的铅笔属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('没有泡过的茶叶属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('哪一类可进行资源再生利用?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('苹果手机电池属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('破碎的碗碟属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('染发剂的容器属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('杀虫剂的容器属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('水果硬糖属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('水银温度计属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('撕掉了的旧照片,应该丢到哪个垃圾桶内?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('塑料筷子属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('塑料玩具是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('糖果包装纸属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('西瓜籽属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ]
3.4创建组件
前面我们分析了本次项目的布局情况,需要1个Label便签、4个单选按钮、1个下一题按钮,现在就开始将它们放置在主窗口中,从题库中随机抽取10道题目并显示第一道题目。
# 导入本次项目用到的库 import tkinter from tkinter import * from tkinter.messagebox import * import random # 准备一个题库列表 object_list = [ ('包了口香糖的纸巾属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('保鲜膜属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('变质的香肠属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('槟榔渣属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('剥掉的蛋壳属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('菜刀属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('茶叶渣应扔进哪个垃圾桶?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('吃剩的饼干渣是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('抽完烟的烟蒂是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('刀片属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('掉在地上的树叶是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('废弃的食用油属于?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('甘蔗渣是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('过期的化妆品是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('过期的猫粮属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('包装药片的铝箔属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('喝茶剩下的茶叶渣是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('花生壳属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('坏掉的电脑属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('灰色塑料袋属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('回形针属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('鸡骨头属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('鸡毛属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('家庭盆栽废弃的树叶是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('碱性电池属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('胶卷属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('旧凉席属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('旧图书属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('空的灭火器属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('老旧电视机属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('落发属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('没用完的铅笔属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('没有泡过的茶叶属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('哪一类可进行资源再生利用?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('苹果手机电池属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('破碎的碗碟属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('染发剂的容器属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('杀虫剂的容器属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('水果硬糖属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('水银温度计属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('撕掉了的旧照片,应该丢到哪个垃圾桶内?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('塑料筷子属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('塑料玩具是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('糖果包装纸属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('西瓜籽属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ] if __name__ == '__main__': root = tkinter.Tk() # 创建tkinter对象 root.title('垃圾分类答题考试') # 设置标题 root.geometry("500x200+500+300") # 设置页面的位置和长宽 # 从题库中随机抽取10个题目作为考试题 values = random.sample(object_list,10) # 创建一个字符串变量用来记录选项值 s = tkinter.StringVar() s.set('E') # 设置初始值为'E',初始没选中 # 设置初始题号和分值 num = 0 score = 0 label = tkinter.Label(root, text=values[num][0]) # 用来显示题目 label.pack() # 创建第 1 个 Frame 组件 f1 = Frame(root) f1.pack() r1 = tkinter.Radiobutton(f1, variable=s, value='A', text=values[num][1]) # 安装第一个单选按钮 r1.pack() r2 = tkinter.Radiobutton(f1, variable=s, value='B', text=values[num][2]) # 安装第二个单选按钮 r2.pack() r3 = tkinter.Radiobutton(f1, variable=s, value='C', text=values[num][3]) # 安装第三个单选按钮 r3.pack() r4 = tkinter.Radiobutton(f1, variable=s, value='D', text=values[num][4]) # 安装第四个单选按钮 r4.pack() # 创建第 2 个 Frame 组件 f2 = Frame(root) f2.pack() # 创建下一题的按钮 Button(f2, text='下一题').pack(side=LEFT) # 默认显示第一道题目 label["text"] = str(num+1) + '.' + values[num][0] # 显示题目 # 显示4个选项 r1["text"] = values[num][1] r2["text"] = values[num][2] r3["text"] = values[num][3] r4["text"] = values[num][4] root.mainloop() # 让窗口一直显示出来
效果如下:
现在你点击下一题是没有反应的,因为此时只是实现了页面的布局工作,还没有实现判断对错的功能。
3.5编写事件函数
事件的逻辑是当你点击下一题按钮的时候,程序判断你对本题的选项是否与题库中的答案一致,如果相等,则通过弹窗的形式提示你答对了;如果不相等,则通过弹窗的形式提示你答错了。提示完之后还要紧接着显示下一道题目。每次判断完之后都要检测本题是否已经是最后一道题目,如果是则停止答题,得出本次测试的总得分。
# 定义一个判断选项正确性的函数 def main(values): # 全局引用num和score变量 global num global score # 如果选项和答案相等则答对了 if s.get() == values[num][5]: showinfo("恭喜", "恭喜你答对了!") # 提示你答对了 score += 10 # 得分加10分 # 如果选项和答案不相等则答错了 else: showinfo("遗憾", "遗憾你答错了!") # 提示你答错了 num = num + 1 # 记录题号 # 如果题号已经大于等于题目的总长度则需要进行结束并统计总分数 if num >= len(values): showinfo("结果", f"全部题目做完了!\n您的最终得分为{score}分!") # 提示题目做完了,总结出你的得分 root.quit() # 程序退出 return # 显示下一题 label["text"] = str(num+1) + '.' + values[num][0] # 显示题目 # 显示4个选项 r1["text"] = values[num][1] r2["text"] = values[num][2] r3["text"] = values[num][3] r4["text"] = values[num][4] s.set('E') # 设置初始值为'E',初始没选中
同时还需要在下一题按钮那添加该事件函数
Button(f2, text='下一题', command=lambda:main(values)).pack(side=LEFT)
到这里一个简易版的答题程序已经实现,效果如前面所示。
四、总结
本次使用了Python中的tkinter库实现了一个简易的垃圾分类答题程序,其中的题库和各种参数大家可以发挥自己的创意,自行进行修改,基于此源码的基础上创作出你的作品!
源代码
# 导入本次项目用到的库 import tkinter from tkinter import * from tkinter.messagebox import * import random # 准备一个题库列表 object_list = [ ('包了口香糖的纸巾属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('保鲜膜属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('变质的香肠属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('槟榔渣属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('剥掉的蛋壳属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('菜刀属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('茶叶渣应扔进哪个垃圾桶?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('吃剩的饼干渣是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('抽完烟的烟蒂是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('刀片属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('掉在地上的树叶是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('废弃的食用油属于?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('甘蔗渣是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('过期的化妆品是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('过期的猫粮属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('包装药片的铝箔属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('喝茶剩下的茶叶渣是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('花生壳属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('坏掉的电脑属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('灰色塑料袋属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('回形针属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('鸡骨头属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('鸡毛属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('家庭盆栽废弃的树叶是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('碱性电池属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('胶卷属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('旧凉席属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('旧图书属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('空的灭火器属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('老旧电视机属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('落发属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('没用完的铅笔属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('没有泡过的茶叶属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('哪一类可进行资源再生利用?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('苹果手机电池属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('破碎的碗碟属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('染发剂的容器属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('杀虫剂的容器属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('水果硬糖属于哪一类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ('水银温度计属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('撕掉了的旧照片,应该丢到哪个垃圾桶内?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'B'), ('塑料筷子属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('塑料玩具是什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'C'), ('糖果包装纸属于什么垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'A'), ('西瓜籽属于哪类垃圾?', '其他垃圾', '有害垃圾', '可回收物', '厨余垃圾', 'D'), ] # 定义一个判断选项正确性的函数 def main(values): # 全局引用num和score变量 global num global score # 如果选项和答案相等则答对了 if s.get() == values[num][5]: showinfo("恭喜", "恭喜你答对了!") # 提示你答对了 score += 10 # 得分加10分 # 如果选项和答案不相等则答错了 else: showinfo("遗憾", "遗憾你答错了!") # 提示你答错了 num = num + 1 # 记录题号 # 如果题号已经大于等于题目的总长度则需要进行结束并统计总分数 if num >= len(values): showinfo("结果", f"全部题目做完了!\n您的最终得分为{score}分!") # 提示题目做完了,总结出你的得分 root.quit() # 程序退出 return # 显示下一题 label["text"] = str(num+1) + '.' + values[num][0] # 显示题目 # 显示4个选项 r1["text"] = values[num][1] r2["text"] = values[num][2] r3["text"] = values[num][3] r4["text"] = values[num][4] s.set('E') # 设置初始值为'E',初始没选中 if __name__ == '__main__': root = tkinter.Tk() # 创建tkinter对象 root.title('垃圾分类答题考试') # 设置标题 root.geometry("500x200+500+300") # 设置页面的位置和长宽 # 从题库中随机抽取10个题目作为考试题 values = random.sample(object_list,10) # 创建一个字符串变量用来记录选项值 s = tkinter.StringVar() s.set('E') # 设置初始值为'E',初始没选中 # 设置初始题号和分值 num = 0 score = 0 label = tkinter.Label(root, text=values[num][0]) # 用来显示题目 label.pack() # 创建第 1 个 Frame 组件 f1 = Frame(root) f1.pack() r1 = tkinter.Radiobutton(f1, variable=s, value='A', text=values[num][1]) # 安装第一个单选按钮 r1.pack() r2 = tkinter.Radiobutton(f1, variable=s, value='B', text=values[num][2]) # 安装第二个单选按钮 r2.pack() r3 = tkinter.Radiobutton(f1, variable=s, value='C', text=values[num][3]) # 安装第三个单选按钮 r3.pack() r4 = tkinter.Radiobutton(f1, variable=s, value='D', text=values[num][4]) # 安装第四个单选按钮 r4.pack() # 创建第 2 个 Frame 组件 f2 = Frame(root) f2.pack() # 创建下一题的按钮 Button(f2, text='下一题', command=lambda:main(values)).pack(side=LEFT) # 默认显示第一道题目 label["text"] = str(num+1) + '.' + values[num][0] # 显示题目 # 显示4个选项 r1["text"] = values[num][1] r2["text"] = values[num][2] r3["text"] = values[num][3] r4["text"] = values[num][4] root.mainloop()