面向对象高级

简介: 面向对象高级

static

适用于公用变量


开发中,变量 经常把一些常量设置为静态static 例如 PI


方法 经常把工具类中的方法,声明为静态方法 静态方法可以被重载,但是不能被重写


静态方法内可以调用静态的属性或静态的方法 ,不可以调用非静态方法和属性


是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用


只能通过对象对非静态方法调用

在main方法中可以直接调用static方法,无需创建对象!直接调用工具类即可

static String nation ;
c1.nation = "china";
c2.nation;
// 两个打印出来是一样的
//在main方法中可以直接调用static方法,无需创建对象!直接调用工具类即可
class Util{
static void mathUtil(){
}
}
  public static void main(String[] args) {
  Util.mathUtil();
  }

设计模式

经典的设计模式有23种,具体有一下处理方法:

单例设计模式

经典的设计模式有23种

解决问题:在整个软件系统中,只存在当前类的唯一实例!

一个对象实例

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。


单例模式实现方式:

饿汉式、懒汉式、枚举类等

饿汉式(开发推荐写)
class Singleton {
    // 1.私有化构造器
    private Singleton() {
    }
    // 2.内部提供一个当前类的实例
    // 4.此实例也必须静态化
    private static Singleton single = new Singleton();
    // 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
    public static Singleton getInstance() {
        return single;
    }
}
懒汉式
class Singleton {
    // 1.私有化构造器
    private Singleton() {
    }
    // 2.内部提供一个当前类的实例
    // 4.此实例也必须静态化
    private static Singleton single;
    // 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
    public static Singleton getInstance() {
        if(single == null) {
            single = new Singleton();
        }
        return single;
    }
}
饿汉式 vs 懒汉式0

饿汉式:

  • 特点:立即加载,即在使用类的时候已经将对象创建完毕。
  • 优点:实现起来简单;没有多线程安全问题。
  • 缺点:当类被加载的时候,会初始化static的实例,静态变量被创建并分配内存空间,从这以后,这个static的实例便一直占着这块内存,直到类被卸载时,静态变量被摧毁,并释放所占有的内存。因此在某些特定条件下会耗费内存。

懒汉式:


  • 特点:延迟加载,即在调用静态方法时实例才被创建。
  • 优点:实现起来比较简单;当类被加载的时候,static的实例未被创建并分配内存空间,当静态方法第一次被调用时,初始化实例变量,并分配内存,因此在某些特定条件下会节约内存。
  • 缺点:在多线程环境中,这种实现方法是完全错误的,线程不安全,根本不能保证单例的唯一性。
  • 说明:在多线程章节,会将懒汉式改造成线程安全的模式。


main()方法

程序入口,普通的静态方法

类的成员(代码块)

类的成员有属性,方法,构造器,代码块,内部类

只能使用static修饰

代码块作用:用来初始化类或者对象的信息(即初始化类或者对象的成员变量)

内部可以 声明变量、调用方法或者属性,编写输出语句等;


静态代码块随着类的创建而运行,非静态代码块随着对象的创建而运行。因此静态代码块输出先于非静态代码块。

{
    int a;
    eat();
    b;
}
static{
    int a;
    eat();
    b;
}
执行顺序

final

最终的

final可以用来修饰变量、方法、类


类 比如 String、StringBuffer、StringBulider类 不能被继承


方法 比如Object类中的getClass() 不能被重写


常量都是大写 例如PI 一旦赋值,不能被修改


final修饰成员变量 一旦赋值,不能修改 一般使用在 显示赋值、代码块中赋值、构造器中赋值 (不能在方法中赋值)


final修饰局部变量 一旦赋值,不能修改 一般使用在方法的形参或者方法内


final与static搭配赋值给成员变量时,一般称此成员变量为全局变量。 比如Math中的PI

abstract(可以理解为面向对象特征之一)

抽象

抽象方法使用于 一个父类不能具体 例如哺乳动物 子类是人 、猴子等

抽象分为抽象方法和抽象类

抽象类:被abstract修饰的类 不能被示例化(即创建对象) 子类继承后必须重写方法

抽象方法:被abstract修饰的没有方法体的方法


abstract不能与私有方法、静态方法、final方法和final类共存!

//只有抽象类中才能有抽象方法
public abstract class person(
    public abstract void eat();//没有方法体
)

Interface接口

接口中的方法默认是抽象的,所以在接口中定义方法时不需要使用 abstract 关键字。

接口属性声明必须使用public static final 修饰

接口方法声明 抽象方法 public abstract(jdk8之前)

静态方法 (jdk8)

私有方法 (jdk9)

接口不可以声明 构造器和代码块等

接口的多态性 : 接口名 变量名 = new 实现对象;

//接口的多实现弥补了单继承的局限性
class A extends SuperA implements B,C{
}
interface Cc extends Aa,Bb{
}
区分抽象类和接口

共性: 都可以声明抽象方法

都不能实例化(创建对象)

不同: 抽象类一定有构造器,接口没有构造器

类与类之间有继承关系,类和接口之间是实现关系,接口与接口之间是多继承关系。

匿名类

对应视频 内部类 后面讲解

116-面向对象(高级)-类的成员之五:内部类_哔哩哔哩_bilibili

匿名类用于调用抽象方法和接口

匿名类的使用 可以看成重写一个构造器

class A{
     // public A (){};  空参构造器
    // A a ;
       A a  = new A(){//后面重写接口和抽象类的方法体即可
    void eat(){}
       };
//调用方法:
    a.eat();
    // 或者 
    new A(){
    //重新的方法体eat()
    }.eat();
}
//接口和抽象类调用,可以使用匿名类方法
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        B b = new B();
        b.method();
//匿名对象调用接口A 方法1
        A a =  new A(){
            public  void method(){
                System.out.println("override A's method");
            }
        };
        a.method();
//   匿名对象调用接口A 方法2
        new A(){
            public  void method(){
                System.out.println("override A's method");
            }
        }.method();
    }  // 这是匿名类实现的 A 接口的方法
}
      interface A{
               public  void method();
            }
        class B implements A{
            public  void method(){
                System.out.println("override A's method");
            }
        }

内部类

内部类可以除了用public 缺省权限修饰外,还可以用private、protected修饰,也可以使用static修饰

//静态
Animal.Dog dog = new Animal.Dog();
//非静态
Animal a1 = new Animal();//先创建外部类对象
Animal.Cat cat = a1.new Cat(); 

枚举类

开发中,当需要定义一组常量时,强烈建议使用枚举类。

public enum Color {
    RED,ORANGE,YELLOW,GREEN,CYAN,BLUE,PURPLE;
}
  public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Color.GREEN);
    }
//枚举类的构造器默认为私有的,可以省略修饰符private
//没有set方法,是因为属性用final修饰了 
public enum SeasonEnum {
    SPRING("春天","春风又绿江南岸"),
    SUMMER("夏天","映日荷花别样红"),
    AUTUMN("秋天","秋水共长天一色"),
    WINTER("冬天","窗含西岭千秋雪");
    //属性必须加 private final 
    private final String seasonName;
    private final String seasonDesc;
    private SeasonEnum(String seasonName, String seasonDesc) {
        this.seasonName = seasonName;
        this.seasonDesc = seasonDesc;
    }
    public String getSeasonName() {
        return seasonName;
    }
    public String getSeasonDesc() {
        return seasonDesc;
    }
}

注解(Annotation)

注解也可以看做是一种注释,通过使用 Annotation,程序员可以在不改变原有逻辑的情况下,在源文件中嵌入一些补充信息。但是,注解,不同于单行注释和多行注释。

  • 对于单行注释和多行注释是给程序员看的。
  • 而注解是可以被编译器或其他程序读取的。程序还可以根据注解的不同,做出相应的处理。
生成文档相关的注解
@author 标明开发该类模块的作者,多个作者之间使用,分割
@version 标明该类模块的版本
@see 参考转向,也就是相关主题
@since 从哪个版本开始增加的
@param 对方法中某参数的说明,如果没有参数就不能写
@return 对方法返回值的说明,如果方法的返回值类型是void就不能写
@exception 对方法可能抛出的异常进行说明 ,如果方法没有用throws显式抛出的异常就不能写
在编译时进行格式检查(JDK内置的三个基本注解)

@Override: 限定重写父类方法,该注解只能用于方法

@Deprecated: 用于表示所修饰的元素(类,方法等)已过时。通常是因为所修饰的结构危险或存在更好的选择

@SuppressWarnings: 抑制编译器警告

跟踪代码依赖性,实现替代配置文件功能
  • Servlet3.0提供了注解(annotation),使得不再需要在web.xml文件中进行Servlet的部署。
三个最基本的注解
@Override
  • 用于检测被标记的方法为有效的重写方法,如果不是,则报编译错误!
  • 只能标记在方法上。
  • 它会被编译器程序读取。
@Deprecated
  • 用于表示被标记的数据已经过时,不推荐使用。
  • 可以用于修饰 属性、方法、构造、类、包、局部变量、参数。
  • 它会被编译器程序读取。
@SuppressWarnings
  • 抑制编译警告。当我们不希望看到警告信息的时候,可以使用 SuppressWarnings 注解来抑制警告信息
  • 可以用于修饰类、属性、方法、构造、局部变量、参数
  • 它会被编译器程序读取。
  • 可以指定的警告类型有(了解)
  • all,抑制所有警告
  • unchecked,抑制与未检查的作业相关的警告
  • unused,抑制与未用的程式码及停用的程式码相关的警告
  • deprecation,抑制与淘汰的相关警告
  • nls,抑制与非 nls 字串文字相关的警告
  • null,抑制与空值分析相关的警告
  • rawtypes,抑制与使用 raw 类型相关的警告
  • static-access,抑制与静态存取不正确相关的警告
  • static-method,抑制与可能宣告为 static 的方法相关的警告
  • super,抑制与置换方法相关但不含 super 呼叫的警告
  • ...

单元测试(JUnit)

需要导入两个jar包/或者在IDEA下AIT+ENTER下载

JUnit4版本,要求@Test标记的方法必须满足如下要求:

  • 所在的类必须是public的,非抽象的,包含唯一的无参构造器。
  • @Test标记的方法本身必须是public,非抽象的,非静态的,void无返回值,()无参数的。
package com.atguigu.junit;
import org.junit.Test;
public class TestJUnit {
    @Test
    public void test01(){
        System.out.println("TestJUnit.test01");
    }
    @Test
    public void test02(){
        System.out.println("TestJUnit.test02");
    }
    @Test
    public void test03(){
        System.out.println("TestJUnit.test03");
    }
}
设置执行JUnit用例时支持控制台输入

1. 设置数据:

默认情况下,在单元测试方法中使用Scanner时,并不能实现控制台数据的输入。需要做如下设置:

在idea64.exe.vmoptions配置文件中加入下面一行设置,重启idea后生效。


-Deditable.java.test.console=true

2. 配置文件位置:

添加完成之后,重启IDEA即可。

3. 如果上述位置设置不成功,需要继续修改如下位置

修改位置1:IDEA安装目录的bin目录(例如:D:\develop_tools\IDEA\IntelliJ IDEA 2022.1.2\bin)下的idea64.exe.vmoptions文件。


修改位置2:C盘的用户目录C:\Users\用户名\AppData\Roaming\JetBrains\IntelliJIdea2022.1 下的idea64.exe.vmoptions`件。

定义test测试方法模板

选中自定义的模板组,点击”+”(1.Live Template)来定义模板。

包装类

为了使基本数据类型具有引用数据类型特征!

自动装箱与拆箱:

由于我们经常要做基本类型与包装类之间的转换,从JDK5.0开始,基本类型与包装类的装箱、拆箱动作可以自动完成。例如:

Integer i = 4;//自动装箱。相当于Integer i = Integer.valueOf(4);
i = i + 5;//等号右边:将i对象转成基本数值(自动拆箱) i.intValue() + 5;
//加法运算完成后,再次装箱,把基本数值转成对象。

注意:只能与自己对应的类型之间才能实现自动装箱与拆箱。

Integer i = 1;
Double d = 1;//错误的,1是int类型
三种类型转换(基本数据类型、包装类、String类)

 

结语

我是南城余!欢迎关注我的博客!一同成长!

一名从事运维开发的worker,记录分享学习。

专注于AI,运维开发,windows Linux 系统领域的分享!

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