网络编程01 常见名词的一些解释

简介: 网络编程01 常见名词的一些解释

本文将讲解网络编程的一些常见名词以及含义

在这之前让我们先唠一唠网络的产生吧,其实网络的产生也拯救了全世界

网络发展史

网络的产生是在美苏争霸的期间,实际上双方都持有核武器,希望把对方搞垮的同时不希望自己和对方两败俱伤.

希望破坏对方的核武器发射,这就涉及到三个方面,第一是核武器的发射井,其太过偏僻不方便破坏,第二是双方的军事基地,实力太过强大不好破坏,第三就是切断发射器与核弹之间的联系

因此矛头就产生了,此时互联网给出了一个解决方案:采用多冗余的设计,来防止破坏,含义就是发射井和发射器之间添加多条联系路线,这样可以确保不被完全切断通讯.

国内在2000年开始,互联网才开始起步

2002-2003年,网吧便开始兴起,这也让更多人接触到了电脑

2007年,网络开始普及,这也是乔布斯发布初代iphone的时候,意味着移动互联网已经具备一定的规模

2011-2012年 苹果4开始发布,一代肾机,甚至有人卖肾买手机,智能手机的浪潮一下子就席卷而来了

2012年后持续了一段时间全民创业风,大把的资本涌入计算机领域,只要你有从创业的思路就可以去资本家那里"骗钱"

以后互联网就开始蓬勃发展到今天,已经出现了很多互联网的企业,阿里,字节,腾讯,出现了互联网的繁荣景象...

近两年经济萧条但是互联网却仍然有这么高的诱惑力,所以加油吧朋友们.

1.局域网 vs 广域网

第一个概念就开始聊聊局域网和广域网的概念以及区别,其实像早期的联机游戏都只能在同一个wifi下进行局域网简称LAN,即表示本地的私有组建的网络,搭建方式如下

1.可以通过直接用一根网线连接两个电脑

2.通过集线器组建

3.通过交换机组建

和上图类似,一个交换机有多个网口(24/48网口的最为常见)

4.基于路由器和交换机组建

可以用路由器接交换机再接主机,类似于树状结构

广域网可以包括东南西北的分公司的机器,将这些机器使用专线连接起来

全球范围的互联网也是广域网的一个子集

2.IP地址

类似于生活中收快递的地址,IP地址描述了一台网络设备在网络上的位置

计算机用点分十进制来描述这个数字,本质上是一个32位的数字,也就是4个字节,把每个字节以.号分隔开,例:192.168.0.1 这就是一个ip地址 取值范围是0-255

3.端口号

描述主机还是那个是哪个应用在使用主机,也就是IP地址能确定主机的网络地址,而端口号可以确定是用的是QQ还是微信,不同的应用的端口号不通用,比如MySQL的端口号是3306..

4.协议

网络上最常用的就是传输数据,这是网络上比较核心的一个概念.协议本质上就是一种通信过程中的约定.发送方和接收方要约定好数据的形式与格式,才能确保两者之间的通信能够正确进行

协议是一种约定,确保不同厂商生产的设备之间可以相互配合

两个设备想要进行相互通信,就需要源IP和目的IP源端口号和目的端口号和协议号

网络通信中,需要涉及很多的细节,如果用一个协议来约定好方方面面的内容的话,这个协议未免显得过于臃肿.所以需要进行协议的

5.协议分层

由于上面的问题我们也就开始对协议进行了拆分,一共拆分成了七层协议,这样更方便协议中的相互配合,将功能相似的协议方到同一个协议层中,下层协议为上层协议提供服务,上层协议调用下层协议的功能.且只有相邻的协议之间可以进行通信.(和公司一样,很忌跨层汇报)

优点:

1.上层协议直接使用下层协议即可,无需了解下层协议如何实现的(相当于下层协议把细节已经封装好了)

2.某一层的协议进行替换之后对于其它层的没有影响(代码实现不同,功能是相似的,直接调用即可)

常见的两个网络模型

OSI七层网络模型(理想的网络模型)

TCP/IP网络模型(现实中使用)

OSI七层模型

分层名称           功能                          举例

应用层     针对特定应用的协议              文件传输用文件传输协议,邮件发送用邮件发送协议

表示层     设备固有数据格式和网络标准格式的转换                  接受不同的形式的数据转换成

网络标准格式

 

会话层      负责建立和断开通信                                什么时候开始和断开连接

传输层     负责两个节点之间的数据传输                       是否会有数据丢失

网络层     地址管理和路由选择                                     路线的选择(通过那个路由完成传递信息)

数据链路层                互连设备之间传送和识别数据帧                 数据帧和比特流之间的转换                      

物理层      以0101的电压来表示连接器和网线的规格

TCP/IP协议

所谓的五层模型就是将上面的三层合为一层应用层,如果是四层模型就再去掉物理层

其中包含很多协议

应用层:简单电子邮件传输STMP,文件出书协议FTP等

传输层:负责主机之间的数据传输,如TCP协议

网络层:负责地址管理和路由选择 如IP协议

数据链路层:负责数据帧之间的传送和识别

物理层:负责光电信号的传递

网络设备所在分层

主机  - 操作系统内核实现了网络层到物理层之间的内容,也就是下四层之间的内容

路由器 - 网络层

交换机  - 数据链路层

集线器 - 物理层

注:真实世界中的路由器和交换机其实也会有对方的功能

7.封装与分用

封装(贴标签)就是和取快递送快递一样,假设我想发一条信息给我的好朋友,这时候信息就会通过各种协议封装打包快递,传送到好朋友的家里,打开之后就可以看到我发送的数据了

下面简述A用QQ给B发送hello的时候B是如何收到信息的

1.通过应用层QQ的协议发送一个约定格式给下一层

假设约定格式为(发送方QQ;接收方QQ,时间,内容)

2.此时传输层就会接收到上方格式的数据包,假设使用UDP协议传输,此时数据包变为

UDP报头,发送方QQ;接收方QQ,时间,内容

3.再次传输给网络层

网络层会根据IP协议给原有的数据包在加上一个IP报头

IP报头,UDP报头,发送方QQ;接收方QQ,时间,内容

4.传输给数据链路层

这里的核心协议是一趟网

我们会将原来的数据包转化为以太网数据帧,也就是在头尾就加上帧操作

以太网帧头,IP报头,UDP报头,发送方QQ;接收方QQ,时间,内容,以太网帧尾

5.最后传输给物理层 硬件设备

这时候硬件设备会将这样的数据帧转化为0101的二进制数据,如光信号,高低电压等进行发送

随后B进行接收的时候就是上述操作的反操作,逐步取下标签也就得到了A发送的信息

8.客户端与服务器

网络编程中发起请求的一方我们称之为客户端,接受处理请求的一方称之为服务器

一个程序在不同的场景不同的视角之下可能扮演着不同的绝俗,可能是服务器也可能是客户端

客户端给服务器发送的数据称之为请求

客户端给服务器发生的数据称之为响应

服务器和客户端之间的交互也是有很多种模式的

1.一问一答  比如网站

2.一问多答  比如下载任务

3.多问一答   比如上传任务

4.多问多答   比如远程控制桌面

我们使用键盘和鼠标对远程电脑进行控制,其实就是发送一个一个的请求,接受到的画面其实就是响应

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