【利用AI刷面试题】50道前端基础面试题(三)

简介: 【利用AI刷面试题】50道前端基础面试题

【利用AI刷面试题】50道前端基础面试题(二)https://developer.aliyun.com/article/1426059


35. 什么是 Generator 函数?请解释一下 yield 关键字。

Generator 函数是一种特殊的函数,它可以被执行,暂停,再执行,类似一个可以中断和继续执行的迭代器。Generator 函数使用 function* 来定义。

Generator 函数内部,使用关键字 yield 可以暂停函数的执行,并返回一个值。当下次再次调用 Generator 函数的 .next() 方法时,函数会从上次 yield 处继续执行,直到再次遇到 yield,或者函数结束,或者出现错误为止。

如果没有 yield,Generator 函数的执行结果就是一个空对象。如果在 yield 表达式后面没有返回值,则返回结果为 undefined

下面是一个简单的 Generator 函数的示例:

function* myGenerator() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
}
const g = myGenerator();
console.log(g.next().value); // 1
console.log(g.next().value); // 2
console.log(g.next().value); // 3
console.log(g.next().value); // undefined

在上面的代码中,我们定义了一个 myGenerator 函数,它生成一个生成器对象,这个对象包含了三个 yield 表达式。在每个 yield 表达式执行后,可以使用 next() 方法启动下一个 yield 表达式的执行,并返回上一个 yield 表达式的结果。

Generator 函数的实际应用包括异步编程、状态机、协程等。

36. 什么是 React Native?它与常规 React 有什么区别?

React Native 是 Facebook 提供的一种用于跨平台移动应用开发的框架,它允许开发者使用 JavaScriptReact 构建原生 iOSAndroid 应用。

与常规的 React 框架相比,React Native 着重于移动端的应用开发,它允许使用 React 的组件模型来构建原生应用,同时保持了 React 的独立于平台的优势。

在常规的 React 开发中,开发者需要使用浏览器等环境上的 DOM 元素来构建用户界面,而在 React Native 开发中,开发者使用的是原生的 UI 组件。React Native 提供了一系列的原生组件,如文本框、按钮、图片等,使开发者能够快速、高效地构建原生应用界面。

React Native 与常规 React 的区别主要表现在它们的渲染方式和组件系统上。React 使用虚拟 DOM(Virtual DOM)来渲染组件,而 React Native 则使用原生组件来渲染应用界面。React Native 中的组件系统允许开发者构建出与原生应用中的组件一样的用户界面,但它们都是基于 React 开发的,并能够被 JavaScript 控制和管理。

总之,React Native 是一种快速、高效的移动应用开发框架,通过使用 React 基础知识构建的跨平台应用,其核心思想是让开发者能够使用相同的基础知识和技术开发不同平台的应用程序,简化开发流程、加快产品开发速度,并降低维护成本

37. 请列举一下 ES6 的新特性。

ES6(或者叫 ECMAScript 2015)是 JavaScript 的一个重要版本,带来了很多新的特性。

以下是一些 ES6 的新特性:

  1. 块级作用域变量声明(letconst
  2. 模板字符串
  3. 箭头函数
  4. 默认参数
  5. 展开运算符和剩余参数
  6. 类和继承
  7. 模块化(有importexport关键字)
  8. Promise 对象
  9. 字符串新增方法(如 includes,startsWith,endsWith 等)
  10. 数组新增方法(如 find,findIndex,includes 等)
  11. 对象新增方法(如 Object.assign 和 Object.entries 等)
  12. rest/spread 属性(用于对象和数组)
  13. 解构赋值
  14. generators 和迭代器
  15. Map 和 Set 对象
  16. Proxy 和 Reflect 对象
  17. 标签模板字面量
  18. Symbols 数据类型
  19. Promise.finally 方法

这只是其中的一部分,ES6 还有许多其他新特性。

38. 请解释一下 let 和 const 的作用。

letconst 是 ES6 中用于声明变量的两个新关键字。 相比之前的 var 来说,它们的作用更加严格和明确。

let 声明的变量的作用域是块级作用域。这就意味着,如果你在一个代码块(如循环、条件分支)内部使用 let 声明一个变量,那么这个变量的作用域就只限于这个代码块内部。这可以避免变量污染和意外的作用域问题。而且,与 var 不同的是,let 声明的变量在声明之前是不可访问的(即不存在“变量提升”)。

const 声明的变量,也是块级作用域的,但是它声明的变量是常量,即一旦声明之后,就不能再修改其值。这可以避免在代码运行时意外修改变量值而导致的问题。需要注意的是,const 声明的是常量的值不能被修改,而不是变量本身不能被修改。如果是声明对象或数组的 const 变量,那么其中的属性或元素仍然可以被修改,只是这个对象或数组本身不能被重新赋值。

总之,使用 letconst 可以避免很多意外的问题,并且在代码量较大时提高代码的可读性和可维护性。

39. 请解释一下箭头函数和普通函数的区别。

箭头函数和普通函数都是 JavaScript 中用于定义函数的方法,但二者有很多不同之处。

首先,箭头函数使用箭头语法(=>)来定义函数,而普通函数使用 function 关键字。例如,下面是一个普通函数的定义:

function sayHello(name) {
  console.log("Hello, " + name + "!");
}

而下面是同样的函数使用箭头函数的定义:

const sayHello = (name) => {
  console.log("Hello, " + name + "!");
};

其次,箭头函数与普通函数在 this 的指向上有所不同。箭头函数中的 this 始终指向定义时所在的对象,而不是执行时的对象。这主要是因为箭头函数没有自己的 this 绑定。例如,下面是一个普通函数的定义:

const person = {
  firstName: "John",
  lastName: "Doe",
  getFullName: function () {
    return this.firstName + " " + this.lastName;
  },
};

这个函数的 this 指向的是 person 对象本身。而下面是同样的函数使用箭头函数的定义:

const person = {
  firstName: "John",
  lastName: "Doe",
  getFullName: () => {
    return this.firstName + " " + this.lastName;
  },
};

这个箭头函数中的 this 指向的是全局对象,因为箭头函数没有自己的 this 绑定。

总之,箭头函数和普通函数各有特点,并且在使用时需要根据实际情况来选择。箭头函数通常用于编写比较简短的函数或者需要保持 this 指向的情况下。而普通函数则用于更复杂的函数逻辑或需要用到自带的 this 绑定的情况。

40. 请解释一下模板字符串。

模板字符串是 ES6 中新增的一种字符串表示方式,可以通过 ${} 语法插入变量和表达式,使代码更加简洁、可读性更强。模板字符串使用反引号(`)包裹。

例如,传统的字符串拼接可能需要使用 + 运算符,并且对于需要插入变量和表达式的地方,需要使用 + 运算符将其与字符串拼接起来,这样会使代码变得比较冗长且不易阅读:

const name = "Alice";
const age = 25;
const message =
  "Hi, my name is " +
  name +
  " and I am " +
  age +
  " years old. In 10 years, I will be " +
  (age + 10) +
  " years old.";

而使用模板字符串,同样的字符串可以使用 ${} 语法来插入变量和表达式,代码更加简洁:

const name = "Alice";
const age = 25;
const message = `Hi, my name is ${name} and I am ${age} years old. In 10 years, I will be ${age + 10} years old.`;

在模板字符串中,${} 中可以是任意的表达式,甚至可以是函数调用,这样代码可读性更强,也更容易维护。

41. 请解释一下数组方法 map()、filter() 和 reduce()。

map()filter()reduce() 都是 JavaScript 数组对象的方法,可以帮助我们更方便地对数组进行处理。

map() 方法接受一个函数作为参数,该函数会被依次应用于数组中的每一个元素,然后将每次函数调用的结果组成一个新的数组返回。例如,将一个数字数组中的每个元素都加上 1,可以使用 map() 方法:

const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const newNumbers = numbers.map((num) => num + 1);
console.log(newNumbers); // 输出 [2, 3, 4, 5, 6]

filter() 方法接受一个函数作为参数,该函数会被依次应用于数组中的每一个元素,将返回值为 true 的元素组成一个新的数组返回。例如,从一个数字数组中筛选出所有的偶数,可以使用 filter() 方法:

const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const evenNumbers = numbers.filter((num) => num % 2 === 0);
console.log(evenNumbers); // 输出 [2, 4]

reduce() 方法接受一个函数作为参数,该函数会依次应用于数组中的每一个元素,然后将所有的返回值累加或累积,最终返回一个结果。例如,将一个数字数组中的所有元素累加起来,可以使用 reduce() 方法:

const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const sum = numbers.reduce((acc, num) => acc + num);
console.log(sum); // 输出 15

reduce() 方法中,第一个参数是累加器,第二个参数是当前的元素。函数返回的结果会被作为下一次函数调用的累加器参数传入。

这些数组方法都非常实用,可以简化对数组的处理和操作,提高代码的可维护性和可读性。

42. 请解释一下异步函数 async/await。

Async/await 是 ES2017 新增的功能,是一种处理异步操作语法糖。使用 async/await 可以编写更加简洁和可读性更强的异步代码,同时也很好的解决了 JavaScript 中回调地狱的问题。

asyncawait 是一对关键字,一起使用来定义一个异步函数。异步函数返回一个 Promise 对象,在函数体内可以使用 await 来等待异步操作的结果。

例如,在一个异步函数内部调用一个 Promise 对象返回的异步函数,会先执行异步函数的调用,再等待 Promise 对象的返回结果。在等待过程中,异步函数会暂停执行,不会占用 CPU 资源,直到 Promise 对象返回结果,才继续执行下面的代码逻辑。

以下是一个使用 async/await 实现异步操作的示例:

function delay(ms) {
  return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, ms));
}
async function printDelayed() {
  console.log("Wait for 1 second");
  await delay(1000);
  console.log("1 second has passed");
}
printDelayed();

在这个示例中,delay() 函数是一个返回 Promise 对象的异步函数,printDelayed() 函数是一个使用 async/await 定义的异步函数。当调用 printDelayed() 函数时,首先会打印 “Wait for 1 second”,然后通过 await 等待 1 秒钟,最后再打印 “1 second has passed”。整个过程中,不会占用 CPU 资源等待 Promise 对象返回结果。

需要注意的是,await 只能在异步函数内部使用,否则会报错。另外,由于异步函数返回一个 Promise 对象,因此可以直接使用 .then().catch() 等方法来处理 Promise 对象的返回结果。

总之,使用 async/await 可以让异步代码更加易于理解和编写,同时也能更好地解决回调地狱的问题。

43. 请解释一下 yield* 关键字和生成器的嵌套。

yield* 是一个在生成器函数中用来委托给另一个生成器或可迭代对象的关键字。它可以用来将一个生成器或可迭代对象中的所有值逐个传递给当前生成器函数的调用者。

嵌套的生成器是指在一个生成器内部调用另一个生成器。使用 yield* 可以使得嵌套生成器内部的值直接传递给外部生成器函数的调用者,从而可以更方便地组合多个生成器。

下面是一个简单的例子,演示了嵌套生成器和 yield* 的用法:

def numbers_up_to(n):
    for i in range(1, n+1):
        yield i
def even_numbers_up_to(n):
    for i in numbers_up_to(n):
        if i % 2 == 0:
            yield i
for i in even_numbers_up_to(10):
    print(i)

这个例子中,numbers_up_to 函数生成从 1 到 n 的所有整数,而 even_numbers_up_to 函数则是在 numbers_up_to 生成器的基础上筛选出偶数并返回。在 even_numbers_up_to 的实现中,我们使用了 yield* 来委托 numbers_up_to 函数来生成整数序列,然后在循环中筛选出偶数,最后将结果逐个返回。这样可以让代码更加简洁,同时也可以重用已有的生成器函数。

44. 请解释一下 DRY 原则。

DRY 原则是 Don’t Repeat Yourself 的缩写,即“不要重复自己”。它是一种软件工程的经验法则,强调在编写代码时尽可能避免重复的代码或逻辑。简单来说,DRY 原则告诉我们在代码中避免冗余,并尽可能使用抽象化技术来减少重复。

DRY 原则的好处包括:

  1. 提高代码的可维护性:重复的代码通常需要改动都要对多个地方进行修改,而这很容易出错。遵循 DRY 原则可以减少重复的代码量,从而提高代码可维护性。
  2. 改进代码的可读性:经常重复的代码会使代码变得臃肿和难以阅读,尤其是在代码库大规模扩展的情况下。遵循 DRY 原则可以减少冗长的代码并使其更简洁易懂。
  3. 减少错误的代码:减少冗余的代码可以避免不必要的重复的工作,从而减少错误和漏洞的存在。

对于大多数软件设计问题来说,DRY 原则都是适用的,它也是各种编程语言和编程范例中的基础设计原则之一。因此,在编写代码时,应始终尝试将相同的代码或逻辑封装为可重用函数或类,并使用灵活的代码模式来避免代码的重复。

45. 请解释一下 OOP 中的类和对象的概念。

面向对象编程 (OOP) 是一种编程范式,其中的所有数据结构都是对象,而操作数据的代码则是类中的方法。类和对象是 OOP 的核心概念

类是一个抽象的概念,它描述了一类共享相同特征和行为的对象。类包含了一系列变量和方法,用于描述对象的状态和行为。

对象是一个具体的实例,它是类的具体化。对象是类中定义的变量和方法的实际实例,具有自己的状态和行为。在 OOP 中,对象是与其他对象相互交互的基本实体。对象可以通过类中定义的方法来访问和修改它们的状态,并与其他对象交互以完成特定的任务。

通常情况下,我们使用一个类来创建多个对象。例如,我们可以定义一个 Animal 类来表示所有动物的共同特征和行为。然后,我们可以创建具体的 Animal 对象,如Cat、Dog、Bird等等。

总之,类和对象是 OOP 的核心概念。通过定义类来描述一类对象的特点和行为,通过创建对象来使用这些类中定义的属性和方法,从而实现对象之间的相互交互和执行特定的任务。

46. 请解释一下封装、继承和多态。

封装、继承和多态是面向对象编程(OOP)中的三个核心概念:

  1. 封装:封装是一种将类的数据和操作它们的方法组合成一个单独的单元,并限制对类的内部数据直接访问的机制。这提供了许多好处,例如隐藏实现的细节,封装对外部代码的影响,以及提高代码的可维护性。在 OOP 中,封装被认为是一种信息隐藏方式,因此只有类的内部才能直接访问其属性和方法
  2. 继承:继承是一种将一个类的特征和行为扩展到另一个类的机制。继承允许子类从父类继承属性和方法,并在此基础上增加或修改功能。继承可以有效地减少代码的冗余,提高代码的可维护性,同时也提供了一种组织和分类类的方法。
  3. 多态:多态是一种允许使用相同的方法来处理不同类型的对象的能力。这意味着同一类方法可以处理不同类型的对象,这些对象可以是其子类。多态让我们能够写出更具通用性的代码,从而提高代码的可重用性和可维护性

总之,封装、继承和多态是 OOP 中的三个重要概念。封装提供了一种限制对类内部数据访问的机制,继承提供了一种将一个类的特征和行为扩展到另一个类的机制,而多态允许使用相同的方法来处理不同类型的对象,提高代码的可重用性和可维护性。这些都是设计模式并构建松散和高内聚度对象的核心思想。

47. 请列举一下你熟悉的设计模式。

以下是常用的设计模式:

  1. 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象,根据需求返回不同的对象实例。分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
  2. 单例模式(Singleton Pattern):保证应用程序中只有一个类的实例。这通常是因为某些资源的共享或全局对象的实例化而需要的。
  3. 观察者模式(Observer Pattern):也称为订阅-发布模式,当一个对象状态改变时自动更新其它关联对象,形成一种发布-订阅关系。当一个对象发生改变,其它依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。
  4. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换为另一个接口,以满足客户端的需求。
  5. 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。装饰者模式通常比继承更灵活,因为它允许对象动态地改变自己的行为。
  6. 策略模式(Strategy Pattern):定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户端。
  7. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义了一个算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以在不改变算法的结构下重定义算法的某些步骤。
  8. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法来访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该聚合对象的内部实现。通俗的说就是可以循环遍历一个集合,而你不需要知道该集合内部的结构也不需要知道相关的代码实现。
  9. 外观模式(Facade Pattern):提供了一个统一的接口,来访问系统中的一组接口,外部系统使用这个接口来访问旗下的接口实现。
  10. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):为解耦请求与处理责任链,每个请求都是从链头开始依次处理,知道有某一链点可以处理它为止。

以上为常用的一些设计模式,它们各有特点和用途,我们在代码设计实践过程中,需根据具体情况选用合适的设计模式来完成需求。

48. 请解释一下 CSRF 攻击。

CSRF,全称为 Cross-Site Request Forgery,即跨站请求伪造。它是一种针对Web应用程序的攻击手段,攻击者通过伪装请求,使受害者在不知情的情况下执行了某些操作,例如修改账户密码、发起转账等。

攻击的过程一般是这样的:攻击者事先在某个网站上生成一个恶意请求,然后通过一些手段,如诱骗受害者点击链接、在受害者设备上注入恶意代码等,将请求发送给受害者。当受害者访问其它网站时,浏览器会自动携带之前收到的恶意请求,执行对应的操作,从而导致安全问题。

为了防范CSRF攻击,Web应用程序可以采取以下措施:

1. 验证请求来源

Web应用程序可以检查请求头中的Referer字段或Origin字段,判断请求来源是否合法。如果不合法,则拒绝请求。但是有些浏览器可以自由设置这些字段,攻击者可以通过某些手段绕过这种检查。

2. 添加验证码

Web应用程序可以在执行危险操作前,要求用户输入验证码,以确认用户真正意图执行该操作。这是一种简单有效的防范措施,但是可能会影响用户体验。

3. 添加令牌

Web应用程序可以在用户登录时,为其生成一个随机的令牌。在用户执行危险操作时,要求用户携带该令牌。服务器端会验证该令牌是否合法,以避免CSRF攻击。

49. 请解释一下 XSS 攻击。

XSS,全称为 Cross-Site Scripting,即跨站脚本攻击。它是一种利用网页开发时留下的漏洞进行攻击的方式,攻击者通过在Web页面中嵌入特定的HTMLJavaScript代码,使得受害者在浏览页面时,执行了攻击者注入的脚本。从而达到窃取用户信息、劫持用户会话、修改网页内容等恶意效果。

攻击的过程一般是这样的:攻击者通过一些手段,如在评论区输入恶意代码、在邮箱、社交网站中注入恶意链接等方式,将恶意脚本注入到某个Web页面中。当用户访问这个页面时,浏览器会解析页面中的内容,执行其中的恶意脚本,从而让攻击者得到用户的信息。

为了防范XSS攻击,Web应用程序可以采取以下措施:

1. 过滤特殊字符

Web应用程序可以对输入的数据进行过滤,以过滤掉HTML、JavaScript等特殊字符,防止这些数据被解析时执行其中的代码。

2. 转义输出的数据

Web应用程序可以在输出数据到Web页面之前,对数据进行转义,将特殊字符转换为HTML实体。这样即使恶意脚本被注入到Web页面中,也不会被解析执行。

3. 设置HttpOnly属性

Web应用程序可以在向浏览器发送cookie时,设置HttpOnly属性,以防止JavaScript代码获取cookie中的信息,减少攻击点。

4. CSP机制

Web应用程序可以使用CSP(Content Security Policy)机制,限制页面中可以加载哪些资源、从哪些域名加载资源等。这可以有效防止恶意脚本的注入,但是需要开发者手动配置,有一定的门槛。

50. 如何性能优化你的前端应用?请列举几个常见的优化方式。

为前端应用进行性能优化,可以从多个方面入手,包括优化页面加载速度、减小页面大小、优化页面交互等方面。

以下是一些常见的前端性能优化方式:

1. 压缩静态资源文件

JavaScript、CSS、Image等静态资源文件进行压缩,可以减小文件大小,从而加快页面加载速度。

2. 利用浏览器缓存机制

利用浏览器缓存机制,将静态资源文件缓存到本地,可以在后续的请求中直接从缓存中获取,从而减少请求时间,提升页面加载速度。

3. 合并静态资源文件

将多个JavaScriptCSS文件合并成一个文件,可以减少HTTP请求,加快页面加载速度。但合并静态资源文件也要注意文件的大小,过大的文件会影响页面的加载速度。

4. 使用CDN

使用CDN(Content Delivery Network)可以让静态资源文件在全球范围内分布式存储,从而加快访问速度,减少请求时间

5. 懒加载图片

在页面滚动时,根据当前用户的浏览位置,动态加载图片,可以在一定程度上避免同时加载过多的图片,从而减少页面加载时间,提升用户体验

6. 减少HTTP请求次数

减少HTTP请求次数是一个很重要的优化方式。可以通过使用CSS Sprites,减少页面的背景图片请求;并行加载静态资源文件,减少请求等待时间,从而快速完成加载。

7. 优化图片

通过图片压缩、选择合适的图片格式以及使用响应式图片等方式优化图片,可以减小图片的大小,从而加快图片的加载速度。

8. 优化页面交互

通过使用JS框架减少DOM操作次数,使用CSS3动画减少JavaScript操作次数等方式,可以优化页面的交互,提升用户体验。

需要注意的是,优化方式要根据具体情况而定,不能盲目追求性能优化而造成一些负面影响。

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