C++拷贝构造函数和运算符重载--2

简介: C++拷贝构造函数和运算符重载--2

C++拷贝构造函数和运算符重载--1 https://developer.aliyun.com/article/1424584


请注意上面说的,默认拷贝构造只会进行浅拷贝,当我们在对象成员中开辟了动态空间时,使用默认拷贝构造将会出现问题。请看以下代码:

//此代码运行时将会崩溃
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
  Stack(size_t capacity = 10)
  {
  _array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
  if (!_array) {
    perror("malloc申请空间失败");
    return;
  }
  _size = 0;
  _capacity = capacity;
  }
  ~Stack()
  {
  if (_array) {
    free(_array);
    _array = nullptr;
    _capacity = 0;
    _size = 0;
  }
  }
private:
  DataType* _array;
  size_t _size;
  size_t _capacity;
};
int main()
{
  Stack s1;
  Stack s2(s1);
  return 0;
}

分析:


       首先,s1先调用构造函数创建,在构造函数中开辟了10个元素的空间,然后,s2对象使用s1拷贝构造,Stack对象中没有自己定义,系统将生成一份默认的拷贝构造函数进行浅拷贝,这时,s1和s2栈结构将同时指向一块内存空间,当函数退出时,s2和s1会自动调用析构函数进行销毁,这就会造成s1和s2指向的同一块空间销毁两次,系统崩毁。


b1e1ae2c2a41475f981beff95dc0574c.png


       解决上面的问题不难,我们只需将s1和s2分别指向不同的空间即可,这时,需要我们自己定义拷贝构造函数。


#include <iostream>
using namespace std;
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
  Stack(size_t capacity = 10)
  {
  _array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
  if (!_array) {
    perror("malloc申请空间失败");
    return;
  }
  _size = 0;
  _capacity = capacity;
  }
  //定义拷贝构造
  Stack(const Stack& S)
  {
  _size = S._size;
  _capacity = S._capacity;
  _array = (DataType*)malloc(_capacity * sizeof(DataType));
  if (!_array) {
    perror("malloc申请空间失败");
    return;
  }
  }
  ~Stack()
  {
  if (_array) {
    free(_array);
    _array = nullptr;
    _capacity = 0;
    _size = 0;
  }
  }
private:
  DataType* _array;
  size_t _size;
  size_t _capacity;
};
int main()
{
  Stack s1;
  Stack s2(s1);
  return 0;
}

总:如果类中没有涉及空间资源的申请时,拷贝构造函数可以不写,但是一旦涉及到资源空间的申请时,则拷贝构造函数是一定要写上的。


拷贝构造函数典型调用场景:


       1,使用已存在对象创建新对象。如同以上Stack类中s2的创建。


/*..........*/
int main()
{
    Stack s1;
    Stack s2(s1);//使用已存在的对象s1来创建对象s2
    return 0;
}


       2,函数参数类型为类类型对象——解析:因为在传参过程中,形参就相当于实参的临时拷贝,相当于用实参来创建形参。


       3,函数返回值类型为类类型对象——解析:当函数返回时,函数内局部对象的生命周期结束,但是临时变量的值会被拷贝到调用函数的栈帧中,或者通过引用传递给调用函数。当返回类类型对象时,直接将此类对象拷贝到调用函数栈帧中。


总结一句话,只要是运用了类对象与类对象直接赋值进行初始化的情况,系统就会调用拷贝构造。而为了提高效率,一般能用引用就用引用。


C++拷贝构造函数和运算符重载--3 https://developer.aliyun.com/article/1424591?spm=a2c6h.13148508.setting.30.214f4f0emw3QR7

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