设计模式之观察者模式

简介: 设计模式之观察者模式


观察者模式

定义

定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有

依赖于它的对象都得到通知并自动更新。 ——《 设计模式》 GoF

背景

气象站发布气象资料给数据中心,数据中心经过处理,将气象信息更新到两个不同的显示终端(A

和B);

代码observer1

class DisplayA {
public:
    void Show(float temperature);
};
class DisplayB {
public:
    void Show(float temperature);
};
class WeatherData {
};
class DataCenter {
public:
    float CalcTemperature() {
        WeatherData * data = GetWeatherData();
        // ...
        float temper/* = */;
        return temper;
    }
private:
    WeatherData * GetWeatherData(); // 不同的方式
};
int main() {
    DataCenter *center = new DataCenter;
    DisplayA *da = new DisplayA;
    DisplayB *db = new DisplayB;
    float temper = center->CalcTemperature();
    da->Show(temper);
    db->Show(temper);
    return 0;
}
// 终端变化(增加和删除)   数据中心 不应该受终端变化的影响

代码observer2

#include <vector>
class IDisplay {
public:
    virtual void Show(float temperature) = 0;
    virtual ~IDisplay() {}
};
class DisplayA : public IDisplay {
public:
    virtual void Show(float temperature);
};
class DisplayB : public IDisplay{
public:
    virtual void Show(float temperature);
};
class WeatherData {
};
class DataCenter {
public:
    void Attach(IDisplay * ob) {obs.push_back(ob);};
    void Detach(IDisplay * ob);
    void Notify() {
        float temper = CalcTemperature();
        for (auto iter = obs.begin(); iter != obs.end(); iter++) {
            (*iter)->Show(temper);
        }
    }
private:
    virtual WeatherData * GetWeatherData();
    virtual float CalcTemperature() {
        WeatherData * data = GetWeatherData();
        // ...
        float temper/* = */;
        return temper;
    }
    std::vector<IDisplay*> obs;
};
int main() {
    DataCenter *center = new DataCenter;
    IDisplay *da = new DisplayA();
    IDisplay *db = new DisplayB();
    center->Attach(da);
    center->Attach(db);
    center->Notify();
    //-----
    center->Detach(db);
    center->Notify();
    return 0;
}

要点

  • 观察者模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的关系松耦合;
  • 观察者自己决定是否订阅通知,目标对象并不关注谁订阅了;
  • 观察者不要依赖通知顺序,目标对象也不知道通知顺序;
  • 常使用在基于事件的ui框架中,也是MVC的组成部分;
  • 常使用在分布式系统中,actor框架中;

本质

  • 触发联动;

结构图

图片:

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