C语言实现扫雷(递归实现一扫一片,内含详解,附源码)

简介: C语言实现扫雷(递归实现一扫一片,内含详解,附源码)

各位大佬好!!!以下是我这个小萌新改进的扫雷代码(可炸开一片和可标记)

游戏介绍

在命令窗口实现扫雷游戏:

1、玩家可自己选择排雷的数量,根据排雷数生成清除次数

2、输入方式:玩家选择0.排查雷,1.清除雷,2.游戏结束

3、排雷的判定:如果排雷是该坐标周边有雷,则显示周围雷的信息;如果该坐标周围没有雷,则一次展开多项,直到展开到雷的附近

4、清除雷:输入坐标,若为雷,则清除,并显示"#"

5、游戏结束判定:当玩家触碰到雷,或者棋盘上雷的被玩家全部清除,或者玩家清除次数用尽

6、游戏中输入非法字符能保证游戏继续进行,不陷入死循环

首先我们分文件设计游戏,分一个test.c来管理游戏的执行流程,一个game.c来实现游戏需要的自定义函数,一个game.h来封装函数声明,常数的定义,头文件的包含等。

一、头文件部分(头文件的包含和一些函数接口)

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);
//随机布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int N_COUNT);
void StartBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int N_COUNT);
//查找雷或清除雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int N_COUNT);
//拓展功能(一次性扫一大片)
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);
//判断合法输入
int judge(int n);

头文件就不过多赘述,其用途为:包含了C函数声明和宏定义,被多个源文件中引用共享。

包括:我们编写的头文件和C标准库自带的头文件

二、主函数部分

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include"game.h"
void menu()
{
  printf("********************\n");
  printf("****   1.play   ****\n");
  printf("****   0.exit   ****\n");
  printf("********************\n");
}
/*
1.存放数据的类型太多,容易产生歧义
  1.创建两个数组,
  2.一个雷的信息,一个存放排查雷的信息
2.在统计一个坐标周围雷的个数的时候,可能会越界
*/
void game(int N_COUNT)
{
  char mine[ROWS][COLS];
  char show[ROWS][COLS];
  //初始化棋盘
  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');// '0'
  InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');// '*'
  //打印棋盘
  //DisplayBoard(show,ROW,COL);
  //DisplayBoard(mine,ROW,COL);
  //1.布置雷
  SetMine(mine,ROW,COL,N_COUNT);
  StartBoard(mine, ROW, COL, N_COUNT);
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  //2.排查雷
  FindMine(mine, show, ROW, COL, N_COUNT);
}
int main()
{
  int N_COUNT = 0;
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    printf("请输入:");
    input = judge(input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      printf("请输入你要扫雷的数量(不要太多哦!!!)\n");
      N_COUNT = judge(N_COUNT);
      int i = 5 + N_COUNT;
      printf("你有%d的次数清除雷\n", i);
      if (N_COUNT > 50)
      {
        printf("你的雷有点多啊!\n");
        printf("请重新开始吧!\n");
        break;
      }else if(N_COUNT <= 0) {
        printf("你的雷不能是非正数啊!\n");
        printf("请重新开始吧!\n");
        break;
      }
      game(N_COUNT);
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,重新选择\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}

声明一下

show是玩家可以看到的数组

mine是用于埋雷、排雷和清除雷的数组

首先说下为什么使用9x9的雷盘要初始化化成11x11呢?

1、找周围的八个雷会简单很多。因为只在需要的9x9的二维数组里进行埋雷,所以多出来的这两行两列(雷盘上下,左右各多一行)是没有雷的,可以方便统计周围八个雷的数量。

2、方便打印棋盘的行号和列号,也方便用户确定雷的坐标

没有judge函数的后果(T⌓T) (T⌓T) (T⌓T)

1、先解释一下void menu(),这是一个很简单的函数,里面是打印菜单的操作

2、对于game中的函数,解释请移步到game.c中观看详解

3、再解释一下main函数的部分

(一)对于judge的使用:限定输入scanf的为整型(整数),防止scanf是读取要求的类型与输入的类型不符合,然而又被留在scanf的缓存区中了,故一直循环读取scanf缓存区的内容,形成了死循环!        具体可看拙作:

C语言中限定输入scanf的为整型(整数),浮点型-CSDN博客

(二)do - while与switch函数的使用

输入的第一个数据是菜单的选择

输入0时,直接执行case 0;while(0)游戏结束

输入1时,游戏开始,程序继续运行

输入其他数据时,执行default,可以再次输入,有容错

(三)if语句的使用

防止用户输入的数字过大或过小,雷的数量不合理

(有注释的就不一一解释了!!!)

三、game.c

非常长的一个文件,我决定分为两个部分解释

1、雷的布置与打印棋盘
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include"game.h"
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      arr[i][j] = set;
    }
  }
}
void StartBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int N_COUNT)
{
  int i = 1;
  printf("*********扫雷*********\n");
  int count = N_COUNT;
  printf("***你需要找出%d个雷***\n",N_COUNT);
  //先打印列号
  for (i = 0; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    int j = 0;
    printf("%d ", i);//再打印行号
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("* "); 
    }
    printf("\n");
  }
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 1;
  printf("*********扫雷*********\n");
  //先打印列号
  for (i = 0; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ", i);
  }printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    int j = 0;
    printf("%d ", i);//再打印行号
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", arr[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, int N_COUNT)
{
  //布置1-10个雷
  int count = N_COUNT;//用count接收雷的数量
  while (count)
  {
    //布置雷
    int x = rand() % row + 1;//1-9的值
    int y = rand() % col + 1;//1-9的值
    //布置成功一个雷count--,还需要布置雷的数量
    if (arr[x][y] = '0') {
      arr[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}

(一)InitBoard函数:利用for循环遍历二维数组的每一个元素,将棋盘初始化。

初始化mine棋盘:布雷的棋盘初始化全为’0‘。

初始化show棋盘:显示的棋盘初始化全为’*‘。

(二)StartBoard和DisplayBoard:两个函数非常相似,不同的是StartBoard打印的就是初始棋盘,而DisplayBoard可以根据输入的参数而打印出对应的棋盘。

打印棋盘这里与定义初始化的方法一致,都是用for循环遍历每个元素。唯一不同的地方在于为了方便输入坐标,这里将行号和列号在第一行和第一列打印。(打印完行号后需要换行,打印列号则不用)

(三)SetMine函数:此处用rand()库函数对坐标X和Y分别设计随机数,%row+1和%col+1确保X和Y在 1~row 范围内,rand()%9+1的范围为[1,9],符合坐标的要求

每次生成坐标时需要判断该坐标是否已经布置过雷。并且注意,坐标的范围是棋盘游戏的范围,而不是最初设定时的范围。并把雷设置成'1',不是雷则为‘0’。

2、雷的判断、雷数量的统计、雷的查找与雷的清除(此处重点)

judge函数已经在前面谈过,不多赘述!

static GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
    mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
      mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8*'0';
}
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
  int temp = 0; int j = 0, i = 0;
  int n = GetMineCount(mine, x, y);//统计坐标周围有几个雷
  if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
  {
    if (n == 0 && mine[x][y] == '0')
    {
      show[x][y] = '0';
      for (j = x - 1; j <= x + 1; j++)
      {
        for (i = y - 1; i <= y + 1; i++)
        {
          if (show[i][j] == '*' && i > 0 && i <= col && j > 0 && j <= row)
          {
            Expand(mine, show, row, col, i, j);
          }
        }
      }
    }
    else if (mine[x][y] == '1' && mine[x][y] != '#')
    {
      show[x][y] = '*';
    }
    else {
      show[x][y] = n + '0';
    }
  }
}
int judge(int n)
{
  while (scanf("%d", &n) == 0 || getchar() != '\n')
  {
    printf("输入了非法字符,请重新输入:");
    while (getchar() != '\n');  // 清除缓存区
  }
  return n;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int N_COUNT)
{
    int t = 0, x = 0, y = 0, i = 5 + N_COUNT;
    int arr1[10][10] = { 0 };
    while (1)
    {
      int reinput = 0;
      printf("0.排查雷,1.清除雷,2.游戏结束\n");
      printf("请输入2或1或0:");
      reinput = judge(reinput);
      switch (reinput)
      {
      case 2: {
        goto h;
      }
      case 1:
        printf("请输入要消除的坐标(请输入数字):\n");
        printf("请输入纵坐标:");x = judge(x);
        printf("请输入横坐标:");y = judge(y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
          if (arr1[x][y] == 0)
          {
            arr1[x][y] = 1;
            if (mine[x][y] == '1')
            {
              i--;
              t = t + 1;
              show[x][y] = '#';
              mine[x][y] = '#';
              DisplayBoard(show, ROW, COL);
              printf("清除成功,请再次选择\n");
              if (t == N_COUNT)
              {
                printf("恭喜你扫雷成功,游戏结束\n");
                goto h;
              }
            }
            else {
              i--;
              if (i == 0)
              {
                printf("你的次数用尽了!!!");
                goto h;
              }
              printf("清除失败,你还有%d次机会,请重新选择\n", i);
            }
          }
          else {
            printf("你已经尝试过清除了,请重新选择\n");
          }
        }
        break;
      case 0:
        printf("请输入要排查的坐标(请输入数字):\n");
        printf("请输入纵坐标:");
        x = judge(x);
        printf("请输入横坐标:");
        y = judge(y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
          if (show[x][y] == '#')
          {
            printf("你已经尝试过清除了,请重新选择\n");
          }
          else if (mine[x][y] == '1')
          {
            printf("很遗憾,你被炸死了\n");
            DisplayBoard(mine, row, col);
            goto h;
          }
          else {
            Expand(mine, show, row, col, x, y);
            DisplayBoard(show, row, col);
          }
        }
        else {
          printf("坐标非法请重新输入\n");
          break;
        }
      }
    }
  h:
    printf("游戏结束");
    system("pause");
}

(一)GetMineCount函数:统计周围八格雷的数量,字符串相加就是对应的ASCII码值相加,要得到雷的个数需减去8个‘0’的值

(二)FindMine和Expand(此处重点)

首先解释一下FindMine的作用:雷的判断、雷数量的统计、雷的查找与雷的清除。

对!没错,他有着以上四个作用,我们来一一解析。

首先,在用户输入完需要扫雷的个数后会出现以下选项,这也说明进入了FindMine函数中

当用户输入时有三个选项,与之对应的,代码中也有switch为代表的三个case

在用户输入其他字符时,因为judge和if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)的存在,并不会出现报错和死循环的结果,给予用户再次输入的机会。

在输入1后,直接跳转到此处代码,进入case 1(排查) 的语句中

case 1:
  printf("请输入要消除的坐标(请输入数字):\n");
  printf("请输入纵坐标:");x = judge(x);
  printf("请输入横坐标:");y = judge(y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
    if (arr1[x][y] == 0)
    {
      arr1[x][y] = 1;
      if (mine[x][y] == '1')
      {
        i--;
        t = t + 1;
        show[x][y] = '#';
        mine[x][y] = '#';
        DisplayBoard(show, ROW, COL);
        printf("清除成功,请再次选择\n");
        if (t == N_COUNT)
        {
          printf("恭喜你扫雷成功,游戏结束\n");
          goto h;
        }
      }
      else {
        i--;
        if (i == 0)
        {
          printf("你的次数用尽了!!!");
          goto h;
        }
        printf("清除失败,你还有%d次机会,请重新选择\n", i);
      }
    }
    else {
      printf("你已经尝试过清除了,请重新选择\n");
    }
  }
  break;

arr[x][y]是用来判断是否清除的数组,其初始的值为0,若为1,则打印已清除过。

当多次清除后仍然没有把所有的雷清除完,则打印次数用尽,直接游戏结束。

当有雷被清除后,打印棋盘并给雷标上“#”,以此表示已经清除过了

当所有雷被清除完后,扫雷成功,游戏结束。

在输入0后,直接跳转到此处代码,进入case 0(排查) 的语句中

case 0:
  printf("请输入要排查的坐标(请输入数字):\n");
  printf("请输入纵坐标:");
  x = judge(x);
  printf("请输入横坐标:");
  y = judge(y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
    if (show[x][y] == '#')
    {
      printf("你已经尝试过清除了,请重新选择\n");
    }
    else if (mine[x][y] == '1')
    {
      printf("很遗憾,你被炸死了\n");
      DisplayBoard(mine, row, col);
      goto h;
    }
    else {
      Expand(mine, show, row, col, x, y);
      DisplayBoard(show, row, col);
    }
  }

在用户输入坐标后嵌套在里面的if语句会判断是否选到雷,如果是没清除的雷,直接炸死,执行goto语句,游戏结束,如果是清除了的雷,会打印,然后再次循环后重新选择,若都不是,则执行Expand函数

现在来解释一下Expand函数:

void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
  int temp = 0; int j = 0, i = 0;
  int n = GetMineCount(mine, x, y);//统计坐标周围有几个雷
  if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
  {
    if (n == 0 && mine[x][y] == '0')
    {
      show[x][y] = '0';
      for (j = x - 1; j <= x + 1; j++)
      {
        for (i = y - 1; i <= y + 1; i++)
        {
          if (show[i][j] == '*' && i > 0 && i <= col && j > 0 && j <= row)
          {
            Expand(mine, show, row, col, i, j);
          }
        }
      }
    }
    else if (mine[x][y] == '1' && mine[x][y] != '#')
    {
      show[x][y] = '*';
    }
    else {
      show[x][y] = n + '0';
    }
  }
}

expand()是一个扩展函数,功能是:                (n = GetMineCount(mine, x, y) )

当n =  0且mine[x][y] !='1'时候,将该位置的值改为GetMineCount(mine, x, y)的返回值。

当排查的坐标位置周围为0个雷的时候,把该位置置为0,并检查周围8个位置是否它的周围也是0个雷,如果周围坐标位置有满足条件n == 0 ,这将这个位置也置为空,

如果周围周围的位置也满足条件n == 0,这也将该位置置为0,

如果周围的周围的周围也满足条件n == 0.........。就这么循环下去

通俗一点就是:以你输入的位置为起点,只要该位置n == 0,就把它置空,同时把周围满足 n == 0也置空,同时也把周围这个位置也看做起点。满足递归思想,用递归能够很舒服的解决,但是也不要忘记,我们的雷不能给置空啊!!!所以我多加了一条语句判断是否为雷。

以上便是所有函数的详解了

试玩效果如下:

整体代码

整体代码在这里C语言实现扫雷(递归实现一扫一片,附源码)-CSDN博客

当然还有很多值得优化的地方,

(甚至还有一两个小bug,技术力不够啊(T⌓T) ),

大家有什么改进的办法可以交流一下。

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本文介绍了线性表和顺序表的基本概念及其实现。线性表是一种有限序列,常见的线性表有顺序表、链表、栈、队列等。顺序表是一种基于连续内存地址存储数据的数据结构,其底层逻辑是数组。文章详细讲解了静态顺序表和动态顺序表的区别,并重点介绍了动态顺序表的实现,包括初始化、销毁、打印、增删查改等操作。最后,文章总结了顺序表的时间复杂度和局限性,并预告了后续关于链表的内容。
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2月前
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机器学习/深度学习 C语言
【c语言】一篇文章搞懂函数递归
本文详细介绍了函数递归的概念、思想及其限制条件,并通过求阶乘、打印整数每一位和求斐波那契数等实例,展示了递归的应用。递归的核心在于将大问题分解为小问题,但需注意递归可能导致效率低下和栈溢出的问题。文章最后总结了递归的优缺点,提醒读者在实际编程中合理使用递归。
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