CocosCreator 面试题(十七)Cocos creator 固定宽度与固定高度的底层原理是什么?Cocos creator是如何做适配的?

简介: CocosCreator 面试题(十七)Cocos creator 固定宽度与固定高度的底层原理是什么?Cocos creator是如何做适配的?

一、Cocos creator 固定宽度与固定高度的底层原理


Cocos Creator 中,固定宽度和固定高度是两种常见的适配方式,用于在不同屏幕尺寸上保持游戏画面的一致性。它们的底层原理如下:


1、固定宽度适配

固定宽度适配的目标是在不同屏幕宽度上保持游戏画面的一致性。底层原理如下:

  • 游戏设计时基于一个固定的宽度进行布局和渲染,通常称为「设计宽度」。
  • 在游戏初始化阶段,通过获取设备的屏幕宽度,计算出一个缩放比例,将设计宽度缩放到设备的实际宽度上。
  • 将游戏画面按照缩放比例进行缩放,保持宽度的一致性。高度会根据缩放比例等比例缩放,以保持画面的纵横比不变。
  • 使用相对坐标和布局方式,确保游戏中的元素在不同屏幕尺寸上正确定位和显示。


2、固定高度适配

固定高度适配的目标是在不同屏幕高度上保持游戏画面的一致性。底层原理如下:

  • 游戏设计时基于一个固定的高度进行布局和渲染,通常称为「设计高度」。
  • 在游戏初始化阶段,通过获取设备的屏幕高度,计算出一个缩放比例,将设计高度缩放到设备的实际高度上。
  • 将游戏画面按照缩放比例进行缩放,保持高度的一致性。宽度会根据缩放比例等比例缩放,以保持画面的纵横比不变。
  • 使用相对坐标和布局方式,确保游戏中的元素在不同屏幕尺寸上正确定位和显示。


通过固定宽度或固定高度的适配方式,可以使游戏在不同屏幕尺寸上保持一定的一致性,确保游戏中的元素的大小和位置相对稳定。具体选择哪种适配方式取决于你的游戏需求和设计考虑。在 Cocos Creator 中,你可以通过设置「设计分辨率」和使用相对坐标和布局方式来实现固定宽度或固定高度的适配。


二、Cocos creator如何做适配?


Cocos Creator 提供了多种适配方式,用于在不同屏幕尺寸上保持游戏画面的一致性。下面介绍 Cocos Creator 中常用的适配方式和相应的配置方法:


  1. 固定宽度适配
  • 在 Cocos Creator 编辑器中,选择「项目设置」窗口。
  • 在「分辨率」选项卡中,选择「固定宽度适配」。
  • 设置设计分辨率的宽度,这是游戏设计时使用的固定宽度。
  • 在代码中,可以通过 cc.view.getFrameSize().width 获取屏幕宽度,并使用缩放比例将设计宽度缩放到设备宽度上。


  1. 固定高度适配
  • 在 Cocos Creator 编辑器中,选择「项目设置」窗口。
  • 在「分辨率」选项卡中,选择「固定高度适配」。
  • 设置设计分辨率的高度,这是游戏设计时使用的固定高度。
  • 在代码中,可以通过 cc.view.getFrameSize().height 获取屏幕高度,并使用缩放比例将设计高度缩放到设备高度上。


  1. 自适应适配
  • 在 Cocos Creator 编辑器中,选择「项目设置」窗口。
  • 在「分辨率」选项卡中,选择「自适应适配」。
  • 设置设计分辨率的宽度和高度,这是游戏设计时使用的分辨率。
  • 在代码中,可以使用相对坐标和布局方式,使用百分比或比例来定位和缩放游戏中的元素,以适应不同屏幕尺寸。


  1. 其他适配方式
  • Cocos Creator 还提供了其他适配方式,如填充适配、裁剪适配等,可以根据具体需求进行选择和配置。


除了选择适配方式,你还可以使用 Cocos Creator 提供的 UI 组件和布局系统来实现自适应布局。例如,使用 cc.Widget 组件来设置节点的锚点、边距、对齐方式等,以适应不同屏幕尺寸。


总之,Cocos Creator 提供了多种适配方式和工具,帮助你在不同屏幕尺寸上保持游戏画面的一致性。选择适当的适配方式,并结合 UI 组件和布局系统,可以实现灵活而精确的适配效果。



相关文章
|
5天前
|
中间件 数据库连接 API
Python面试:FastAPI框架原理与实战
【4月更文挑战第18天】FastAPI是受欢迎的高性能Python Web框架,以其简洁的API设计、强大的类型提示和优秀的文档生成能力著称。本文将探讨FastAPI面试中的常见问题,包括路由、响应对象、Pydantic模型、数据库操作、中间件和错误处理。同时,还会指出一些易错点,如类型提示不准确、依赖注入误解,并提供实战代码示例。通过理解和实践FastAPI,可以在面试中展示出色的Web开发技能。
30 1
|
5天前
|
机器学习/深度学习 SQL 分布式计算
Spark核心原理与应用场景解析:面试经验与必备知识点解析
本文深入探讨Spark核心原理(RDD、DAG、内存计算、容错机制)和生态系统(Spark SQL、MLlib、Streaming),并分析其在大规模数据处理、机器学习及实时流处理中的应用。通过代码示例展示DataFrame操作,帮助读者准备面试,同时强调结合个人经验、行业趋势和技术发展以展现全面的技术实力。
|
5天前
|
存储 缓存 安全
面试题-HashMap底层原理与HashTable的区别
字节跳动面试题-HashMap底层原理与HashTable的区别
33 0
|
5天前
|
JSON 缓存 前端开发
【React】React原理面试题集锦
本文集合一些React的原理面试题,方便读者以后面试查漏补缺。作者给出自认为可以让面试官满意的简易答案,如果想要了解更深刻,可以点击链接查看对应的详细博文。在此对链接中的博文作者非常感谢🙏。
44 0
|
4天前
|
Android开发 移动开发 小程序
binder机制原理面试,安卓app开发教程
binder机制原理面试,安卓app开发教程
binder机制原理面试,安卓app开发教程
|
5天前
|
算法 网络协议 安全
HTTP 原理和面试题
HTTP 原理和面试题
|
3天前
|
Android开发 异构计算 前端开发
Android显示原理,安卓自定义view面试
Android显示原理,安卓自定义view面试
|
3天前
|
Android开发
Flutter完整开发实战详解(六、 深入Widget原理),2024百度Android岗面试真题收录解析
Flutter完整开发实战详解(六、 深入Widget原理),2024百度Android岗面试真题收录解析
|
4天前
|
Java 数据库连接 Spring
K8S+Docker理论与实践深度集成java面试jvm原理
K8S+Docker理论与实践深度集成java面试jvm原理
|
5天前
|
安全 Java
美团一面,面试官让介绍AQS原理并手写一个同步器,直接凉了
美团一面,面试官让介绍AQS原理并手写一个同步器,直接凉了
30 6