Java设计模式【三】:抽象工厂模式

简介: Java设计模式【三】:抽象工厂模式

写在前面


设计模式,其实在一定程度上代表着最优解,最佳实践,由一部分开发人员根据经验总结而出的解决方案,分别针对不同的场景的最优解决方案。


在当前环境下,设计模式也被开发人员极为推崇,并且利用其解决众多的问题,所以,学习设计模式刻不容缓。


下面我们就来看一下“抽象工厂模式”。


抽象工厂模式是围绕一个超级工厂来创建其他工厂,相等于在工厂模式基础上再次创建了一个工厂,用于统筹各个工厂的工厂。


同样也是创建型设计模式。


使用场景


在我们做系列操作时,可以使用抽象工厂模式,调用一个方法,使用同一个对象就可以执行内部一连串的操作。


优缺点


优点就是当执行一系列操作时,抽象工厂模式可以做到使用同一个对象就可以对系列操作进行执行。


缺点就是扩展起来比较复杂,需要在多个类中增加代码。


代码实现


第一步,声明接口


public interface Shape {
    void draw();
}

第二步,实现接口。


public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
}


public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    }
}


第三步,创建一个颜色接口。

public interface Color {
    void fill();
}


第四步,创建颜色接口的实现类。

public class Red implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Inside Red::fill() method.");
    }
}


public class Green implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Inside Green::fill() method.");
    }
}


第五步,为形状类和颜色类创建相应的工厂抽象类。

public abstract class AbstractFactory {
    public abstract Color getColor(String color);
    public abstract Shape getShape(String shape) ;
}


第六步,创建第五步的工厂类。

public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    public Shape getShape(String shapeType){
        if(shapeType == null){
            return null;
        }
        if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
            return new Circle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
            return new Rectangle();
        }
        return null;
    }
    @Override
    public Color getColor(String color) {
        return null;
    }
}



相关文章
|
5月前
|
设计模式 Java 关系型数据库
【设计模式】【创建型模式】抽象工厂模式(Abstract Factory)
一、入门 什么是抽象工厂模式? 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体的类。 简单来说,抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版,它能够创建一组相
178 14
|
5月前
|
设计模式 缓存 安全
【高薪程序员必看】万字长文拆解Java并发编程!(8):设计模式-享元模式设计指南
🌟 ​大家好,我是摘星!​ 🌟今天为大家带来的是并发编程中的经典对象复用设计模式-享元模式,废话不多说让我们直接开始。
116 0
|
7月前
|
设计模式 Java 数据安全/隐私保护
Java 设计模式:装饰者模式(Decorator Pattern)
装饰者模式属于结构型设计模式,允许通过动态包装对象的方式为对象添加新功能,提供比继承更灵活的扩展方式。该模式通过组合替代继承,遵循开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)。
|
9月前
|
设计模式
「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——抽象工厂模式
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,提供接口用于创建一系列相关或依赖的对象,无需指定具体类。它解决了产品族问题,管理和创建一组相关产品。结构上包括抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品。适用于创建相关对象、产品族固定但种类变化的场景。优点是分离接口与实现、管理产品族方便且扩展性好;缺点是产品族扩展困难且代码复杂度增加。通过配置文件和反射机制可进一步改进,使系统更灵活易扩展。
164 17
|
11月前
|
设计模式 消息中间件 搜索推荐
Java 设计模式——观察者模式:从优衣库不使用新疆棉事件看系统的动态响应
【11月更文挑战第17天】观察者模式是一种行为设计模式,定义了一对多的依赖关系,使多个观察者对象能直接监听并响应某一主题对象的状态变化。本文介绍了观察者模式的基本概念、商业系统中的应用实例,如优衣库事件中各相关方的动态响应,以及模式的优势和实际系统设计中的应用建议,包括事件驱动架构和消息队列的使用。
179 6
|
11月前
|
设计模式 Java 数据库连接
Java编程中的设计模式:单例模式的深度剖析
【10月更文挑战第41天】本文深入探讨了Java中广泛使用的单例设计模式,旨在通过简明扼要的语言和实际示例,帮助读者理解其核心原理和应用。文章将介绍单例模式的重要性、实现方式以及在实际应用中如何优雅地处理多线程问题。
148 4
|
设计模式 监控 算法
Java设计模式梳理:行为型模式(策略,观察者等)
本文详细介绍了Java设计模式中的行为型模式,包括策略模式、观察者模式、责任链模式、模板方法模式和状态模式。通过具体示例代码,深入浅出地讲解了每种模式的应用场景与实现方式。例如,策略模式通过定义一系列算法让客户端在运行时选择所需算法;观察者模式则让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,实现松耦合的消息传递机制。此外,还探讨了这些模式与实际开发中的联系,帮助读者更好地理解和应用设计模式,提升代码质量。
Java设计模式梳理:行为型模式(策略,观察者等)
|
11月前
|
设计模式 JavaScript Java
Java设计模式:建造者模式详解
建造者模式是一种创建型设计模式,通过将复杂对象的构建过程与表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。本文详细介绍了建造者模式的原理、背景、应用场景及实际Demo,帮助读者更好地理解和应用这一模式。
518 0
|
存储 设计模式 安全
Java设计模式-备忘录模式(23)
Java设计模式-备忘录模式(23)
118 3
|
设计模式 存储 算法
Java设计模式-命令模式(16)
Java设计模式-命令模式(16)
165 2