VUE3(四十)使用canvas给图片添加水印~

简介: VUE3(四十)使用canvas给图片添加水印~

目前博客上传图片使用的是后端上传图片,再二次处理添加水印。

 

为什么这么做呢?因为我是个后端,当年对前端不是太熟悉。但是,其实,前端也是可以使用canvas在图片上添加水印之后再将图片上传到服务器上边的。

 

嗯,前端是一个好神奇的语言。

 

先介绍一下项目背景:项目使用VUE3.2 + Typescript + Vite2.9来搭建的。

 

前端组件库使用的是ant-design-vue3.2.15

 

给图片添加水印是在上传图片组件的beforeUpload方法中进行操作的:

/**
 * @name: 上传前校验
 * @author: camellia
 * @email: guanchao_gc@qq.com
 * @date: 2022-12-11
 */
export const beforeUpload = (file:any) => {
    // 添加水印
    return new Promise(resolve => {
        const reader = new FileReader();
        reader.readAsDataURL(file);
        reader.onload = () => {
            // 创建一个img对象
            const img: HTMLImageElement = document.createElement('img');
            img.src = reader.result as string;
            img.onload = () => {
                // 创建一个canvas对象
                const canvas = document.createElement('canvas');
                // 将图片的长宽赋值给canvas
                canvas.width = img.naturalWidth;
                canvas.height = img.naturalHeight;
                // getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。
                const ctx = canvas.getContext('2d');
                let w = ctx?.canvas.width ?? 0;
                let h = ctx?.canvas.height ?? 0;
                // 字体大小与画布宽度比例为 1 : 38
                let fontSize = Math.round(w / 38);
                if(fontSize < 35)
                {
                    fontSize = 35;
                }
                // 将图片画到canvas对象上
                ctx?.drawImage(img, 0, 0);
                if(ctx != null)
                {
                    // 添加文字水印
                    ctx.fillStyle = '#CCC';
                    ctx.textBaseline = 'middle';
                    ctx.font = fontSize + 'px Arial';
                    ctx.fillText('天启网络', w - (4 * fontSize) - fontSize, h - fontSize);
                }
                canvas.toBlob(resolve);
            };
        };
    });
}

 

我这里对不同尺寸的图片添加水印的字体大小做了一个简单的比例判断。


在实际应用中针对不同尺寸的图片可能还需要做更详细的判断,这里只是简单做了一个示例。


处理后的图片如下图所示:


右下角的那个小水印就是最开始没有针对图片宽度对字体大小做处理儿添加的水印,不太协调。


 

以上大概就是前端使用canvas添加图片水印的简单示例。


 

有好的建议,请在下方输入您的评论。


目录
相关文章
|
22天前
|
缓存 JavaScript UED
Vue3中v-model在处理自定义组件双向数据绑定时有哪些注意事项?
在使用`v-model`处理自定义组件双向数据绑定时,要仔细考虑各种因素,确保数据的准确传递和更新,同时提供良好的用户体验和代码可维护性。通过合理的设计和注意事项的遵循,能够更好地发挥`v-model`的优势,实现高效的双向数据绑定效果。
126 64
|
22天前
|
JavaScript 前端开发 API
Vue 3 中 v-model 与 Vue 2 中 v-model 的区别是什么?
总的来说,Vue 3 中的 `v-model` 在灵活性、与组合式 API 的结合、对自定义组件的支持等方面都有了明显的提升和改进,使其更适应现代前端开发的需求和趋势。但需要注意的是,在迁移过程中可能需要对一些代码进行调整和适配。
101 60
|
22天前
|
前端开发 JavaScript 测试技术
Vue3中v-model在处理自定义组件双向数据绑定时,如何避免循环引用?
Web 组件化是一种有效的开发方法,可以提高项目的质量、效率和可维护性。在实际项目中,要结合项目的具体情况,合理应用 Web 组件化的理念和技术,实现项目的成功实施和交付。通过不断地探索和实践,将 Web 组件化的优势充分发挥出来,为前端开发领域的发展做出贡献。
28 8
|
21天前
|
存储 JavaScript 数据管理
除了provide/inject,Vue3中还有哪些方式可以避免v-model的循环引用?
需要注意的是,在实际开发中,应根据具体的项目需求和组件结构来选择合适的方式来避免`v-model`的循环引用。同时,要综合考虑代码的可读性、可维护性和性能等因素,以确保系统的稳定和高效运行。
21 1
|
21天前
|
JavaScript
Vue3中使用provide/inject来避免v-model的循环引用
`provide`和`inject`是 Vue 3 中非常有用的特性,在处理一些复杂的组件间通信问题时,可以提供一种灵活的解决方案。通过合理使用它们,可以帮助我们更好地避免`v-model`的循环引用问题,提高代码的质量和可维护性。
32 1
|
22天前
|
JavaScript
在 Vue 3 中,如何使用 v-model 来处理自定义组件的双向数据绑定?
需要注意的是,在实际开发中,根据具体的业务需求和组件设计,可能需要对上述步骤进行适当的调整和优化,以确保双向数据绑定的正确性和稳定性。同时,深入理解 Vue 3 的响应式机制和组件通信原理,将有助于更好地运用 `v-model` 实现自定义组件的双向数据绑定。
|
25天前
|
JavaScript 前端开发 API
从Vue 2到Vue 3的演进
从Vue 2到Vue 3的演进
37 0
|
前端开发 JavaScript
canvas粒子动画(vue)
由于知乎的粒子动画最近很火,而网上的教程大多都是jQuery的,所以我改成了最近流行vue版本。代码具体的含义我就不多做注释了可以参考http://blog.csdn.net/woosido123/article/details/72770612  这个人的博客,他已经写的很详细了我就不做重复的工作了,修改成vue的版本仅帮助喜欢用vue写动画的童鞋减少一点点的工作量。
1889 0
|
25天前
|
JavaScript API 开发者
Vue是如何进行组件化的
Vue是如何进行组件化的
|
27天前
|
JavaScript 前端开发 开发者
vue 数据驱动视图
总之,Vue 数据驱动视图是一种先进的理念和技术,它为前端开发带来了巨大的便利和优势。通过理解和应用这一特性,开发者能够构建出更加动态、高效、用户体验良好的前端应用。在不断发展的前端领域中,数据驱动视图将继续发挥重要作用,推动着应用界面的不断创新和进化。