Java实现游戏次数限制问题

简介: Java实现游戏次数限制问题

一、需求

需求:请写程序实现猜数字游戏只能试玩3次,如果还想玩,提示游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)


思路:


1、写一个游戏类,里面有一个猜数字小游戏


2、写一个测试类,测试类中有main方法,main()方法中按照下面步骤完成


       A:从文件中读取数据到Properties集合,用load()方法实现


              文件已经存在:game.txt


              里面有一个数据值:count=0


       B:通过Properties集合获取到玩游戏的次数


       C:判断次数是否到3次


              如果到了给出提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)


              如果不到3次:


                  玩游戏


                  次数+1,重新写会文件,用Properties的store()方法实现

二、代码

游戏类:

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
/*
    c猜数字小游戏
 */
public class GuessNumber {
    private GuessNumber() {
    }
    public static void start() {
        //要完成猜数字的游戏,首先需要有一个要猜的数字,使用随机生成该数字,范围1到100
        Random r = new Random();
        int number = r.nextInt(100) + 1;
        while (true) {
            //使用程序实现猜数字,每次均要输入猜数字值,需要使用键盘录入实现
            Scanner sd = new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入你要猜的数字:");
            int guessNumber = sd.nextInt();
            //比较输入的数字和系统产生的数据,需要使用分支语句,这里使用if...else...if..格式,根据不同情况进行测试结果显示
            if (guessNumber > number) {
                System.out.println("你猜的数字" + guessNumber + "大了");
            } else if (guessNumber < number) {
                System.out.println("你猜的数字" + guessNumber + "小了");
            } else {
                System.out.println("恭喜你猜中了");
                break;
            }
        }
    }
}

测试类

import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.Properties;
public class PropertiesTest {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //从文件中读取数据到Properties集合,用load()方法实现
        Properties prop = new Properties();
        FileReader fr = new FileReader("bw.java");
        prop.load(fr);
        fr.close();
        //通过Properties集合获取到玩游戏的次数
        String count = prop.getProperty("count");
        int number = Integer.parseInt(count);
        //判断次数是否到3次
        if(number>=3){
            //如果到了给出提示:游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)
            System.out.println("游戏试玩已结束,想玩请充值(www.itcast.cn)");
        }else{
            //玩游戏
            GuessNumber.start();
            //次数+1,重新写入文件,用Properties的store()方法实现
            number++;
            prop.setProperty("count",String.valueOf(number));
            FileWriter fw = new FileWriter("bw.java");
            prop.store(fw,null);
            fw.close();
        }
    }
}

三、运行结果

17f20f7d92ce4550b359acf9ecdeeb7a.png

根据文件计算次数。


第一次游戏

80d3c2ba1b504c4abdefcd5cca4d8f18.png

eec370d8618145f59871abb196ef1428.png

第二次游戏

8a341b6b9c7645868bbeae62cda6509b.png

9fc54241457b4410bb8af7f851b5ce21.png

第三次游戏

 4f064398f6a641e2ba7282390fa66e92.png

31f6c5a3e2134911a0e3aaaa6081d502.png

次数超过给出提示

ce06adaccebf4033a1e4cbac609cc7f1.png

四、结论

实现此问题的代码,是根据Properties类的持久属性,Properties是Map体系的集合类,可以保存到流中或从流中加载。根据Properties的特有方法getProperty方法,从属性列表中指定的键搜索属性,并用setProperty方法重写写入,再结合Properties和IO流结合的方法,用load方法读取属性列表(键和元素对),再用store方法将此元素列表(键和元素对)写入此Properties表中,以适合使用load方法的格式写入输出字符流,就能够限定游戏次数达到解决问题的条件。

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