前言
昨天很简单的阐述了一下Quartz的启动流程,但是里面最重要的QuartzSchedulerThread
的run
方法还木有讲,今天的话,就是来简单的看一看。
一、QuartzSchedulerThread 的 run方法大致阐述
先说一下run方法的执行时机:
当Quartzscheduler执行start方法时,方法体中有一句
schedThread.togglePause(false);
,接着就会调用QuartzSchedulerThread
下的togglePause
方法,将paused
置为false
,在此之后,QuartzSchedulerThread
下的 run 方法开始真正运行
/**通知主处理循环在下一个可能的点暂停 */ void togglePause(boolean pause) { synchronized (sigLock) { paused = pause; if (paused) { signalSchedulingChange(0); } else { sigLock.notifyAll(); } } }
public void run() { int acquiresFailed = 0; // 这里就是判断调度器是否该停止,如果没有收到信号的话,这个调度器是一直处于循环之中的 while (!halted.get()) { try { // 这里是检查我们是否应该暂停 synchronized (sigLock) { // 我们在初始化的时候,paused 是置为 true的, // 因此在上文中,我们才说 // 当 Quartzscheduler 执行 start方法时调用togglePause, // 将 paused 置为false,run 方法才开始运行 // 也是因为此处的判断 while (paused && !halted.get()) { try { sigLock.wait(1000L); }catch (InterruptedException ignore) {} acquiresFailed = 0; } if (halted.get()) { break;} } // 如果从作业存储中读取一直失败(例如数据库关闭或重新启动) // 就会等待一段时间~ if (acquiresFailed > 1) { try { //这里就是计算延迟时间 long delay = computeDelayForRepeatedErrors(qsRsrcs.getJobStore(), acquiresFailed); Thread.sleep(delay); } catch (Exception ignore) {} } // 从线程池拿出空闲可利用的线程数量 // 这里多谈一嘴 blockForAvailableThreads()方法 // 它是一个阻塞式方法,直到至少有一个可用线程。 int availThreadCount = qsRsrcs.getThreadPool().blockForAvailableThreads(); if(availThreadCount > 0) { List<OperableTrigger> triggers; long now = System.currentTimeMillis(); // 清除信号调度变更 clearSignaledSchedulingChange(); try { //如果可用线程数量足够那么就是30后再次扫描, //acquireNextTriggers方法的三个参数的意思分别是: //idleWaitTime :为如果没有的再次扫描的时间,默认是 // private static long DEFAULT_IDLE_WAIT_TIME = 30L * 1000L; 30秒 //Math.min(availThreadCount, qsRsrcs.getMaxBatchSize()) :这里的意思就是一次最多能取几个出来 //batchTimeWindow :默认是0,同样是一个时间范围, //如果有两个任务只差一两秒,而执行线程数量满足及batchTimeWindow时间也满足的情况下就会两个都取出来 // 具体的方法的执行,后文再看~ triggers = qsRsrcs.getJobStore().acquireNextTriggers( now + idleWaitTime, Math.min(availThreadCount, qsRsrcs.getMaxBatchSize()), qsRsrcs.getBatchTimeWindow()); acquiresFailed = 0; if (log.isDebugEnabled()){ //... } //在获取到 triggers 触发器不为空后, //trigger列表是以下次执行时间排序查出来的 if (triggers != null && !triggers.isEmpty()) { now = System.currentTimeMillis(); //取出集合中最早执行的触发器 //获取它的下一个触发时间 long triggerTime = triggers.get(0).getNextFireTime().getTime(); long timeUntilTrigger = triggerTime - now; // 判断距离执行时间是否大于2 毫秒 while(timeUntilTrigger > 2) { synchronized (sigLock) { if (halted.get()) { break; } //判断是不是距离触发事件最近的, if (!isCandidateNewTimeEarlierWithinReason(triggerTime, false)) { try { // 没有的话,就进行阻塞,稍后进行执行 now = System.currentTimeMillis(); timeUntilTrigger = triggerTime - now; if(timeUntilTrigger >= 1) sigLock.wait(timeUntilTrigger); } catch (InterruptedException ignore) {} } } if(releaseIfScheduleChangedSignificantly(triggers, triggerTime)) { break; } now = System.currentTimeMillis(); timeUntilTrigger = triggerTime - now; } // this happens if releaseIfScheduleChangedSignificantly decided to release triggers if(triggers.isEmpty()) continue; // set triggers to 'executing' List<TriggerFiredResult> bndles = new ArrayList<TriggerFiredResult>(); boolean goAhead = true; synchronized(sigLock) { goAhead = !halted.get(); } if(goAhead) { try { //开始根据需要执行的trigger从数据库中获取相应的JobDetail 同时这一步也更新了 triggers 的状态,稍后会讲到~ List<TriggerFiredResult> res = qsRsrcs.getJobStore().triggersFired(triggers); if(res != null) bndles = res; } catch (SchedulerException se) { qs.notifySchedulerListenersError( "An error occurred while firing triggers '" + triggers + "'", se); for (int i = 0; i < triggers.size(); i++) { qsRsrcs.getJobStore().releaseAcquiredTrigger(triggers.get(i)); } continue; } } //将查询到的结果封装成为 TriggerFiredResult for (int i = 0; i < bndles.size(); i++) { TriggerFiredResult result = bndles.get(i); //TriggerFiredBundle用于将执行时数据从 JobStore 返回到QuartzSchedulerThread 。 TriggerFiredBundle bndle = result.getTriggerFiredBundle(); Exception exception = result.getException(); if (exception instanceof RuntimeException) { getLog().error("RuntimeException while firing trigger " + triggers.get(i), exception); qsRsrcs.getJobStore().releaseAcquiredTrigger(triggers.get(i)); continue; } if (bndle == null) { qsRsrcs.getJobStore().releaseAcquiredTrigger(triggers.get(i)); continue; } JobRunShell shell = null; try { //把任务封装成JobRunShell线程任务, //JobRunShell extends SchedulerListenerSupport implements Runnable 是实现了 Runnable 接口的 //然后放到线程池中跑动。 shell = qsRsrcs.getJobRunShellFactory().createJobRunShell(bndle); shell.initialize(qs); } catch (SchedulerException se) { qsRsrcs.getJobStore().triggeredJobComplete(triggers.get(i), bndle.getJobDetail(), CompletedExecutionInstruction.SET_ALL_JOB_TRIGGERS_ERROR); continue; } // 别看这里是个if判断 // 但是这里就是将 obshell 放进线程池执行的地方 // 利用的就是boolean runInThread(Runnable runnable); 方法 // 这个方法的作用就是 在下一个可用的Thread中执行给定Runnable if (qsRsrcs.getThreadPool().runInThread(shell) == false) { getLog().error("ThreadPool.runInThread() return false!"); qsRsrcs.getJobStore().triggeredJobComplete(triggers.get(i), bndle.getJobDetail(), CompletedExecutionInstruction.SET_ALL_JOB_TRIGGERS_ERROR); } } continue; // while (!halted) } } else { // if(availThreadCount > 0) // should never happen, if threadPool.blockForAvailableThreads() follows contract continue; // while (!halted) } long now = System.currentTimeMillis(); long waitTime = now + getRandomizedIdleWaitTime(); long timeUntilContinue = waitTime - now; synchronized(sigLock) { // .... } } // .... } // while (!halted) // .... }
二、一些细节
2.1、先获取线程池中的可用线程数量
(若没有可用的会阻塞,直到有可用的);
int availThreadCount = qsRsrcs.getThreadPool().blockForAvailableThreads();
2.2、获取 30m 内要执行的 trigger
(即 acquireNextTriggers )
我们来看一看 acquireNextTriggers
方法
首先说acquireNextTriggers
具体实现是在 JobStoreSupport
中,同时 quartz
与数据库关联的实现大都在JobStoreSupport
中,当然更具体的SQL执行还是在DriverDelegate
接口下的。
acquireNextTriggers 做了哪些事情呢?
我们看看这两个方法:
首先看第一个 acquireNextTrigger(conn, noLaterThan, maxCount, timeWindow);
主要就是获取下一个 30m内可执行的triggers的触发器,在里面JobStoreSupport
从数据库取出triggers
时是按照nextFireTime
排序的
更具体的就需要大家点进方法去看啦~另外里面还包含triggers状态的变更,属于是更加细节化的东西。
第二个就是获取到触发的触发记录~
然后在执行executeInNonManagedTXLock
时,是需要先获得锁,之后再在提交时释放锁的。
待直到获取的trigger中最先执行的trigger在2ms内;
if (triggers != null && !triggers.isEmpty()) { now = System.currentTimeMillis(); long triggerTime = triggers.get(0).getNextFireTime().getTime(); long timeUntilTrigger = triggerTime - now; while(timeUntilTrigger > 2) { //... } }
2.3、triggersFired(triggers)
List<TriggerFiredResult> res = qsRsrcs.getJobStore().triggersFired(triggers);
这一步看着只是获取了List<TriggerFiredResult>
对象,实际上在triggersFired(triggers)
方法中隐藏了很多东西~
首先查询,确保触发器没有被删除、暂停或完成...,就更新firedTrigger
的status=STATE_EXECUTING
;代码的注释上还说,如果没有这些就会将状态该为deleted
另外就是更新触发触发器:
- 更新trigger下一次触发的时间;
- 更新trigger的状态:
如果下一次的执行时间为空,状态则改为STATE_COMPLETE
在执行executeInNonManagedTXLock
方法时,提交前先获得锁,transOwner = getLockHandler().obtainLock(conn, lockName);
最后是释放锁:commitConnection(conn);
2.4、创建JobRunShell,放进线程池执行
针对每个要执行的trigger,创建JobRunShell,并放入线程池执行:
然后由execute:执行job
更详细的看不下去啦~
跑路啦跑路啦~
后记
下次继续~,这些都是debug就能看到的东西,里面的很多东西有趣是有趣,但是怎么说勒,真的很麻人。
如果不是这外面四十度的天,我感觉我应该也在外面溜达啦~
又是荒废的两天,定下来的任务一个也没完成~