今天我们接着来讲扫雷游戏的实现。🙂🙂
主函数test.c
菜单函数
void menu() { printf("*******************\n"); printf("*******Play.1******\n"); printf("*******Over.2******\n"); printf("*******************\n"); }
选择循环
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu() { printf("*******************\n"); printf("*******Play.1******\n"); printf("*******Over.2******\n"); printf("*******************\n"); } void game() { printf("开始扫雷游戏\n"); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { printf("欢迎来到扫雷游戏!\n"); menu(); printf("请输入您的选择:\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("游戏结束\n"); break; default: printf("输入选择有误,请重新选择\n"); break; } } while (input); }
以上代码我们已经写过三遍了,相信大家都非常熟悉了,不在过多阐述。
扫雷游戏实现分析
整体思路
- 首先游戏盘9✖9,游戏盘上布置了10个雷
- 如果游戏盘的某处坐标不是雷,就计算这个位置的周围3✖3的8个坐标有几个雷且显示雷个数
- 如果游戏盘的某处坐标是雷,就炸死了,显示游戏结束
- 如果把游戏盘上所有非雷的位置全部找出来了,显示排雷成功,游戏结束。
- 两个完全贴合的字符数组游戏盘
问题1
我们用字符'0'表示非雷,'1'表示是雷。
但是格子里还要显示周围3✖3的各自雷的个数,数字1与字符'1'会容易搞混,怎么办?
所以我们需要两个游戏盘
- mine游戏盘。游戏盘初始化为字符'0'和'1'。随机循环的布置10个雷的位置。玩家在扫雷的时候计算雷的个数。
- show游戏盘。游戏盘的展示。游戏盘初始化为字符'*'。玩家扫雷的时候显示周围3✖3的8个坐标的雷的个数。
- 特别提醒:二者必须完全无缝贴合🆗🆗
问题2
刚刚我们提到mine游戏盘是扫雷时计算某个坐标的周围3✖3的8个坐标的雷的个数,那如果时周围的坐标该怎么办,如果计算,已经数组越界了 ???
所以我们要拓展我们的游戏盘,我们创建一个11✖11的游戏盘,但我们只访问9✖9的游戏盘
特别提醒:为了我们的便捷的实现我们的扫雷游戏,我们的两个游戏盘必须无缝贴合,所以我们的show显示游戏盘也要拓展到11✖11。
问题3
我们扫雷游戏的实现涉及初始化,游戏盘的展示等都需要用到循环 ,那循环条件条件的控制?
特别提醒:
特别需要注意循环条件,数组的下标是从0开始。
初始化数组就是0~10
访问数组就是1~9
问题4
当玩家输入坐标,没有输入雷被炸死,这时我们需要显示雷的坐标,那怎样去计算雷的个数?
游戏盘数组mine和show都初始化为字符。现在我们要将字符转化为数字。
根据字符和数字的ASCII码值。我们知道'0'数值为48,'1'数值为49。
所以我们知道 '1'-'0'=1 '0'-'0'=0
所以我们可以将(x,y)周围8个字符坐标分别减去'0'可以得到数字,再全加到一起得总数字。
或者我们也可以先将(x,y)周围8个坐标字符坐标 加到一起,再一起减去8*'0'得到总数字。
游戏函数(函数调用)
创建游戏盘数组mine
char mine[ROWS][COLS]={0};
创建游戏盘数组show
char show[ROWS][COLS]={0};
初始化游戏盘数组InitBoard
- 创建一个InitBoard函数,去分别初始化两个数组mine和show
- 初始化内容不一样,所以把初始化内容当作参数分别传给函数InitBoard
- 初始化时传参时11✖11,为了后面计算游戏盘某坐标 周围8个坐标 里雷的个数
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化是11✖11 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
展示游戏盘DisplayBoard
- 展示游戏盘,只需要访问9✖9的游戏盘。
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//多余的//访问是9✖9 DisplayBoard(mine, ROW, COL);
游戏盘置雷SetMine
SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(mine, ROW, COL);//多余的
游戏盘排雷FindMine
FindMine(mine, show, ROW, COL); //传mine数组过去计算雷 //传show数组展示计算雷的结果
test.c总代码
//扫雷游戏的实现 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu() { printf("*******************\n"); printf("*******Play.1******\n"); printf("*******Over.2******\n"); printf("*******************\n"); } void game() { printf("开始扫雷游戏\n"); char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');// InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //DisplayBoard(mine, ROW, COL);//多余的//访问是9✖9 DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL);//多余的 //排除雷——扫雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); //传mine数组过去计算雷 //传show数组展示计算雷的结果 } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { printf("欢迎来到扫雷游戏!\n"); menu(); printf("请输入您的选择:\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("游戏结束\n"); break; default: printf("输入选择有误,请重新选择\n"); break; } } while (input); }
头文件&函数声明game.h
头文件的包含
在我们写代码的过程中,会调用库函数,需要包含头文件,和声明函数。
所以我们将所有函数声明和头文件放到我们.h 文件中。
当然,在其他.c文件需要使用时,我们只需要包含 我们创造的 头文件"game.h" 即可。
//#include"game.h" #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h>
游戏符号声明
#define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
游戏函数声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col); //不能board,重复参数名
game.h总代码
#pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col); //不能board,重复参数名
游戏函数game.c
初始化游戏盘InitBoard
- 数组下标是从0开始的,所以初始化i是0~10
#include"game.h" #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++)//i=0~10 { for (j = 0; j < cols; j++)//j=0~10 { board[i][j] = set; } } }
展示游戏盘DisplayBoard
- 数组下标是从0开始,所以访问是0~9
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } }
当然我们的mine函数是不会展示的。当玩家输入坐标时还要去数,所以以上代码还能不能优化?
优化1
- 玩家输入坐标时,还是几行几列去寻找,所以我们选择直接把号码打印出来。
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; //打印列号 for (i = 0; i <= col; i++)//i从0开始,因为行占用了一格 { printf("%d ", i); } printf("\n"); //打印数字 for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行号 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } }
优化2
- 上下文的文字显得眼花缭乱,所以我们加上分割线就不会缭乱了。
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; //打印列号 printf("--------------扫雷--------------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); //打印数字 for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行号 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------------扫雷--------------\n"); }
优化之后
游戏盘置雷SetMine
- 关于随机数rand,先调用srand
- 随机数rand()%row的范围0~8
- 随机数rand()%row+1的范围1~9
- 关于布置雷需要在mine函数里面去实现
- while循环的次数肯定不止EASY_COUNT
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { //布置雷——循环随机数直到布置完10个雷停止 int count = EASY_COUNT; while (count)//直到10个雷布置完毕退出循环 { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; //产生的坐标就是(0,0)~(9,9) if (board[x][y] == '0') //条件设置,不能重复计算已经设置过的地方即为1的地方 { board[x][y] = '1'; count--; } } }
游戏盘排雷FindMine
排查过的位置
if(show[x][y] != "*") { printf("该坐标被排查过了,请重新输入坐标\n"); }✔
未排查过的位置
雷炸死
- 坐标为雷就炸死,游戏结束
printf("请输入要查找的雷\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//输入的坐标要合法 { if / else if(mine[x][y] == '1')//被炸死的条件 { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; }✔ else // } else//玩家输入非法坐标,重新输入 { printf("坐标非法,请重新输入\n"); }
非雷计算
- 坐标不为雷,mine计算雷,show展示雷
- 计算l雷个数的函数GetMineCount
//统计雷的个数 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] -8*'0'; } int win=0; if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if { } else if // else//没有被炸死,显示雷的个数 { //不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷 int c = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0';//数字+'0'=字符数字放置到字符数组里去 DisplayBoard(show, ROW, COL);//展示字符数字——雷的个数,每排查一次都要显示雷的个数 win++;//每排查一次雷,雷的个数减少一次,距离循环结束++一次 }✔ } else//玩家输入非法坐标,重新输入 { printf("坐标非法,请重新输入\n"); }
找完雷
- 坐标找完雷,游戏结束
//炸死和排排完雷都跳出循环 if (win == row * col - EASY_COUNT)//设置条件只有排完雷才通关 { printf("恭喜你排雷成功,游戏通关\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); }
总循环
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] -8*'0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf("请输入要查找的雷\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//输入的坐标要合法 { if(show[x][y] != "*") { printf("该坐标被排查过了,请重新输入坐标\n"); } else if (mine[x][y] == '1')//被炸死的条件 { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else//没有被炸死,显示雷的个数 { //不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷 int c = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0';//数字+'0'=字符数字放置到字符数组里去 DisplayBoard(show, ROW, COL);//展示字符数字——雷的个数 //每排查一次都要显示雷的个数 win++;//每排查一次雷,雷的个数减少一次,距离循环结束++一次 } } else//玩家输入非法坐标,重新输入 { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } //炸死和排排完雷都跳出循环 if (win == row * col - EASY_COUNT)//设置条件只有排完雷才通关 { printf("恭喜你排雷成功,游戏通关\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
game.c总代码
#include"game.h" #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++)//i=0~10 { for (j = 0; j < cols; j++)//j=0~10 { board[i][j] = set; } } } //分别传两个数组,初始化自己想要初始化的字符 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; //打印列号 printf("--------------扫雷--------------\n"); for (i = 0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); //打印数字 for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行号 for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------------扫雷--------------\n"); } void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { //布置雷——循环随机数直到布置完10个雷停止 int count = EASY_COUNT; while (count)//直到10个雷布置完毕退出循环 { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; //产生的坐标就是(0,0)~(9,9) if (board[x][y] == '0') //条件设置,不能重复计算已经设置过的地方即为1的地方 { board[x][y] = '1'; count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] -8*'0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col-EASY_COUNT) { printf("请输入要查找的雷\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//输入的坐标要合法 { if(show[x][y] != "*") { printf("该坐标被排查过了,请重新输入坐标\n"); } else if (mine[x][y] == '1')//被炸死的条件 { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else//没有被炸死,显示雷的个数 { //不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷 int c = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = c + '0';//数字+'0'=字符数字放置到字符数组里去 DisplayBoard(show, ROW, COL);//展示字符数字——雷的个数 //每排查一次都要显示雷的个数 win++;//每排查一次雷,雷的个数减少一次,距离循环结束++一次 } } else//玩家输入非法坐标,重新输入 { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } //炸死和排排完雷都跳出循环 if (win == row * col - EASY_COUNT)//设置条件只有排完雷才通关 { printf("恭喜你排雷成功,游戏通关\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); } }
✔✔✔✔✔最后,感谢大家的阅读,后续可能会函数递归优化,若有错误和不足,欢迎指正!
迎来新的学期,希望大家继续坚持在每天敲代码的路上。🙂🙂🙂学习的小伙伴
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