JNI全流程实例使用总结

简介: JNI全流程实例使用总结

为了更好的获得一些比较独立的模块的性能,比如视频模块,寻路模块,通过对C++ 接口的封装,通过JNI技术对它进行跨语言调用。

那什么是JNI呢?JNI (Java Native Interface,Java本地接口)是一种编程框架,使得Java虚拟机中的Java程序可以调用本地应用/或库,也可以被其他程序调用。 本地程序一般是用其它语言(C、C++或汇编语言等)编写的,并且被编译为基于本机硬件和操作系统的程序。


生成头文件

首先要编辑头文件对应的JAVA文件,就是暴露出native接口的JAVA类。

public class GamiooJNI  {
    static {
        try {
            NativeUtils.loadLibrary("recast");
        } catch (IOException e) {
            LOGGER.error(e.getMessage(), e);
        }
    }
    /**
     * 获取寻路API版本号
     *
     * @return 获取寻路API版本号
     */
    public native String getVersion();
}

java ->*.h 工具

点击 File > Settings > Tools > External Tools,添加一个先的External Tools:

Name:Generate Header File
Description: 生成C++类的头文件
Program: $JDKPath$/bin/javah
Arguments: -jni -classpath $OutputPath$ -d ./jni $FileClass$
Working directory: $ProjectFileDir$

做好后,在某个java文件导出

在GamiooJNI.java文件中点击右键> External Tools > Generate Header File

会在项目根目录下的jni目录生成文件,如果生成不出来的话,编译下该Java文件,并把*.h文件给删了先。

实际上,就是执行了类似如下指令:

"D:\Program Files\Java\TencentKona-8.0.4/bin/javah" -jni -classpath F:\gamioo\out\production\classes -d ./jni com.gamioo.ooxx.GamiooJNI

生成的文件:com_gamioo_ooxx_GamiooJNI.h

/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class com.gamioo.ooxx.GamiooJNI */
#ifndef _Included_com_gamioo_ooxx_GamiooJNI
#define _Included_com_gamioo_ooxx_GamiooJNI
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
 * Class:     com_gamioo_ooxx_GamiooJNI
 * Method:    getVersion
 * Signature: ()Ljava/lang/String;
 */
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_gamioo_ooxx_GamiooJNI_getVersion
  (JNIEnv *, jobject);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif

编辑C++ 文件

用CLion去创建dll工程,引入头文件com_gamioo_ooxx_GamiooJNI.h

创建cpp文件

#include "jni.h"
#include <iostream>
#include <exception>
#include <string>
#include <cstdint>
#include <map>
#include "com_gamioo_ooxx_GamiooJNI.h"
using namespace std;
static const int NAVMESHSET_VERSION = 1;
const char* NavMesh::Version()
{
  return  ""+ NAVMESHSET_VERSION;
}
/**
 * 获取寻路API版本号
 *
 * @return 获取寻路API版本号
 */
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_gamioo_ooxx_GamiooJNI_getVersion
(JNIEnv* env, jobject jobj) {
  const char* version = NavMesh::GetInstace()->Version();
  return env->NewStringUTF(version);
}

这里需要注意,一开始第二行的#include <jni.h>报错了,这时因为MinGW编译器没有jni.h这个头文件,打开JDK的home目录,在include目录中可以找到jni.h头文件,除此之外,我们还需要include/win32目录下的jni_md.h头文件,一共两个,把这两个头文件都复制到MinGW安装目录(CLion 2021.3.3\bin\mingw\x86_64-w64-mingw32\include目录中,注意这两个头文件是一起放在MinGW的这个目录的,jni_md.h不需要另外创建一个win32目录来存放。完成后发现com_example_jni_JNIObject.h的报错消失了。

如果是在VS 2019环境下,则要在属性–>VC++目录–>包含目录里加上JDK目录:

类型互转

有很多类型的互转需要注意,类型互转问题转不好,还有内存泄漏的问题,这里会陆续总结:

/**JByteaArray -> char* */
   static char* ConvertJByteaArrayToChars(JNIEnv* env, jbyteArray bytearray)
  {
    char* chars = NULL;
    jbyte* bytes;
    bytes = env->GetByteArrayElements(bytearray, 0);
    size_t chars_len = env->GetArrayLength(bytearray);
    chars = new char[chars_len + 1];
    memset(chars, 0, chars_len + 1);
    memcpy(chars, bytes, chars_len);
    chars[chars_len] = 0;
    env->ReleaseByteArrayElements(bytearray, bytes, 0);
    return chars;
  }
    /** float* -> jfloatArray */
   static  jfloatArray ConvertFloatStarToJfloatArray(JNIEnv* env, float* array, int length) {
    jfloatArray ret = env->NewFloatArray(length);
    env->SetFloatArrayRegion(ret, 0, length, array);
    return ret;
  }
jstring stringTojstring(JNIEnv* env, const char* pat) {
    jclass strClass = (env)->FindClass("java/lang/String");
    jmethodID ctorID = (env)->GetMethodID(strClass, "<init>", "([BLjava/lang/String;)V");
    jbyteArray bytes = (env)->NewByteArray(strlen(pat));
    (env)->SetByteArrayRegion(bytes, 0, strlen(pat), (jbyte*)pat);
    jstring encoding = (env)->NewStringUTF("GB2312");
    return (jstring)(env)->NewObject(strClass, ctorID, bytes, encoding);
}
std::string jstringTostring(JNIEnv* env, jstring jstr) {
    char* rtn = NULL;
    jclass clsstring = env->FindClass("java/lang/String");
    jstring strencode = env->NewStringUTF("GB2312");
    jmethodID mid = env->GetMethodID(clsstring, "getBytes", "(Ljava/lang/String;)[B");
    jbyteArray barr = (jbyteArray)env->CallObjectMethod(jstr, mid, strencode);
    jsize alen = env->GetArrayLength(barr);
    jbyte* ba = env->GetByteArrayElements(barr, JNI_FALSE);
    if (alen > 0) {
        rtn = (char*)malloc(alen + 1);
        memcpy(rtn, ba, alen);
        rtn[alen] = 0;
    }
    env->ReleaseByteArrayElements(barr, ba, 0);
    std::string stemp(rtn);
    free(rtn);
    return stemp;
}
std::string toStr(JNIEnv* env, jstring jstr)
{
  return toStr(env, env->GetStringUTFChars(jstr, 0));
}
std::string toStr(JNIEnv* env, const char* chs)
{
  std::string s(chs);
  return s;
}
jstring toJstring(JNIEnv* env, std::string str)
{
  return toJstring(env, str.c_str());
}
jstring toJstring(JNIEnv* env, char* chs)
{
  return env->NewStringUTF(chs);
}

生成 DLL,SO 文件

CMAKE 文件

CMakeLists.txt 的内容如下,依照葫芦画瓢就行。

cmake_minimum_required(VERSION 3.22)
find_package(JNI REQUIRED)
# Use C++11
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
# Require (at least) it
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
# Don't use e.g. GNU extension (like -std=gnu++11) for portability
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF)
include_directories(${JNI_INCLUDE_DIRS})
if ( WIN32 AND NOT CYGWIN AND NOT ( CMAKE_SYSTEM_NAME STREQUAL "WindowsStore" ) )
    set(CMAKE_C_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_C_FLAGS_RELEASE} /MT" CACHE STRING "")
    set(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_C_FLAGS_DEBUG} /MTd" CACHE STRING "")
    set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} /MT" CACHE STRING "")
    set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG} /MTd" CACHE STRING "")
endif ()
project(RecastDll)
find_path(RecastDll_PROJECT_DIR NAMES SConstruct
    PATHS
    ${CMAKE_SOURCE_DIR}
    NO_DEFAULT_PATH
)
MARK_AS_ADVANCED(RecastDll_PROJECT_DIR)
# 配置cpp文件
file(GLOB RECASTDLL_SOURCES 
  Source/*.cpp
  ../Detour/Source/*.cpp 
  ../DetourCrowd/Source/*.cpp 
  ../DetourTileCache/Source/*.cpp 
  ../Recast/Source/*.cpp
)
# 配置头文件
include_directories(
  Include
  ../DebugUtils/Include
  ../Detour/Include
  ../DetourCrowd/Include
  ../DetourTileCache/Include
  ../Recast/Include
)
macro(source_group_by_dir proj_dir source_files)
    if(MSVC)
        get_filename_component(sgbd_cur_dir ${proj_dir} ABSOLUTE)
        foreach(sgbd_file ${${source_files}})
            get_filename_component(sgbd_abs_file ${sgbd_file} ABSOLUTE)
            file(RELATIVE_PATH sgbd_fpath ${sgbd_cur_dir} ${sgbd_abs_file})
            string(REGEX REPLACE "\(.*\)/.*" \\1 sgbd_group_name ${sgbd_fpath})
            string(COMPARE EQUAL ${sgbd_fpath} ${sgbd_group_name} sgbd_nogroup)
            string(REPLACE "/" "\\" sgbd_group_name ${sgbd_group_name})
            if(sgbd_nogroup)
                set(sgbd_group_name "\\")
            endif(sgbd_nogroup)
            source_group(${sgbd_group_name} FILES ${sgbd_file})
        endforeach(sgbd_file)
    endif(MSVC)
endmacro(source_group_by_dir)
source_group_by_dir(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} RECASTDLL_SOURCES)
add_library(RecastDll SHARED ${RECASTDLL_SOURCES})
if ( WIN32 AND NOT CYGWIN )
    target_compile_definitions (RecastDll PRIVATE DLL_EXPORTS)
endif ( )

make_win64.bat & make_linux64.sh 文件

然后在写好windows下的bat,和linux 下的sh脚本:

make_win64.bat

mkdir build64 & pushd build64
cmake -G "Visual Studio 16 2019" -A x64 ..
popd
cmake --build build64 --config Release
md Plugins\x86_64
copy /Y build64\Release\RecastDll.dll Plugins\x86_64\recast.dll
rmdir /S /Q build64
pause
mkdir -p build_linux64 && cd build_linux64
cmake ../
cd ..
cmake  --build build_linux64 --config Release
cp build_linux64/libRecastDll.so Plugins/x86_64/recast.so
rm -rf build_linux64

这里会遇到cmake 的版本问题,版本要求

CMake 3.22 or higher is required. You are running version 2.8.12.2

先卸载本地的cmake

yum erase cmake

安装高版本的

yum install -y epel-release
yum install -y cmake3

验证版本:

cmake3 --version

可以做个软链接生效cmake 指令

ln -s /usr/bin/cmake3 /usr/bin/cmake

如果遇到异常 :Could NOT find OpenGL (missing: OPENGL_opengl_LIBRARY OPENGL_glx_LIBRARY

OPENGL_INCLUDE_DIR), 缺少OpenGL库, libgl1-mesa-dev是有关OpenGL的库

yum install mesa-libGL-devel mesa-libGLU-devel  -y

如果遇到异常: Could NOT find SDL2 (missing: SDL2_LIBRARY SDL2_INCLUDE_DIR)

yum install SDL2-devel -y

如果版本不够的话手工下载安装:

因为通过yum 安装的版本都相对很低:

[root@VM-16-13-centos ~]# yum --showduplicates list cmake3 | expand        
Available Packages
cmake3.x86_64                         3.17.5-1.el7                          epel
[root@VM-16-13-centos ~]# yum --showduplicates list cmake | expand        
Available Packages
cmake.x86_64                         2.8.12.2-2.el7                         base
wget https://cmake.org/files/v3.22/cmake-3.22.6.tar.gz
cd cmake-3.22.6
yum install build-essential
返回cmake-3.22.6的上层目录cd .. 执行chmod -R 777 cmake-3.22.6
到目录cmake-3.22.6执行./bootstrap ,再执行make,再执行make install
验证  cmake --version
ln -s /usr/local/bin/cmake /usr/bin

如果遇到:Could NOT find JNI (missing: JAVA_AWT_LIBRARY JAVA_INCLUDE_PATH

JAVA_INCLUDE_PATH2 JAVA_AWT_INCLUDE_PATH),看看环境变量里JAVA_HOME有没有。

顺利的话应该会导出结果如下:

[root@VM-16-13-centos RecastDll]# sh make_linux64.sh 
-- Found JNI: /usr/local/j2sdk-image/jre/lib/amd64/libjawt.so  
-- The C compiler identification is GNU 4.8.5
-- The CXX compiler identification is GNU 4.8.5
-- Detecting C compiler ABI info
-- Detecting C compiler ABI info - done
-- Check for working C compiler: /usr/bin/cc - skipped
-- Detecting C compile features
-- Detecting C compile features - done
-- Detecting CXX compiler ABI info
-- Detecting CXX compiler ABI info - done
-- Check for working CXX compiler: /usr/bin/c++ - skipped
-- Detecting CXX compile features
-- Detecting CXX compile features - done
-- Configuring done
-- Generating done
....
....
[100%] Built target RecastDll

windows 下安装如下文件:

https://cmake.org/files/v3.22/cmake-3.22.6-windows-x86_64.msi,执行make_win64.bat

分别在windows下和linux 下导出:

加载DLL,SO 文件

一般我们会把dll文件和so文件随着对应JNI暴露的JAVA文件所在的jar包一起导出,

–jni.java

*.dll

*.so

但调用的动态链接库文件又必须是独立的,如何做到呢,我们需要把文件复制到临时目录下,然后用System.load()调用。

/**
 * 用于加载native dll的工具类
 *
 * @author Allen Jiang
 */
public class NativeUtils {
    public static void loadLibrary(String name) throws IOException {
        String suffix = "";
        //TODO 暂时只为两种系统服务
        if (SystemUtils.IS_OS_LINUX) {
            suffix += ".so";
        } else {
            suffix += ".dll";
        }
        try (InputStream inputStream = FileUtils.getInputStream(name + suffix); ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream()) {
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int n = 0;
            while (-1 != (n = inputStream.read(buffer))) {
                out.write(buffer, 0, n);
            }
            File file = File.createTempFile(name, suffix);
            try (FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(file)) {
                fileOutputStream.write(out.toByteArray());
            }
            System.load(file.getAbsolutePath());
        }
    }
}

然后在JNI接口类里加载进来:

static {
        try {
            NativeUtils.loadLibrary("recast");
        } catch (IOException e) {
            LOGGER.error(e.getMessage(), e);
        }
    }

调用JNI 接口

调用接口就像调用JAVA 普通的API一样,

GamiooJNI  jni=new GamiooJNI  ();
String version=jni.getVersion();

JNI中接下去需要探索的: 自定义对象的转换

查询内存泄漏

//18 是pid
jcmd 18 VM.native_memory detail scale=MB >leak.log

如果返回Native memory tracking is not enabled,那么就是在启动参数里忘记设置了 -XX:NativeMemoryTracking=detail

如果有内存泄漏,那么,你会在log文件里看到你写的JNI接口

NMT必须先通过VM启动参数中打开,不过要注意的是,打开NMT会带来5%-10%的性能损耗。

-XX:NativeMemoryTracking=[off | summary | detail]
# off: 默认关闭
# summary: 只统计各个分类的内存使用情况.
# detail: Collect memory usage by individual call sites.
例如:-XX:NativeMemoryTracking=detail

其中,reserved表示应用可用的内存大小,committed表示应用正在使用的内存大小

linux安装llvm

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JNI C++调用Java(一)

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