1. Header(头文件)中的防卫式声明
complex.h: # ifndef __COMPLEX__ # define __COMPLEX__ class complex { } # endif
2. 把数据放在private声明下,提供接口访问数据
# ifndef __COMPLEX__ # define __COMPLEX__ class complex { public: double real() const {return re;} double imag() const {return im;} private: doubel re,im; } # endif
3.不会改变类属性(数据成员)的成员函数,全部加上const声明
double real () `const` {return re;} double imag() `const` {return im;}
既然函数不会改变对象,那么就如实说明,编译器能帮你确保函数的const属性,阅读代码的人也明确你的意图。
而且,const对象才可以调用这些函数——const对象不能够调用非const成员函数。
4.使用构造函数初始值列表
class complex { public: complex(double r = 0, double i =0) : re(r), im(i) { } private: doubel re,im; }
在初始值列表中,才是初始化。在构造函数体内的,叫做赋值。
5.如果可以,参数尽量使用reference to const
为complex 类添加一个+=操作符:
class complex { public: complex& operator += (const complex &) }
使用引用避免类对象构造与析构的开销,使用const确保参数不会被改变。内置类型的值传递与引用传递效率没有多大差别,甚至值传递效率会更高。
例如,传递char类型时,值传递只需传递一个字节;引用实际上是指针实现,需要四个字节(32位机)的传递开销。但是为了一致,不妨统一使用引用。
6.如果可以,函数返回值也尽量使用引用
以引用方式返回函数局部变量会引发程序未定义行为,离开函数作用域局部变量被销毁,引用该变量没有意义。但是我要说的是,如果可以,函数应该返回引用。
当然,要放回的变量要有一定限制:该变量的在进入函数前,已经被分配了内存。以此条件来考量,很容易决定是否要放回引用。而在函数被调用时才创建出来的对象,一定不能返回引用。
说回operator +=,其返回值就是引用,原因在于,执行a+=b时,a已经在内存上存在了。
而operator + ,其返回值不能是引用,因为a+b的值,在调用operator +的时候才产生。
下面是operator+= 与’operator +’ 的实现:
inline complex & complex :: operator += (const complex & r) { this -> re+= r->re; this -> im+= r->im; return * this; } inline complex operator + (const complex & x , const complex & y) { return complex ( real (x)+ real (y), //新创建的对象,不能返回引用 imag(x)+ imag(y)); }
在operator +=中返回引用还是必要的,这样可以使用连续的操作:
c3 += c2 += c1;
7.如果重载了操作符,就考虑是否需要多个重载
就我们的复数类来说,+可以有多种使用方式:
complex c1(2,1); complex c2; c2 = c1+ c2; c2 = c1 + 5; c2 = 7 + c1;
为了应付怎么多种加法,+需要有如下三种重载:
inline complex operator+ (const complex & x ,const complex & y) { return complex (real(x)+real(y), imag(x+imag(y);); } inline complex operator + (const complex & x, double y) { return complex (real(x)+y,imag(x)); inline complex operator + (double x,const complex &y) { return complex (x+real(y),imag(y)); }
8. 提供给外界使用的接口,放在类声明的最前面
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