【C语言】小游戏--扫雷(上)

简介: 【C语言】小游戏--扫雷(上)

今天用c语言编写写关于扫雷小游戏的一些理解与收获

扫雷的玩法:像这样随便点击一个小方格,弹出数字'1',说明它的附近8个方格中有一个格子是雷,直到将所有没有雷的位置找到,游戏胜利

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先前准备


先创建一个9x9的char类型棋盘,有雷的地方布置'1',非雷布置'0'

这个是char mine[ROW][COL]棋盘,打印出来'1'/'0',但为了游戏性不打印棋盘

236c0dd1bb814f8bb4b64d7a0a303712.png

这样答案都打印好了就没必要玩了

689d06cff33e4790908433edef5ec4bd.png

假设所有雷已经布置好了,点击一下某个位置,点开弹出例如这样的情况

1e52bd90bc93484f8deff489971d4025.png

像这样有雷的地方为'1',非雷'0',以绿色圆圈的中间的位置为参考点,点开发现四周除了最上方是'1',其他都是'0',这时如果把中间的'0'修改成'1'(黄色),将来看的时候可能会发生歧义,到底这个‘1’是排查和统计出周围雷的个数,还是这个位置本来就是雷。为避免这样的麻烦,需要另创建一个一模一样的棋盘,把原来的方格全部平移过去。  

接下来创建一个一模一样的棋盘,没有排查显示 '*',排查出来显示,数字字符'1'-'8'

这个是char show[ROW][COL]棋盘,和mine[ROW][COL]数组是保持一致性的,为了让格子保持神秘,每个格子都覆盖成 '*'

fbb6833acbdc43cc9a7ca9c387f89e18.png

数组越界问题

还有一点要注意的是如果点击边界的格子,它周围的格子有3个会存在越界问题(原来的棋盘是9x9),那么直接将原来的棋盘的行扩大2行,列扩大两列,数组就不会越界

4c62d3367ac64eeb9b6e49e4efc381ee.png


代码整体逻辑


test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
  printf("*******************************\n");
  printf("*******    1. play      *******\n");
  printf("*******    0. exit      *******\n");
  printf("*******************************\n");
}
void game()
{
  char mine[ROWS][COLS] = {0};//mine数组是专门存放布置好的雷的信息
  char show[ROWS][COLS] = {0};//show数组是专门存放排查出的雷的信息
  //初始化棋盘
  InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//'0'
  InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//'*'
  //打印棋盘
  DisplayBoard(show, ROW, COL);
  //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  //布置雷
  SetMine(mine, ROW, COL);
  DisplayBoard(mine, ROW, COL);
  //排查雷
  FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
  {
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误\n");
      break;
    }
  } while (input);
}


game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);


game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  { 
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  printf("******* 扫雷 *******\n");
  for (j = 0; j <= col; j++)
  {
    printf("%d ", j);
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <= row; i++)
  {
    printf("%d ",i);
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
      printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int count = EASY_COUNT;
  while (count)
  {
    //0-32767
    //0-8+1
    //1-9
    int x = rand() % row + 1;
    int y = rand() % col + 1;
    if (mine[x][y] == '0')
    {
      mine[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
  return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y]
    + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y] + mine[x][y + 1] 
    + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int win = 0;
  while (win < row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("请输入要排查的坐标:>");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (show[x][y] == '*')
      {
        if (mine[x][y] == '1')
        {
          printf("很遗憾,你被炸死\n");
          DisplayBoard(mine, ROW, COL);
          break;
        }
        else
        {
          //如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
          int count = GetMineCount(mine, x, y);
          show[x][y] = count + '0';
          DisplayBoard(show, ROW, COL);
          win++;
        }
      }
      else
      {
        printf("该位置已经被排查\n");
      }
    }
    else
    {
      printf("排查的坐标非法 ,请重新输入\n");
    }
  }
  if(win == row * col - EASY_COUNT)
  {
    printf("恭喜你,排雷成功\n");
    DisplayBoard(mine,ROW,COL);
  }
}


1.创建头文件


#define ROW 9//行

#define COL 9//列

//为了不越界设置的行和列

#define ROWS ROW+2

#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10 //设置雷的数量

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>


2.初始化棋盘


先定义

char mine[ROW][COL]

mine数组是专门存放布置好的雷的信息


char show[ROWS][COLS] = {0};

show数组是专门存放排查出的雷的信息


mine数组:

用字符‘0’表示无雷区域,用字符‘1’表示有雷区域


show数组:

’✳‘来覆盖然后来排雷,设置好雷后用数字字符来取代,数字字符代表其周围的雷的个数

两数组的数字都表示字符,两数组都要扩大边界,边界处的字符实则不影响打印 (只打印9x9数组),所以ROW和COL要扩大成ROWS和COLS

注意不能写成:

#define ROWS=ROW+2

#deine  COLS=COL+2


初始化:

   InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//'0'

   InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//'*'


后声明:

ba30b6aca85a474d85afd375ed83f297.png


代码实现:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 0; i < rows; i++)
  { 
    for (j = 0; j < cols; j++)
    {
      board[i][j] = set;
    }
  }
}


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