今天用c语言编写写关于扫雷小游戏的一些理解与收获
扫雷的玩法:像这样随便点击一个小方格,弹出数字'1',说明它的附近8个方格中有一个格子是雷,直到将所有没有雷的位置找到,游戏胜利
先前准备
先创建一个9x9的char类型棋盘,有雷的地方布置'1',非雷布置'0'
这个是char mine[ROW][COL]棋盘,打印出来'1'/'0',但为了游戏性不打印棋盘
这样答案都打印好了就没必要玩了
假设所有雷已经布置好了,点击一下某个位置,点开弹出例如这样的情况
像这样有雷的地方为'1',非雷'0',以绿色圆圈的中间的位置为参考点,点开发现四周除了最上方是'1',其他都是'0',这时如果把中间的'0'修改成'1'(黄色),将来看的时候可能会发生歧义,到底这个‘1’是排查和统计出周围雷的个数,还是这个位置本来就是雷。为避免这样的麻烦,需要另创建一个一模一样的棋盘,把原来的方格全部平移过去。
接下来创建一个一模一样的棋盘,没有排查显示 '*',排查出来显示,数字字符'1'-'8'
这个是char show[ROW][COL]棋盘,和mine[ROW][COL]数组是保持一致性的,为了让格子保持神秘,每个格子都覆盖成 '*'
数组越界问题
还有一点要注意的是如果点击边界的格子,它周围的格子有3个会存在越界问题(原来的棋盘是9x9),那么直接将原来的棋盘的行扩大2行,列扩大两列,数组就不会越界
代码整体逻辑
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("*******************************\n"); printf("******* 1. play *******\n"); printf("******* 0. exit *******\n"); printf("*******************************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = {0};//mine数组是专门存放布置好的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = {0};//show数组是专门存放排查出的雷的信息 //初始化棋盘 InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//'0' InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//'*' //打印棋盘 DisplayBoard(show, ROW, COL); //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine, ROW, COL); DisplayBoard(mine, ROW, COL); //排查雷 FindMine(mine, show, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input); }
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("******* 扫雷 *******\n"); for (j = 0; j <= col; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ",i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { //0-32767 //0-8+1 //1-9 int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'); } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入要排查的坐标:>"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (show[x][y] == '*') { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { //如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷 int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, ROW, COL); win++; } } else { printf("该位置已经被排查\n"); } } else { printf("排查的坐标非法 ,请重新输入\n"); } } if(win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine,ROW,COL); } }
1.创建头文件
#define ROW 9//行
#define COL 9//列
//为了不越界设置的行和列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10 //设置雷的数量
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
2.初始化棋盘
先定义
char mine[ROW][COL]
mine数组是专门存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};
show数组是专门存放排查出的雷的信息
mine数组:
用字符‘0’表示无雷区域,用字符‘1’表示有雷区域
show数组:
’✳‘来覆盖然后来排雷,设置好雷后用数字字符来取代,数字字符代表其周围的雷的个数
两数组的数字都表示字符,两数组都要扩大边界,边界处的字符实则不影响打印 (只打印9x9数组),所以ROW和COL要扩大成ROWS和COLS
注意不能写成:
#define ROWS=ROW+2
#deine COLS=COL+2
初始化:
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//'*'
后声明:
代码实现:
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }