OOP:面向对象的编程
- 在python中,一切皆对象
- 对象有属性:数据属性(变量),函数属性(方法)
- OOP编程时,需要把某些事物找出它们的共性,抽象成一个类class
- 在具体应用时,再根据类创建实例
- 类名建议使用驼峰的形式,如MyClass
class GameRole: def __init__(self, nm, wp): self.name = nm self.weapon = wp if __name__ == '__main__': lb = GameRole('吕布', '方天画戟') # 创建名为lb的实例 print(lb.name, lb.weapon)
- __init__是类中的特殊方法,称作构造器方法,它在创建实例的时候自动调用
- 方法的第一个参数self,表示实例,不是关键字,可以是任意的合法名称
- 方法中的变量名,就是函数的局部变量,只在该方法中可用
- 绑定到实例上的变量,是实例的属性,可以在类中任意位置应用
组合
- 两个类明显不同
- 一个类是另一个类的组件
继承
- 两个类有很多相同
- 一个类是另一个类的子类
- 子类继承父类的属性
- 父子拥有同名方法,子类优先级高
- 子类可以有多个父类,继承所有父类的方法
- 执行方法时,查找的顺序是自下向上,自左向右
特殊方法
类中有一些以双下划线开头和结尾的特殊方法,也称作magic魔法方法。
re模块
# 将mac地址加上冒号 192.168.1.1 000C29123456 192.168.1.2 525400A31B2C 192.168.1.3 0002231A08D3 # 思路:找到mac地址、每两个数分一组、组之间加冒号 :%s/\(..\)\(..\)\(..\)\(..\)\(..\)\(..\)$/\1:\2:\3:\4:\5:\6/
re模块常用方法
>>> import re # match匹配到,返回匹配对象,否则返回None >>> re.match('f..', 'food') <_sre.SRE_Match object; span=(0, 3), match='foo'> >>> print(re.match('f..', 'seafood')) None # search在字符串中匹配 >>> re.search('f..', 'food') <_sre.SRE_Match object; span=(0, 3), match='foo'> >>> re.search('f..', 'seafood') <_sre.SRE_Match object; span=(3, 6), match='foo'> >>> m = re.search('f..', 'seafood') >>> m.group() # 匹配对象的group方法返回匹配到的字符串 'foo' # findall可以匹配到所有的内容 >>> re.findall('f..', 'seafood is food') ['foo', 'foo'] # finditer返回匹配对象的迭代器 >>> list(re.finditer('f..', 'seafood is food')) [<_sre.SRE_Match object; span=(3, 6), match='foo'>, <_sre.SRE_Match object; span=(11, 14), match='foo'>] >>> for m in re.finditer('f..', 'seafood is food'): ... m.group() ... 'foo' 'foo' # split用于切割 # 以.或-作为分隔符 >>> re.split('\.|-', 'how-are-you.tar.gz') ['how', 'are', 'you', 'tar', 'gz'] # 替换 # 将X替换为python >>> re.sub('X', 'python', 'X is good. I like X.') 'python is good. I like python.' # 当有大量匹配时,提前把模式进行编译,可以得到更好的效率 >>> patt = re.compile('f..') >>> patt.search('seafood') <_sre.SRE_Match object; span=(3, 6), match='foo'> >>> m = patt.search('seafood') >>> m.group() 'foo' >>> patt.findall('seafood is food') ['foo', 'foo']