1.字面常量
常量即程序运行期间,固定不变的量称为常量
图中的100、3.14、‘hello’、true/false都是常量,将其称为字面常量。
字面常量的分类:
- 字符串常量:由""括起来的,比如“12345”、“hello”、“你好”。
- 整形常量:程序中直接写的数字(注意没有小数点),比如:100、1000
- 浮点数常量:程序中直接写的小数,比如:3.14、0.49
- 字符常量:由 单引号 括起来的当个字符,比如:‘A’、‘1’
- 布尔常量:只有两种true和false
- 空常量:null
注意:字符串、整形、浮点型、字符型以及布尔型,在Java中都称为数据类型。
2.数据类型
在Java中数据类型主要分为两类:基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型有四类八种:
- 四类:整型、浮点型、字符型以及布尔型
- 八种:
- 不论是在16位系统还是32位系统,int都占用4个字节,long都占8个字节
- 整形和浮点型都是带有符号的
- 整型默认为int型,浮点型默认为double
什么是字节?
字节是计算机中表示空间大小的基本单位.
计算机使用二进制表示数据. 我们认为 8 个二进制位(bit) 为一个字节(Byte).
我们平时的计算机为 16GB 内存, 意思是 16G 个字节.
其中 1KB = 1024 Byte, 1MB = 1024 KB, 1GB = 1024 MB.
- 所以 16GB 相当于 160 多亿个字节
2.1变量
在程序中,除了有始终不变的常量外,有些内容可能会经常改变,比如:人的年龄、身高、成绩分数、数学函数的计算结果等,对于这些经常改变的内容,在Java程序中,称为变量。而数据类型就是用来定义不同种类变量的。
定义变量的语法格式为:
数据类型 变量名 = 初始值;
int a = 10; // 定义整形变量a,a是变量名也称为标识符,该变量中放置的值为10
double d = 3.14;
char c = 'A';
boolean b = true;
System.Out.println(a);
System.Out.println(d);
System.Out.println(c);
System.Out.println(b);
a = 100; // a是变量,a中的值是可以修改的,注意:= 在java中表示赋值,即将100交给a,a中保存的值就是100
System.Out.println(a);
// 注意:在一行可以定义多个相同类型的变量
int a1 = 10, a2 = 20, a3 = 30;
System.Out.println(a1);
System.Out.println(a2);
System.Out.println(a3);
2.2整型变量
这里要注意一些特殊情况:
如果你定义了一个变量后,在使用之前没有对其赋值,编译的时候会报错。
如果你定义的值超过了这个数据类型能表示的最大范围时,编译时也会报错。
以上两例是错误示范,聪明的你一定不要犯这种错误哦。
注意事项:
- int不论在何种系统下都是4个字节
- 推荐定义变量时就赋值,如果没有合适的初始值,可以设置为0
- 在给变量设置初始值时,值不能超过int的表示范围,否则会导致溢出
- 变量在使用之前必须要赋初值,否则编译报错
- int的包装类型为 Integer
2.3长整型变量
注意事项:
- 长整型变量的初始值后加L或者l,推荐加L
- 长整型不论在那个系统下都占8个字节
- long的包装类型为Long
2.4短整型变量
注意事项:
- short在任何系统下都占2个字节
- short的表示范围为:-32768 ~ 32767
- 使用时注意不要超过范围(一般使用比较少)
- short的包装类型为Short
2.5字节型变量
注意事项:
- byte在任何系统下都占1个字节
- byte的范围是:-128 ~ 127
- 字节的包装类型为Byte
思考:以上byte、short、int、long都可以定义整形变量,为什么要给出4中不同类型呢?
在生活中,不同的情况下能表示的数据大小是不一样的,为了合理的利用这些数据类型存放数据,我们要在合适的情景下选择适宜的数据类型。