C语言进阶第七课-----------自定义类型的讲解(结构体枚举联合) 2

简介: C语言进阶第七课-----------自定义类型的讲解(结构体枚举联合)

结构体内存对齐的意义

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
    原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

在32位机器中 有字长的概念,字长的长度是32位bit ,也就是4个字节,也就是从计算机中读取一次就读取4个字节

假设结构体没有内存对齐,就会可能造成一些情况,一个数据要读取两次才能读取完整

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

如果我们要结构体既满足对齐又节约空间的方法:

  1. 让占空间小的成员尽量靠在一起

修改默认对齐数

vs编译器默认的对齐数是8,如果我们要修改这个对齐 数就要使用#pragma pack()来设计

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
#pragma pack(1)//设计对齐数为1
struct S3
{
  double d;
  char c;
  int i;
};
#pragma pack()//取消设计的对齐数
struct S4
{
  double d;
  char c;
  int i;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S4));
  printf("%d\n", sizeof(struct S3));
  return 0;
}
  • #pragma pack(1)//设计对齐数为1
  • #pragma pack()//取消设计的对齐数,还原vs默认对齐数

结构体传参

传参有两种一种是传值,一种是传地址,

传值

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
struct S
{
  int a;
  int arr[10];
};
void print(struct S s)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < 9; i++) 
  {
    printf("%d ", s.arr[i]);
  }
}
int main()
{
  struct S s = { 5,{1,2,3,4,5,6,7,8,9} };
  print(s);
  return 0;
}

传地址

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
struct S
{
  int a;
  int arr[10];
};
void pri(struct S* p)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < 10; i++)
  {
    printf("%d ", p->arr[i]);
  }
}
int main()
{
  struct S s = { 5,{1,2,3,4,5,6,7,8,9} };
  pri(&s);
  return 0;
}

两种差异,假设结构体的大小很大,传值的时候又会开辟一块一模一样的临时空间(压栈),,而传值调用,虽然也会压栈,但是开辟的空间只有4个字节,所以我建议结构体尽量使用传地址,

如果我们不想修改结构体成员的值,我们可以使用const修饰参数,或者使用传值调用。

传地址效率会很好

位段

位段是为了节省空间的,但也会浪费空间。

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
  3. 位段的位指的是二进制位,bit
  4. 在c99以后,位段的成员也可以是其他类型,但基本上是int 和char
    为啥要有位段呢?



092119fae05b4573b2f028389464467c.png

我们可以想想我们有时候存储一些数据的时候,会有一些空间被浪费掉,只是用了其中的一个或者几个比特位

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
struct A
{
  int a : 2;//占2个bit
  int b : 4;//占4个bit
  int c : 6;//占6个bit
};
struct B
{
  int a;
  int b;
  int c;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct A));
  printf("%d\n", sizeof(struct B));
  return 0;
}

位段的内存分配

1.位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型

2.位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

在我们使用位段的时候,规定了一个成员占几个bit,当开辟好空间后,这些成员怎么存,从哪边开始使用,我们是不知道的,

我以下面为例

这是一个字节,如果我们要把a存储进去,是要存放在左边还是右边或者是中间呢?我们是不知道的,但是我们是可以探究的

以vs编译器为例

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
struct A
{
  char a : 3;
  char b : 4;
  char c : 5;
  char d : 4;
};
int main()
{
  struct A s = { 0 };
  s.a = 10;
  s.b = 12;
  s.c = 3;
  s.d = 4;
  return 0;
}

我们知道,连续的地址会有高低地址,在vs编译器中,位段的存储是先使用高地址进行存储的,上图代码,中先开辟一个字节进行存储a,然后再存储b如果剩下的空间足够b存储,就不会开辟新的空间,

a = 10 补码二进制位为:1010,但是a的大小只有3个bit,所以会丢失数据只存储了010

b = 12 补码二进制位为:1100 b的大小为4bit,所以不会丢失数据

c = 3 补码二进制位为:011,因为c的大小为5bit 所以 会存储 00011

d = 4 补码二进制位为:100 ,因为大小为4bit 所以会存储0100

最终结果为011000100000001100000100,换算成十六进制62 03 04

结果是一模一样的

位段跨平台的问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
    器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。


  1. 总结:
    跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

枚举

在前面我们在定义常量的时候就运用到了enum

常量:

  1. 字符常量
  2. const 修饰的常变量
  3. #define定义的
  4. enum的枚举常量

枚举的定义

枚举的作用是把一些情况一一列举出来

enum Day
{
  MON,//枚举常量
  TUES,
  WED,
  THUR,
  FRI,
  SAT,
  SUN
};

这种写法是使用默认值

而下面这种写法可以自己定义值

enum Day
{
  MON = 1,
  TUES = 2,
  WED = 3,
  THUR = 4,
  FRI = 5,
  SAT = 6,
  SUN = 7
};

我们在使用枚举时可以定义枚举类型变量进行接收

枚举常量是有类型,类型不是int ,在C语言中可以使用整形变量接收枚举常量,但是在c++却不行

枚举的优点

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define定义的标识符比较,枚举有类型检查,更加严谨
  3. 便于调试
  4. 使用方便,一次可以定义多个变量

联合体

联合也是一种特殊的自定义类型

这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。和结构体的定义相似

联合体的关键字: union

联合体的定义

```sql
#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
union Un
{
  char a;
  int b;
};
int main()
{
  printf("%zd\n", sizeof(union Un));
  union Un aa;
  printf("%p\n", &(aa.a));
  printf("%p\n", &(aa.b));
  return 0;
}

可以看到联合体成员公用一块空间

那怎么计算联合体的大小呢?

我们可以想想,既然要共用一块空间,那么这块空间就要有最大成员空间的大小,这样才能保证成员能正常存储

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)

如果我们要使用联合体进行赋值可以这样赋值

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
union Un
{
  char a;
  int b;
};
int main()
{
  union Un aa;
  aa.a = 'a';
  aa.b = 0xffffff12;
  return 0;
}

如果使用union Un aa = {‘b’};就相当于全部成员都初始化了,因为成员之间公用一块空间

但是我们还是不知道共用了空间,一旦修改会变动哪一部分

前面我们知道,内存的存储是分大、小端存储的,我们还写了判断大、小端存储的方法

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
int check_sys()
{
  union Un
  {
    char a;
    int b;
  };
  union Un te;
  te.b = 1;
  return te.a;
}
int main()
{
  int a = 1;
  char* p = (char*)&a;
  //int a = check_sys();
  if (*p)
  {
    printf("小端存储");
  }
  else
  {
    printf("大端存储");
  }
  return 0;
}

图中定义的函数,里面的联合体就是利用了这一特性

这里是vs存储1的情况是小端存储,

联合体大小的计算

  1. 联合的大小至少是最大成员的大小。
  2. 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
union Un1
{
  char arr[7];
  int a;
};
union Un2
{
  int arr[7];
  long long a;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(union Un1));
  printf("%d\n", sizeof(union Un2));
  return 0;
}

这个代码就可以很清楚的明白了

联合体的应用

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
struct prize
{
  int stock_number;//库存
  double price;//定价
  int item_type;//商品类型
  union
  {
    struct
    {
      char title[20];//书名
      char author[20];//作者
      int ngnum_pages;//页数
    } book;
    struct
    {
      char design[30];//设计
    }mug;
    struct
    {
      char design[30];//设计
      int colors;//颜色
      int sizes;//尺寸
    }shirt;
  } item;
};
int main()
{
  //书
  struct prize Book;
  //杯子
  struct prize Cup;
  //被子
  struct prize blanket;
  return 0;
}

总结

结构体、枚举、联合体的声明都有匿名声明,如果有不懂可以私聊我

相关文章
|
1月前
|
C语言
【C语言程序设计——循环程序设计】枚举法换硬币(头歌实践教学平台习题)【合集】
本文档介绍了编程任务的详细内容,旨在运用枚举法求解硬币等额 - 循环控制语句(`for`、`while`)及跳转语句(`break`、`continue`)的使用。 - 循环嵌套语句的基本概念和应用,如双重`for`循环、`while`嵌套等。 3. **编程要求**:根据提示在指定区域内补充代码。 4. **测试说明**:平台将对编写的代码进行测试,并给出预期输出结果。 5. **通关代码**:提供完整的代码示例,帮助理解并完成任务。 6. **测试结果**:展示代码运行后的实际输出,验证正确性。 文档结构清晰,逐步引导读者掌握循环结构与嵌套的应用,最终实现硬币兑换的程序设计。
52 19
|
1月前
|
C语言
【C语言程序设计——枚举】得到 3 种不同颜色的球的可能取法(头歌实践教学平台习题)【合集】
本关任务要求从红、黄、蓝、白、黑五种颜色的球中,每次取出3个不同颜色的球,列举所有可能的排列情况。通过定义枚举类型和使用嵌套循环语句实现。枚举类型用于表示球的颜色,循环语句用于生成并输出所有符合条件的排列 编程要求:在指定区域内补充代码,确保输出格式正确且完整。测试说明:平台将验证代码输出是否与预期一致,包括每种排列的具体顺序和总数。 示例输出: ``` Output: 1 red yellow blue 2 red yellow white ... 60 black white blue total: 60 ```
54 4
|
2月前
|
存储 网络协议 编译器
【C语言】深入解析C语言结构体:定义、声明与高级应用实践
通过根据需求合理选择结构体定义和声明的放置位置,并灵活结合动态内存分配、内存优化和数据结构设计,可以显著提高代码的可维护性和运行效率。在实际开发中,建议遵循以下原则: - **模块化设计**:尽可能封装实现细节,减少模块间的耦合。 - **内存管理**:明确动态分配与释放的责任,防止资源泄漏。 - **优化顺序**:合理排列结构体成员以减少内存占用。
215 14
|
2月前
|
存储 编译器 C语言
【C语言】结构体详解 -《探索C语言的 “小宇宙” 》
结构体通过`struct`关键字定义。定义结构体时,需要指定结构体的名称以及结构体内部的成员变量。
217 10
|
3月前
|
存储 数据建模 程序员
C 语言结构体 —— 数据封装的利器
C语言结构体是一种用户自定义的数据类型,用于将不同类型的数据组合在一起,形成一个整体。它支持数据封装,便于管理和传递复杂数据,是程序设计中的重要工具。
|
3月前
|
存储 C语言
C语言如何使用结构体和指针来操作动态分配的内存
在C语言中,通过定义结构体并使用指向该结构体的指针,可以对动态分配的内存进行操作。首先利用 `malloc` 或 `calloc` 分配内存,然后通过指针访问和修改结构体成员,最后用 `free` 释放内存,实现资源的有效管理。
305 13
|
1月前
|
存储 算法 C语言
【C语言程序设计——函数】素数判定(头歌实践教学平台习题)【合集】
本内容介绍了编写一个判断素数的子函数的任务,涵盖循环控制与跳转语句、算术运算符(%)、以及素数的概念。任务要求在主函数中输入整数并输出是否为素数的信息。相关知识包括 `for` 和 `while` 循环、`break` 和 `continue` 语句、取余运算符 `%` 的使用及素数定义、分布规律和应用场景。编程要求根据提示补充代码,测试说明提供了输入输出示例,最后给出通关代码和测试结果。 任务核心:编写判断素数的子函数并在主函数中调用,涉及循环结构和条件判断。
69 23
|
2天前
|
人工智能 Java 程序员
一文彻底搞清楚C语言的函数
本文介绍C语言函数:函数是程序模块化的工具,由函数头和函数体组成,涵盖定义、调用、参数传递及声明等内容。值传递确保实参不受影响,函数声明增强代码可读性。君志所向,一往无前!
10 1
一文彻底搞清楚C语言的函数
|
1月前
|
算法 C语言
【C语言程序设计——函数】利用函数求解最大公约数和最小公倍数(头歌实践教学平台习题)【合集】
本文档介绍了如何编写两个子函数,分别求任意两个整数的最大公约数和最小公倍数。内容涵盖循环控制与跳转语句的使用、最大公约数的求法(包括辗转相除法和更相减损术),以及基于最大公约数求最小公倍数的方法。通过示例代码和测试说明,帮助读者理解和实现相关算法。最终提供了完整的通关代码及测试结果,确保编程任务的成功完成。
75 15
|
1月前
|
C语言
【C语言程序设计——函数】亲密数判定(头歌实践教学平台习题)【合集】
本文介绍了通过编程实现打印3000以内的全部亲密数的任务。主要内容包括: 1. **任务描述**:实现函数打印3000以内的全部亲密数。 2. **相关知识**: - 循环控制和跳转语句(for、while循环,break、continue语句)的使用。 - 亲密数的概念及历史背景。 - 判断亲密数的方法:计算数A的因子和存于B,再计算B的因子和存于sum,最后比较sum与A是否相等。 3. **编程要求**:根据提示在指定区域内补充代码。 4. **测试说明**:平台对代码进行测试,预期输出如220和284是一组亲密数。 5. **通关代码**:提供了完整的C语言代码实现
63 24