Java数据结构与算法 一1

简介: Java数据结构与算法 一1

整体框架:

算法 先简单 ==》做复杂,把复杂算法拆分成简单的问题 ==》解决问题


经典算法

1 字符串匹配

str1 = “nihdisoadisaoidhi” str2=“aoi”

str1 是否包含有 str2

  • 暴力破解
  • KMP算法


2 汉诺塔游戏

将A塔的所有圆盘移动到C塔。并且规定小盘上不能有大盘,三根柱子之间一次只能移动一个圆盘

  • 分治算法


3 八皇后问题(92种)

在一个8 × 8 的国际象棋摆放 8个皇后,使其不能互相攻击

任意两个皇后都不能处于同一列、同一行或者同一斜线上,问有多少种摆法

  • 回溯算法


4 马踏棋盘算法(骑士周游)

马放在 8 × 8 的国际象棋的棋盘中,board[0~7] [0~7] 某一个格中,马走日,要求每个格子只进入一次,走完64个格子

  • 使用图的深度优化遍历算法 (DFS) + 贪心算法优化


数据结构与算法简介

  • 算法是程序的灵魂
  • 程序使用内存计算框架(Spark)和缓存技术(Redis)优化程序


数据结构与算法的关系

  • 数据结构(Data Structure):研究组织数据方式的学科
  • 程序 = 算法 + 数据结构
  • 结合实际生活问题


实际编程遇到的问题

  • 约瑟夫问题(丢手帕问题):单向环形链表【数据结构】
  • 修路问题:最小生成树(普利姆算法)
  • 最短路径问题:弗洛伊德算法
  • 汉诺塔:分治算法
  • 八皇后问题:回溯算法


数据结构

数据结构:线性结构和非线性结构

线性结构

元素之间存在一对一的线性关系

存储结构

顺序存储结构:顺序存储的线性表为顺序表,存储元素是连续的

链式存储结构:链式存储的线性表为链表,链表中元素不一定连续,元素节点中存放数据元素以及相邻元素的地址信息

常见的线性结构:数据、队列、链表、栈

非线性结构

  • 非线性结构:二维数组、多维数组、广义表、树结构、图结构



稀疏数组和队列

稀疏数组


当一个数组中大部分元素为 0 ,或者为同一个值的数组时,可以使用稀疏数组来保存该数组

处理方法:

  1. 记录数组一共有几行几列,有多少个不同的值
  2. 把具有不同值的元素的行列及值记录在一个小规模的数组中,从而缩小程序的规模

原始二维数组 ==》稀疏数组


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应用实例

  1. 使用稀疏数组,来保留类似前面的二维数组
  2. 把稀疏数组存盘,并且可以重新恢复到原来的二维数组


二维数组==>稀疏数组:


遍历原始的二维数组,得到有效数据的个数 sum

根据sum 就可以创建 稀疏数组 sparseArr int[sum + 1] [3]

将二维数组的有效数据数据存入到 稀疏数组

稀疏数组==>原始的二维数组:


先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组,比如上面的 chessArr2 = int [ 11 ] [ 11 ]

在读取稀疏数组后几行的数据,并赋给 原始的二维数组 即可


package com.sparse;
/**
 * @author Kcs 2022/8/5
 */
public class SparseArray {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个原始的数组 11 * 11
        // 0 :无棋子 ,1:黑子 ,2:白子
        int chessArr[][] = new int[11][11];
        //黑子位置
        chessArr[1][2] = 1;
        // 白子位置
        chessArr[2][3] = 2;
        chessArr[6][5] = 2;
        // 遍历原始数组
        System.out.println("原始的二维数组:");
        for (int[] row : chessArr) {
            //每一个元素数据
            for (int data : row) {
                System.out.printf("%d\t", data);
            }
            System.out.println();
        }
        // 将二维数组 转 稀疏数组
        // 统计非零的个数
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < 11; i++) {
            for (int j = 0; j < 11; j++) {
                if (chessArr[i][j] != 0) {
                    sum++;
                }
            }
        }
        //2创建对应的稀疏数组
        int sparseArr[][] = new int[sum + 1][3];
        // 稀疏数组赋值
        sparseArr[0][0] = 11;
        sparseArr[0][1] = 11;
        sparseArr[0][2] = sum;
        // 遍历二维数组,将非零的值存放到sparseArr中
        //用于记录非零的元素个数
        int count = 0;
        for (int i = 0; i < 11; i++) {
            for (int j = 0; j < 11; j++) {
                if (chessArr[i][j] != 0) {
                    count++;
                    //列位置
                    sparseArr[count][0] =i;
                    //行位置
                    sparseArr[count][1] =j;
                    sparseArr[count][2] =chessArr[i][j];
                }
            }
        }
        //输出稀疏数组的格式
        System.out.println();
        System.out.println("稀疏数组:");
        System.out.printf("%s\t%s\t%s\n","列","行","值");
        for (int i = 0; i < sparseArr.length; i++) {
            System.out.printf("%d\t%d\t%d\n",sparseArr[i][0],sparseArr[i][1],sparseArr[i][2]);
        }
        //稀疏数组 转 原始数组
        //1.先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组
        int chessArr2[][] = new int[sparseArr[0][0]][sparseArr[0][1]];
        //遍历稀疏数组,从第二行开始,并且重新赋值给原始数组
        for (int i = 1; i < sparseArr.length; i++) {
            chessArr2[sparseArr[i][0]][sparseArr[i][1]] = sparseArr[i][2];
        }
        //输出原始数组
        System.out.println();
        System.out.println("稀疏数组转原始二维数组:");
        for (int[] row : chessArr2) {
            //每一个元素数据
            for (int data : row) {
                System.out.printf("%d\t", data);
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

队列

  • 有序列表,用数组或链表来实现
  • 先进先出 :存入队列的数据,要先取出

  • front 随着数据出队而改变
  • rear 随着数据入队而改变


队列操作

  1. 队空条件:front == rear == null,rear + 1
  2. 队满条件:rear = maxSize - 1,则继续入队,否则队满:rear = maxSize - 1
import java.util.Scanner;
/**
 * @author Kcs 2022/8/7
 */
public class ArrayQueueDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个队列对象
        ArrayQueue queue = new ArrayQueue(3);
        //接收用户输入
        char key = ' ';
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        boolean loop = true;
        //输入一个菜单
        while (loop) {
            System.out.println("s(show):显示队列");
            System.out.println("e(exit):退出程序");
            System.out.println("a(add):向队列添加数据");
            System.out.println("g(get):获取队列数据");
            System.out.println("h(head):查看用户头的数据");
            //接收一个字符
            key = scanner.next().charAt(0);
            switch (key) {
                case 's':
                    queue.showQueue();
                    break;
                case 'a':
                    System.out.println("输入数字:");
                    int value = scanner.nextInt();
                    queue.addQueue(value);
                    break;
                case 'g':
                    try {
                        int res = queue.getQueue();
                        System.out.println("取出的数据是:" + res);
                    } catch (Exception e) {
                        System.out.println(e.getMessage());
                    }
                    break;
                //查看队列头数据
                case 'h':
                    try {
                        int res = queue.headQueue();
                        System.out.println("队列头的数据:" + res);
                    } catch (Exception e) {
                        System.out.println(e.getMessage());
                    }
                    break;
                //程序退出
                case 'e':
                    scanner.close();
                    loop = false;
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
        System.out.println("程序退出");
    }
}
//使用数据模拟队列编写一个ArrayQueue类
class ArrayQueue {
    /**
     * 表示数组的最大容量
     */
    private int maxSize;
    /**
     * 队列头
     */
    private int front;
    /**
     * 队列尾
     */
    private int rear;
    /**
     * 存放数据数组
     */
    private int[] array;
    /**
     * 构造器
     */
    public ArrayQueue(int arrMaxSize) {
        maxSize = arrMaxSize;
        array = new int[maxSize];
        //指向队列头部,队列头的前一个位置
        front = -1;
        //指向队列尾部,队列尾的数据(队列的最后一个数据)
        rear = -1;
    }
    /**
     * 判断队列是否满
     */
    public boolean isFull() {
        return rear == maxSize - 1;
    }
    /**
     * 判断队列是否为空
     */
    public boolean isEmpty() {
        return rear == front;
    }
    /**
     * 入队操作
     */
    public void addQueue(int n) {
        //判断是否队满
        if (isFull()) {
            System.out.println("队满,不可以添加数据");
            return;
        }
        // rear后移
        rear++;
        array[rear] = n;
    }
    /**
     * 出队操作
     */
    public int getQueue() {
        //判断是否为空
        if (isEmpty()) {
            throw new RuntimeException("队列为空,没有数据可取");
        }
        // front后移
        front++;
        return array[front];
    }
    /**
     * 显示队列数据
     */
    public void showQueue() {
        // 遍历队列
        if (isEmpty()) {
            System.out.println("队列为空,没有数据!!");
            return;
        }
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            System.out.printf("array[%d] = %d\n", i, array[i]);
        }
    }
    /**
     * 显示队列头部数据,不是取数据
     */
    public int headQueue() {
        if (isEmpty()) {
            throw new RuntimeException("队列为空,没有数据~~");
        }
        return array[front + 1];
    }
}


此时把内容取出完,但也不能添加入数据,还在占用空间

环形队列

分析


front 变量的含义做一个调整:front 指向队列的第一个元素,array[front] ,front 的初始值 = 0

rear 变量的含义做一个调整:rear 指向队列的最后一个元素的后一个位置,空出一个空间作为约定,rear 初始值 = 0

队列满条件:(rear + 1) % maxSize = front

队列为空的条件:rear = front

队列中有效数据的个数:( rear +maxSize - front ) % maxSize // rear =1 , front = 0

import java.util.Scanner;
/**
 * @author Kcs 2022/8/7
 */
public class CircleArrayQueueDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个环形队列对象
        // 队列有效数据最多只有3个
        CircleQueue queue = new CircleQueue(4);
        //接收用户输入
        char key = ' ';
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        boolean loop = true;
        //输入一个菜单
        while (loop) {
            System.out.println("s(show):显示队列");
            System.out.println("e(exit):退出程序");
            System.out.println("a(add):向队列添加数据");
            System.out.println("g(get):获取队列数据");
            System.out.println("h(head):查看用户头的数据");
            //接收一个字符
            key = scanner.next().charAt(0);
            switch (key) {
                case 's':
                    queue.showQueue();
                    break;
                case 'a':
                    System.out.println("输入数字:");
                    int value = scanner.nextInt();
                    queue.addQueue(value);
                    break;
                case 'g':
                    try {
                        int res = queue.getQueue();
                        System.out.println("取出的数据是:" + res);
                    } catch (Exception e) {
                        System.out.println(e.getMessage());
                    }
                    break;
                //查看队列头数据
                case 'h':
                    try {
                        int res = queue.headQueue();
                        System.out.println("队列头的数据:" + res);
                    } catch (Exception e) {
                        System.out.println(e.getMessage());
                    }
                    break;
                //程序退出
                case 'e':
                    scanner.close();
                    loop = false;
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
        System.out.println("程序退出");
    }
}
//使用数据模拟队列编写一个ArrayQueue类
class CircleQueue {
    /**
     * 表示数组的最大容量
     */
    private int maxSize;
    /**
     * front 指向队列的第一个元素,array[front] ,front 的初始值 = 0
     */
    private int front;
    /**
     * 1. rear 指向队列的最后一个元素的后一个位置,空出一个空间作为约定,rear 初始值 = 0
     */
    private int rear;
    /**
     * 存放数据数组
     */
    private int[] array;
    /**
     * 构造器
     */
    public CircleQueue(int arrMaxSize) {
        maxSize = arrMaxSize;
        array = new int[maxSize];
    }
    /**
     * 判断队列是否满 (rear + 1) % maxSize == front
     */
    public boolean isFull() {
        return (rear + 1) % maxSize == front;
    }
    /**
     * 判断队列是否为空 rear =  front
     */
    public boolean isEmpty() {
        return rear == front;
    }
    /**
     * 入队操作,添加数据
     */
    public void addQueue(int n) {
        //判断是否队满
        if (isFull()) {
            System.out.println("队满,不可以添加数据");
            return;
        }
        // 直接将数据加入
        array[rear] = n;
        //将rear后移,取模,判断队满,防止地址溢出
        rear = (rear + 1) % maxSize;
    }
    /**
     * 出队操作,取数据
     */
    public int getQueue() {
        //判断是否为空
        if (isEmpty()) {
            throw new RuntimeException("队列为空,没有数据可取");
        }
        // front直接指向队列的第一个元素
        //1. front 对应的值保存到临时变量
        int value = array[front];
        //2. front 后移,取模,防止地址溢出
        front = (front + 1) % maxSize;
        //3.将临时保存的变量返回
        return value;
    }
    /**
     * 显示队列数据
     */
    public void showQueue() {
        // 遍历队列
        if (isEmpty()) {
            System.out.println("队列为空,没有数据!!");
            return;
        }
        //从front开始遍历,有效个数:( rear +maxSize - front ) % maxSize
        for (int i = front; i < front + effectiveValue(); i++) {
            System.out.printf("array[%d] = %d\n", i % maxSize, array[i % maxSize]);
        }
    }
    /**
     * 求出当前队列有效数据的个数
     */
    public int effectiveValue() {
        return (rear + maxSize - front) % maxSize;
    }
    /**
     * 显示队列头部数据,不是取数据
     */
    public int headQueue() {
        //判断为空
        if (isEmpty()) {
            throw new RuntimeException("队列为空,没有数据~~");
        }
        return array[front];
    }
}

链表Linked List

  1. 带头节点的链表
  2. 没有头节点的链表
  • 有序的列表,链表以节点方式存储,链式存储
  • 每个节点包含 data 域 ,next 域:指向下一个节点
  • 链表的节点之间不一定是连续的


单链表

带头结点(单链表)逻辑结构示意图

内存布局图

水浒传英雄排行榜管理



分析

  1. 完成CRUD功能
  2. 添加英雄方式
  1. 直接添加到链表尾部
  2. 根据排名将英雄插入到指定位置(英雄存在,则无效)
  1. 单链表创建示意图

单链表添加节点

  1. 先创建一个head头节点,单链表的头
  2. 每添加一个节点,就直接加入到链表的最后遍历

遍历

  1. 通过一个变量遍历,帮助遍历整个链表
package com.linkedlist;
/**
 * @author Kcs 2022/8/7
 */
public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        //创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
        //添加进入链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
        singleLinkedList.add(hero1);
        singleLinkedList.add(hero2);
        singleLinkedList.add(hero3);
        singleLinkedList.add(hero4);
        //显示
        singleLinkedList.list();
    }
}
/**
 * 定义一个SingleLinkedList管理英雄
 */
class SingleLinkedList {
    /**
     * 初始化一个头节点
     */
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
    /**
     * 添加节点到单向链表
     * 找当前链表的最后节点
     * 最后节点的next 指向新的节点
     */
    public void add(HeroNode heroNode) {
        //添加一个临时变量temp
        HeroNode temp = head;
        //遍历链表,找到最后
        while (true) {
            //找到链表的最后
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没有找到,temp后移
            temp = temp.next;
        }
        //退出循坏,temp就指向链表的最后
        temp.next = heroNode;
    }
    //显示链表,遍历
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //头节点不能动,辅助变量遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后
            if (temp == null) {
                break;
            }
            //输出节点信息
            System.out.println(temp);
            //将temp后移,不然就是死循环
            temp = temp.next;
        }
    }
}
/**
 * 定义一个HeroNode,每个heroNode对象就是一个节点
 */
class HeroNode {
    /**
     * 编号
     */
    public int no;
    /**
     * 姓名
     */
    public String name;
    /**
     * 昵称
     */
    public String nickname;
    /**
     * 指向下一个节点
     */
    public HeroNode next;
    /**
     * 构造器
     * @param no
     * @param name
     * @param nickname
     */
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }
    /**
     * 重写toString
     */
    @Override
    public String toString() {
        return "Heroes{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}



以上代码,添加的顺序改变是无序的,就按添加的代码进行排序(也就是第一种方式)


方式二添加英雄方式


根据排名(编号)将英雄插入到指定位置(英雄存在,则无效)

分析


首先找到新添加的节点的位置,通过辅助变量(指针),通过遍历

新的节点.next = temp.next

temp.next = 新的接点

package com.linkedlist;
import com.sun.xml.internal.ws.util.StreamUtils;
/**
 * @author Kcs 2022/8/7
 */
public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        //创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
        //添加进入链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
        // singleLinkedList.add(hero1);
        // singleLinkedList.add(hero2);
        // singleLinkedList.add(hero3);
        // singleLinkedList.add(hero4);
        //根据编号添加
        singleLinkedList.addHeroByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addHeroByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addHeroByOrder(hero3);
        singleLinkedList.addHeroByOrder(hero2);
        //显示
        singleLinkedList.list();
    }
}
/**
 * 定义一个SingleLinkedList管理英雄
 */
class SingleLinkedList {
    /**
     * 初始化一个头节点
     */
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
    /**
     * 根据排名(编号)将英雄插入到指定位置(英雄存在,则无效)
     */
    public void addHeroByOrder(HeroNode heroNode) {
        //设置一个临时遍历,找到要添加的位置 ,temp位于添加位置的前一个节点,否则插入失败
        HeroNode temp = head;
        //标志编号是否存在
        boolean flag = false;
        while (true) {
            //到链表的最后,为空
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            //确定添加位置
            if (temp.next.no > heroNode.no) {
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) {
                //添加的编号已存在,无效
                flag = true;
                break;
            }
            //后移,继续遍历
            temp = temp.next;
        }
        //判断flag
        if (flag) {
            //已存在编号
            System.out.printf("该英雄编号%d已存在,不能添加\n", heroNode.no);
        } else {
            //插入链表中,temp的后面
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }
    /**
     * 显示链表,遍历
     */
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //头节点不能动,辅助变量遍历
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后
            if (temp == null) {
                break;
            }
            //输出节点信息
            System.out.println(temp);
            //将temp后移,不然就是死循环
            temp = temp.next;
        }
    }
}
/**
 * 定义一个HeroNode,每个heroNode对象就是一个节点
 */
class HeroNode {
    /**
     * 编号
     */
    public int no;
    /**
     * 姓名
     */
    public String name;
    /**
     * 昵称
     */
    public String nickname;
    /**
     * 指向下一个节点
     */
    public HeroNode next;
    /**
     * 构造器
     * @param no
     * @param name
     * @param nickname
     */
    public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickname = nickname;
    }
    /**
     * 重写toString
     */
    @Override
    public String toString() {
        return "Heroes{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickname='" + nickname + '\'' +
                '}';
    }
}

单链表修改节点

修改英雄的信息

/**
 * 修改节点信息,根据编号修改,编号不能修改
 * 根据newHeroNode 的 no 来修改信息
 */
public void update(HeroNode updateHeroNode) {
    //判断链表是否空
    if (head.next == null) {
        System.out.println("链表为空!!!");
        return;
    }
    //找到修改的节点,根据no
    HeroNode temp = head.next;
    //判断是否找到节点
    boolean flag = false;
    while (true) {
        if (temp == null) {
            break;
        }
        //找到
        if (temp.no == updateHeroNode.no) {
            flag = true;
            break;
        }
        //后移
        temp = temp.next;
    }
    //判断是否为要修改的节点
    if (flag) {
        temp.name = updateHeroNode.name;
        temp.nickname = updateHeroNode.nickname;
    } else {
        //没有找到
        System.out.printf("没有找到编号 %d的信息,不能修改\n", updateHeroNode.no);
    }
}


单链表删除节点

  1. 找到要删除节点的前一个节点temp
  2. temp.next = temp.next.next (跳过的节点,就是直接删除掉,被垃圾回收了)
/**
 * 删除节点,不能改变head 节点,通过temp找到待删除的节点的前一个节点
 * temp.next.no 与删除节点的no比较
 */
public void delete(int no) {
    HeroNode temp = head;
    //标志是否找到待删除的节点
    boolean flag = false;
    while (true) {
        //temp到链表最后
        if (temp.next == null) {
            break;
        }
        if (temp.next.no == no) {
            //找到要删除节点的前一个节点
            flag = true;
            break;
        }
        //后移
        temp = temp.next;
    }
    //判断flag
    if (flag) {
        //找到 ,删除
        temp.next = temp.next.next;
    } else {
        System.out.println("要删除的节点%d不存在\n" + no);
    }
}


单链表查询节点

/**
 * 查找英雄信息
 */
public void search(int no) {
    //判断链表是否为空
    HeroNode temp = head;
    if (temp.next == null) {
        System.out.println("链表为空!!!");
        return;
    }
    //判断是否找到节点
    boolean flag = false;
    while (true) {
        //temp到链表最后
        if (temp.next == null) {
            break;
        }
        if (temp.no == no) {
            //找到要查找节点的前一个节点
            flag = true;
            break;
        }
        //后移
        temp = temp.next;
    }
    //判断flag
    if (flag) {
        //查找到
        System.out.println(temp);
    } else {
        System.out.println("要查找的节点%d不存在\n" + no);
    }
}

单链表面试题

单链表(节点)反转


定义一个节点 reverse = new HeroNode()

从头到尾遍历原来的链表,每遍历一个节点,并放在新的链表的最前端,最前端的next域指向上一个最前端的地方,原来的链表的第一个就没有next

原来的链表的 head.next = reverseHead.next

//将链表反转
public static void reverseList(HeroNode head) {
    //如果链表为空,或者只有一个节点,无须反转,直接返回
    if (head.next == null || head.next.next == null) {
        return;
    }
    //辅助变量
    HeroNode cur = head.next;
    //指向当前节点(cur节点)的下一个节点,
    HeroNode next = null;
    HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");
    //遍历原来的链表,每遍历一个新的节点,就将其取出,放在新的链表reverseHead 的最前端
    while (cur != null) {
        //暂存当前节点的下一个节点
        next = cur.next;
        //将cur的下一个节点的指向新的链表的最前端
        cur.next = reverseHead.next;
        //cur链接到新的链表上
        reverseHead.next = cur;
        //cur后移,不能是cur.next 因为反转后的next以及不存在了
        cur = next;
    }
    //将原始链表的head.next指向reverseHead.next 实现反转
    head.next = reverseHead.next;
}
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