多线程
概念:多线程是指从软硬件上实现多条执行流程的技术
多线程的创建
方式一:继承Tread类
Java是通过java.lang.Thread类来代表线程的。
实现步骤:
创建继承Thread类
重写run类
创建线程对象
调用start()方法启动
优缺点:
优点:编码简单
缺点:存在单继承的局限性,线程类继承Thread后,不能继承其他类,(单一继承),不便于扩展。不能返回结果
/* 目标:多线程的创建方式一 1. 创建继承Thread类 2. 重写run类 3. 创建线程对象 4. 调用start()方法启动 每次执行的子主线程顺序不一样 但是主线程的主要执行的 必须要在start启动之后 不然就是一个单线程 不能实现多线程的功能 */ public class ThreadDemo01 { public static void main(String[] args) { //3.new一个新线程 Thread ts = new MyThread(); //4。调用start方法、启动线程 ts.start(); for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("主线程执行" + i); } } } /* * 1.创建MyThread类继承Thread类 * */ class MyThread extends Thread { //2.重写run()方法 里面是定义线程 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("子线程执行" + i); } } }
方式二:实现Runnable接口
第一种方式步骤
- 定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法
- 创建MyRunnable任务对象
- 把MyRunnable任务对象交给Thread处理。
- 调用线程对象的start()方法启动线程
优缺点
- 优点:线程任务类只是实现了Runnale接口,可以继续继承和实现。
- 缺点:如果线程有执行结果是不能直接返回的。
public class ThreadDemo02 { public static void main(String[] args) { //3.创建MyRunnable对象 Runnable target = new MyRunnable();//多态写法 //4.把MyRunnable任务对象交给Thread处理。 Thread t = new Thread(target); //5.start()方法启动线程 t.start(); //主线程任务 for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("主线程执行!!" + i); } } } //1.定义MyRunnable实现 Runnable接口 class MyRunnable implements Runnable { //2.重写run()方法 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("子线程执行输出" + i); } } }
第二种方式步骤:
- 实现Runnable接口(匿名内部类形式
- 可以创建Runnable的匿名内部类对象。
- 交给Thread处理。
- 调用线程对象的start()启动线程。
/* - 实现Runnable接口(匿名内部类形式) - 可以创建Runnable的匿名内部类对象。 - 交给Thread处理。 - 调用线程对象的start()启动线程。 */ public class ThreadDemo02Other { public static void main(String[] args) { //第一个子线程 //创建MyRunnable对象 Runnable target = new Runnable(){ //2.重写run()方法 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("子线程1执行输出" + i); } } }; //把MyRunnable任务对象交给Thread处理。 Thread t = new Thread(target); //start()方法启动线程 t.start(); //第二个子线程 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("子线程2执行输出" + i); } } }).start(); //第三个子线程 new Thread(()-> { for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("子线程3执行输出" + i); } }).start(); //主线程任务 for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("主线程执行输出" + i); } } }
方式三:JDK5.0新增 实现Callable接口
优点是:能得到返回结果
利用Callable、FutureTask接实现。得到任务对象
定义类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情。
用FutureTask把callable对象封装成线程任务对象。
把线程任务对象交给Thread处理。
调用Thread的start方法启动线程,执行任务
线程执行完毕后、通过FutureTask的get方法去获取任务执行的结果。优缺点:
- 优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。
- 可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果。
- 缺点;代码复杂
public class ThreadDemo03 { public static void main(String[] args) { //第一个线程 //3.创建Callable任务对象 Callable<String> call = new MyCallable(100); //4、把Callable任务对象交给FutureTask对象 //FutureTask对象的作用1:是Runnable的对象(实现了Runnable接口),可以交给Thread //FutureTask对象的作用2:可以在线程执行完毕之后通过调用其get方法得到线程执行完成的结果 FutureTask<String> f1 = new FutureTask<>(call); //5.交给线程处理 Thread t1 = new Thread(f1); //6.启动线程 t1.start(); //第二个线程 Callable<String> call1 = new MyCallable(10); FutureTask<String> f2 = new FutureTask<>(call1); Thread t2 = new Thread(f2); t2.start(); //7.get方法获取任务执行的结果 try { //如果f1任务没有执行完毕,这里的代码会等待,直到线程1跑完才提取结果。 String s1 = f1.get(); System.out.println("线程1获取到的结果"+s1); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } try { //如果f2任务没有执行完毕,这里的代码会等待,直到线程2跑完才提取结果。 String s2 = f2.get(); System.out.println("线程1获取到的结果"+s2); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } //1.定义一个类 实现Callable接口 应该声明 线程任务执行完毕后的结果的数据类型 class MyCallable implements Callable<String> { //定义一个变量 private int n; public MyCallable(int n) { this.n = n; } //2.重写call方法 @Override public String call() throws Exception { //求和 int sum = 0; for (int i = 0; i <= n; i++) { sum += i; } return "子线程执行的结果是:" + sum; } }
Thread类的常用方法
方法 | 说明 |
getName() | 获取线程名称 |
setName() | 设置名称 |
currentThread() | 获取当前线程对象 |
构造器 | 说明 |
public Thread(String name) | 可以为当前线程指定名称 (一般不用设置) |
public Thread(Runnable target) | 可以为当前线程指定名称 |
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target) | 封装Runnable对象成为线程对象,并指定线程名称 |
public static void sleep(long millis) | 使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)结束后继续执行 |
public class ThreadApiDemo04 { public static void main(String[] args) { //创建Thread对象 Thread t1 = new MyThread("1号线程"); //启动线程 t1.start(); //设置线程的名称 // t1.setName("1号线程"); //当前线程的名称 System.out.println("t1线程的名称:" + t1.getName()); Thread t2 = new MyThread("2号线程"); t2.start(); // t2.setName("2号线程"); System.out.println("t2线程名称:" + t2.getName()); //哪个线程执行它 就得到哪个线程的名称(当前线程对象) //主线程名称就是main Thread n = Thread.currentThread(); System.out.println(n.getName()); //修改主线程名字 n.setName("最牛的线程。"); for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println(n.getName() + "输出" + i); } } } class MyThread extends Thread { public MyThread() { } public MyThread(String name) { //为当前对象设置名称 送给父类的有参构造方法构造器初始化名称 //就不用setName的设置名称 super(name); } //重写run() @Override public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);//哪个线程执行它 就得到哪个线程的名称(当前线程对象) } } }
Thread线程的休眠方法:public static void sleep(long millis)
for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println(n.getName() + "输出" + i); if (i == 3){ //让线程休息一会 //交钱就走快一点 Thread.sleep(3000);//3s } }
线程安全
多个线程同时操作同一个共享资源的时候可能会出现业务安全问题
出现原因
- 存在多线程并发
- 同时访问共享资源
- 存在修改共享资源
案例解释
/* * 取钱业务 * 需求: 小明和小红是一对夫妻,他们有一个共同的账户,余额是10万元,模拟2人同时去取钱10万。 分析: ①:需要提供一个账户类,创建一个账户对象代表2个人的共享账户。 ②:需要定义一个线程类,线程类可以处理账户对象。 ③:创建2个线程对象,传入同一个账户对象。 ④:启动2个线程,去同一个账户对象中取钱10万。 * */ //主线程 public class ThreadSafetyTest { public static void main(String[] args) { //1.定义一个线程类 创建一个共享的账户对象 Account acc = new Account("ICBC-1", 100000); //2.创建2个线程对象,代表小明和小红 new DrawThread(acc,"小明").start(); new DrawThread(acc,"小红").start(); } } //账户类 public class Account { private String cardId;//卡号 private double money;//账户余额 public Account() { } //有参构造器 public Account(String cardId, double money) { this.cardId = cardId; this.money = money; } // 小明和 小红取钱 public void drawMoney(double money) { //1.先判断谁来取钱 线程名字的人名 String name = Thread.currentThread().getName(); //2.判断账户余额是否够钱 if (this.money >= money) { //先取钱再更新余额 //3.取钱 System.out.println(name + "来取钱成功 吐出" + money); //4.更新余额 this.money -= money; //提示 System.out.println(name + "来取钱后剩余:" + this.money); } else { System.out.println(name+"来取钱,但是余额不足!!"); } } public String getCardId() { return cardId; } public void setCardId(String cardId) { this.cardId = cardId; } public double getMoney() { return money; } public void setMoney(double money) { this.money = money; } } /* * 取钱的线程类 要继承Thread * */ public class DrawThread extends Thread { //接受处理账户的对象 private Account acc; public DrawThread(Account acc,String name) { super(name);//必须要在最前面 this.acc = acc; } //重写方法 @Override public void run() { //小明 小红 取钱 acc.drawMoney(100000); } }
线程同步(解决线程安全问题)
加锁,把共享资源进行上锁,每次只能一个线程进入访问完毕以后解锁,然后其他线程才能进来。唯一锁
让多个线程实现先后依次访问共享资源
加锁方式
方式一:同步代码块
作用:把出现线程安全问题的核心代码给上锁。
原理:每次只能一个线程进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行。
对出现问题的核心代码使用synchronized进行加锁
每次只能一个线程占锁进入访问
要求:锁对象只要对于当前同时执行的线程来说是同一个对象即可。 不能用任意唯一的锁作为锁
synchronized(同步锁对象){ 核心共享资源的代码(核心代码) } 上面存在安全问题的代码 //同步代码块 //锁名称要唯一 synchronized ("kcs") { //2.判断账户余额是否够钱 (以下存在安全问题) if (this.money >= money) { //先取钱再更新余额 //3.取钱 System.out.println(name + "来取钱成功 吐出" + money); //4.更新余额 this.money -= money; //提示 System.out.println(name + "来取钱后剩余:" + this.money); } else { System.out.println(name+"来取钱,但是余额不足!!"); } }
锁对象的规范要求:
建议使用共享资源作为锁对象
对于实例方法建议使用this作为锁对象。
对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象。
方式二:同步方法
作用:把出现线程安全问题的核心方法给上锁。
原理:每次只能一个线程进入,执行完毕以后自动解锁,其他线程才可以进来执行。
public synchronized void drawMoney(double money)
同步方法底层原理
同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码。
如果方法是实例方法:同步方法默认用this作为的锁对象。但是代码要高度面向对象!
如果方法是静态方法:同步方法默认用类名.class作为的锁对象。
方式三:Lock锁
Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来构建Lock锁对象。
方法 | 说明 |
lock | 获得锁 |
unLock | 解锁 |
try - catch - finally
// final修饰后:锁对象是唯一和不可替换的,非常专业 private final Lock lock = new ReentrantLock(); public void drawMoney(double money) { //1.先判断谁来取钱 线程名字的人名 String name = Thread.currentThread().getName(); Lock.Lock();//上锁 //2.判断账户余额是否够钱 (以下存在安全问题) try{ if (this.money >= money) { //先取钱再更新余额 //3.取钱 System.out.println(name + "来取钱成功 吐出" + money); //4.更新余额 this.money -= money; //提示 System.out.println(name + "来取钱后剩余:" + this.money); } else { System.out.println(name+"来取钱,但是余额不足!!"); }finally{ lock.unLock();解锁 } } }
线程通信
概念:所谓线程通信就是线程间相互发送数据,线程间共享一个资源即可实现线程通信。
常见形式
- 通过共享一个数据的方式实现。
- 根据共享数据的情况决定自己该怎么做,以及通知其他线程怎么做
应用场景
- 生产者与消费者模型:生产者线程负责生产数据,消费者线程负责消费生产者产生的数据。
- 要求:生产者线程生产完数据后唤醒消费者,然后等待自己,消费者消费完该数据后唤醒生产者,然后等待自己。
常用方法
void wait() | 让当前线程等待并释放所占锁,直到另一个线程调用notify()方法或 notifyAll()方法 |
void notify() | 唤醒正在等待的单个线程 |
void notifyAll() | 唤醒正在等待的所有线程 |
注意:上述方法应该使用当前同步锁对象进行调用。
线程池(重点)
复用线程的技术
问题
不使用线程池的问题:如果用户每发起一个请求,后台就创建一个新线程来处理,下次新任务来了又要创建新线程,而创建新线程的开销是很大的,这样会严重影响系统的性能。
线程池实现的API、参数说明
线程池接口:ExecutorService
创建线程池对象:
方式一:实现类 ThreadPoolExecutor自创建一个线程池对象 (重点)
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
参数一:指定线程池的线程数量(核心线程): corePoolSize 不能小于0
参数二:指定线程池可支持的最大线程数: maximumPoolSize 最大数量>=核心线程数量
参数三:指定临时线程的最大存活时间: keepAliveTime 不能小于0
参数四:指定存活时间的单位(秒、分、时、天): unit 时间单位
参数五:指定任务队列:workQueue 不能为null
参数六:指定用哪个线程工厂创建线程: threadFactory 不能为null
参数七:指定线程忙,任务满的时候,新任务来了怎么办: handler 不能为null
临时线程什么时候创建
- 新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程。
什么时候会开始拒绝任务
- 核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始任务拒绝。
方式二:使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象
线程池处理Runnable任务
- void execute(Runnable command)
/* * 自定义一个线程池 ,并测试其特性 * */ public class ThreadPoolDemo01 { public static void main(String[] args) { /* * public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) * */ ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 6, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(5), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); //2.给任务线程池处理[ MyRunnables mr = new MyRunnables(); pool.execute(mr); pool.execute(mr); pool.execute(mr); //线程复用 已经超出了线程池的大小 pool.execute(mr); pool.execute(mr); //停止线程 开发中一般不使用 pool.shutdownNow();//立即关闭 即使任务没有完成 pool.shutdown();//任务跑完才关闭 因为在sleep不能关闭 } } class MyRunnables implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "输出了==》" + i); } //睡眠 try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "本线程已绑定,线程任务进入休眠状态~~~"); Thread.sleep(1000000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
线程池处理Callable任务
Future<T> submit(callable<T> task) 执行callable任务,返回未来任务对象获取线程结果
public class ThreadPoolDemo02 { public static void main(String[] args) throws Exception { ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 6, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(5), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()); //给任务线程池处理 Future<String> s1 = pool.submit(new MyCallable(50)); Future<String> s2 = pool.submit(new MyCallable(150)); Future<String> s3 = pool.submit(new MyCallable(250)); Future<String> s4 = pool.submit(new MyCallable(350)); Future<String> s5 = pool.submit(new MyCallable(450)); // String s = s1.get(); // System.out.println(s); System.out.println(s1.get()); System.out.println(s2.get()); System.out.println(s3.get()); System.out.println(s4.get()); System.out.println(s5.get()); } } class MyCallable implements Callable<String> { //定义一个变量 private int n; public MyCallable(int n) { this.n = n; } @Override public String call() throws Exception { //求和 int sum = 0; for (int i = 0; i <= n; i++) { sum += i; } return Thread.currentThread().getName()+"执行1-"+n+"的和的结果是:"+ sum; } }
Executors工具类实现线程池
方法名称 | 说明 |
public static ExecutorService newCachedThreadPoo1() | 线程数量随着任务增加而增加,如果线程任务执行完毕且空闲了一段时间则会被回收掉。 |
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) | 创建固定线程数量的线程池,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程替代它。 |
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor () | 创建只有一个线程的线程池对象,如果该线程出现异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。 |
public static scheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) | 创建一个线程池,可以实现在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务。 |
Executors的底层其实也是基于线程池的实现类ThreadPoolExecutor创建线程池对象的。
Executors不适合做大型互联网场景的线程池方案
建议使用ThreadPoolExecutor来指定线程池参数,这样可以明确线程池的运行规则规避资源耗尽的风险。
/* * Executors工具方法直接得到一个线程池对象 * */ public class ExecutorsDemo01 { public static void main(String[] args) { //创建固定线程池对象 ExecutorService pools = Executors.newFixedThreadPool(3); pools.execute(new MyRunnables()); pools.execute(new MyRunnables()); pools.execute(new MyRunnables()); //超出线程 没有多余线程 pools.execute(new MyRunnables()); pools.execute(new MyRunnables()); } } public class MyRunnables { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "输出了==》" + i); } //睡眠 try { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "本线程已绑定,线程任务进入休眠状态~~~"); Thread.sleep(1000000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
定时器(Timer)
schedule(TimerTask task, long delay, long period)
在指定 的延迟之后开始 ,重新执行 固定延迟执行的指定任务
/* * * 目标: 定时器的使用和了解 * */ public class TimerDemo01 { public static void main(String[] args) { //1.创建Timer定时器 Timer t = new Timer(); //单线程 //2.调用定时器 处理任务 匿名内部类 t.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { System.out.println("执行一次~~"); } },3000,2000); //delay 是3秒后才启动 period是每两秒执行一次 } }
ScheduledExecutorService的优点
- 基于线程池,某个任务的执行情况不会影响其他定时任务的执行。
/* * 基于线程池,某个任务的执行情况不会影响其他定时任务的执行。 * */ public class TimerDemo02 { public static void main(String[] args) { //1.创建ScheduledExecutorService线程池 做定时器 ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(3); //定时线程池的大小 //2.开启定时任务 pool.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行输出AAA==>" + new Date()); //A任务进行睡眠 try { Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }, 0, 1, TimeUnit.SECONDS);// TimeUnit unit 是 时间的单位 pool.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行输出BBB==>" + new Date()); System.out.println(10 / 0);//存在异常 } }, 0, 1, TimeUnit.SECONDS);// TimeUnit unit 是 时间的单位 pool.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行输出CCC==>" + new Date()); } }, 0, 1, TimeUnit.SECONDS);// TimeUnit unit 是 时间的单位 间隔两秒 } }
线程状态等
正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程,线程是属于进程的,多个线程其实是并发与并行同时进行的。
- 线程的状态:也就是线程从生到死的过程,以及中间经历的各种状态及状态转换。
- 理解线程的状态有利于提升并发编程的理解能力。
Java线程的状态
- Java总共定义了6种状态
- 6种状态都定义在Thread类的内部枚举类中。
public enum State { NEW, //新建 线程刚被创建,但是并未启动。 RUNNABLE,//可运行 线程已经调用了start()等待CPU调度 BLOCKED, //锁阻塞 线程在执行的时候未竞争到锁对象,则该线程进入Blocked状态;。 WAITING,//无线等待 一个线程进入Waiting状态,另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒 TIMED_WAITING,//计时等待 同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep、Object.wait。 TERMINATED;//被终止 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。 }
并法、并行
- CPU同时处理线程的数量有限。
- CPU会轮询为系统的每个线程服务,由于CPU切换的速度很快,给我们的感觉这些线程在同时执行,这就是并发。
- 并发:CPU分时轮询的执行线程。
- 并行:同一个时刻同时在执行。