lesson0-C++入门 1

简介: lesson0-C++入门

#1. C++关键字

C++总计63个关键字,C语言32个关键字,C++兼容%99的C语言,只有极少部分在C++中不可使用,后面我们会提到,关键字没有必要现在全部知道,后面可以慢慢学。

#2. 命名空间

首先我们通过几个C语言代码引入。

假如说我们今天引入一个<stdlib.h>头文件,里面有一个函数叫做rand()

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 0;
int main()
{
  printf("%d", rand);
  return 0;
}

首先我们知道stdlib头文件展开后,rand函数就也在全局出来了,于是和我们定义的rand就命名冲突了,如果说我们定义在主函数中,那么就是局部优先,不会冲突。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
  int rand = 0;
  printf("%d", rand);
  return 0;
}

那么我们如何去避免命名冲突这种情况发生?很遗憾,C语言无法避免,于是C++里解决了这个问题,他引入了命名空间,命名空间里变量和函数的生命周期还是全局,但是如果不展开或者使用域作用限定符,那么命名空间里的一系列变量和函数都无法使用,看例子:

域作用限定符 ::

一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

#include <iostream>
using namespace std;
namespace jj_jntm
{
  int a = 0;
  int Add(int x = 0, int y = 0)
  {
    return x + y;
  }
  void COUT()
  {
    int x = a;
    cout << x << endl;
  }
}
int main()
{
  int a = 1;
  cout << a << endl;
  cout << jj_jntm::a << endl;
  cout << jj_jntm::Add(1, 2) << endl;
  a = 2;
    //外面的a改变不会影响命名空间里的a,两者是独立的。
  jj_jntm::COUT();
    //只有命名空间里的a改动时,命名空间里调用的该a才会改变
  jj_jntm::a = 3;
  jj_jntm::COUT();
  return 0;
}

命名空间还可以嵌套。

#include <iostream>
using namespace std;
namespace jj_jntm
{
  int a = 0;
  int Add(int x = 0, int y = 0)
  {
    return x + y;
  }
  void COUT()
  {
    int x = a;
    cout << x << endl;
  }
  namespace basketball
  {
    int kk = 0;
  }
}
int main()
{
  cout << jj_jntm::basketball::kk << endl;
  return 0;
}

同一个工程允许命名空间的名字相同,因为编译器最后会将他们合成一个命名空间。

使用using将命名空间中某个成员引入

#include <iostream>
using namespace std;
namespace jj_jntm
{
  int a = 0;
  int Add(int x = 0, int y = 0)
  {
    return x + y;
  }
  void COUT()
  {
    int x = a;
    cout << x << endl;
  }
  namespace basketball
  {
    int kk = 0;
  }
}
using jj_jntm::a;
using jj_jntm::COUT;
int main()
{
  int a = 9;
  COUT();
  //cout << jj_jntm::basketball::kk << endl;
  return 0;
}

为什么呢?我们使用using展开部分命名空间,但是这与头文件展开完全是不同的,using仅仅是允许编译器进入namspace里对其进行搜索,我们不展开的时候,或者不指定的时候,编译器默认不会进去搜索的。

所以我们展开a和COUT,意思就是允许编译器在命名空间里去寻找了,而后定义的a赋值9不会影响到命名空间里的a,因为他是重新定义了一个局部变量。

这个就是在主函数中找不到a,我们就去全局找,又因为我们展开了a,所以可以在命名空间里找到a,于是命名空间里的a被修改为了6。

使用using namespace 命名空间名称 引入(展开到全局)

#include <iostream>
using namespace std;
namespace jj_jntm
{
  int a = 0;
  int Add(int x = 0, int y = 0)
  {
    return x + y;
  }
  void COUT()
  {
    int x = a;
    cout << x << endl;
  }
  namespace basketball
  {
    int kk = 0;
  }
}
using namespace jj_jntm;
int main()
{
  int a = 3;
  cout << Add(a, 2) << endl;
  cout << Add(jj_jntm::a, 2) << endl;
  COUT();
  //cout << jj_jntm::basketball::kk << endl;
  return 0;
}

58bcb6a85ad34606a6b0c84181c73728.png

#3. C++输入&输出

使用cout标准输出对象(控制台)cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件

输入:std::cin

输出:std::cout

换行:std:endl

>> << 可以看做流向。

#include <iostream>
using std::cout;
using std::cin;
int main()
{
  int a = 0;
    //从键盘输入数据流入a中
  std::cin >> a;
    //a先流出到屏幕上,而后是换行符
  std::cout << a << std::endl;
  int b = 0;
  cin >> b;
  cout << b << std::endl;
  return 0;
}

当然,我们最好是能在输入前有个提示。

#4. 缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参

我们来看代码:

#include <iostream>
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
int Add(int a = 0, int b = 0)
{
  return a + b;
}
int main()
{
  cout << Add(1, 1) << endl;
  cout << Add() << endl;
  cout << Add(1) << endl;
  return 0;
}

值得注意的是,实参必须从左向右给,缺省值必须从右向左缺。

int Add(int a = 1, int b = 2, int c = 3)
{
  return a + b + c;
}
int main()
{
  cout << Add() << endl;
  cout << Add(2) << endl;
  cout << Add(2,3) << endl;
  cout << Add(2, 3, 4) << endl;
  return 0;
}

你也许会有疑问,我能不能跳着给实参,或者跳着缺省?

那么如果是这样,我怎么能知道这个2是传给b的还是传给c的,也就是说,1和2有一个是传给b的,那剩下的那个是给哪个缺省值呢?无法区分。

另外,如果函数的声明和定义不在同一个文件,而我们又想给函数缺省值,那么就给在声明,不可同时给。

这显然不可以,所以不能同时给,就是为了避免这样的情况。

至于说我难道不能给定义吗?一定要给声明?好好好,我写了一个函数,但是不给你源码,只给你用,给你个接口,你说我缺省在定义里,你怎么知道这个函数该不该缺省,所以说写在声明里。

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