菜单项属性说明:
ID 标识菜单的唯一常量。
Caption 菜单项标题,“&" 后面的字符为快捷键,在菜单项后的字符将加下划线。
Separator 水平线,其它属性无效。
Pop_up 有子菜单
Grayed 无效,标题以灰色显示
Inactive 无效,标题正常显示
Checked 在标题前加一个对钩
break 为None时,使它和它的兄弟们一行或一列显示。
Help 只对最上层菜单项有效,使它及后面的最上层菜单移到窗口的右上角。
Prompt 当鼠标指向它时的提示信息
多文档应用程序除了生成IDR_MAINFRAME外,还生成标识符为IDR_xxxxTYPE,其中xxxx为应用程序名。它们分别对应无文档和有文档时。
一个菜单id可以在多个类有响应函数,但只会有一个响应。
我实验得出的结果,CChildFrame,CCMenuApp,CCMenuDoc,CCMenuView,CMainFrame(我的应用程序名为CMenu)的响应顺序为:
在IDR_MAINFRAME中,CMainFrame,CCMenuApp其它三个不响应.
在IDR_XXXXTYPE 中,CCMenuView,CCMenuDoc,CChildFrame,CCMenuApp,CMainFrame.
ctrl+w打开ClassWizard,选好工程,类(最常选的是xxxView),在id中选择我们要修改的菜单项。
双击COMMAND(或UPDATE_COMMAND_UI)点确定就可以了。再在成员函数中双击我们刚刚加的函数,就可以编辑函数了。
当用户单击菜单时,我们刚刚编辑的函数会执行。
如果我们双击的是UPDATA_COMMAND_UI,则响应形式类似如下:
void ... OnUpdate...(CCmdUI * pCmdUI) { pCmdUI->SetCheck(true);//在菜单项前加一个对钩 pCmdUI->Enable(true);// 使菜单项能够使用 }
因为此函数往往影响到它的外形,故在它的“父亲”或“祖父”被选中时就会执行。
CWnd类中与菜单有关的几个函数。
SetMeun(CMenu *pMenu);
修改窗口的菜单,为NULL,则表示删除。
常用的还有
GetMenu();
GetSystemMenu();
CMenu的一些函数。
AppendMenu()函数指定的菜单最后附加一个新菜单项,同时可以指定菜单项的相关情况,它有两个语法。
nFlag指定状态,可以是以下四组之一或相组合而成,还可以与MF_POPUP组合表示添加的是弹出式菜单。
MF_CHECKED,MF_CHECKED
MF_DISABLED,MF_ENABLED,MF_GRAYED
MF_STRING,MF_OWNERDRAW,MF_SEPARATOR,MF_BITMAP菜单项是字符串,自画型,分隔线,位图。
MF_MENUBARBREAK,MF_MENUBREAK
nIDNewItem 指定菜单项的id.
lpszNewItem指定菜单项的内容,与nFlag有关。为MF_OWNERDRAW时,该参数为数据指针,用来传送数据,系统在发送消息WM_MEASUREITEM和WM_DRAWITEM时将该数据存入参数
的(DRAWITEMSTRUCT结构)itemData域;nFlag为MF_STRING时该参数为菜单标题。
InsertMenu
nFlags指定菜单项位置和状态,状态选项参见AppendMenu()函数,位置选项为MF_BYCOMMAND,MF_BYPOSITION.
nPositin若为MF_BYCOMMAND,新菜单项插在指定菜单项之前;或为MF_BYPOSITION,该参数指定新菜单项的位置,为-1插到最后。
ModifyMenu()参数与InsertMenu类似。
DeleteMenu删除菜单项
RemoveMenu移去菜单项
设置和显示浮动菜单
BOOL TrackPopupMenu(UINT nFlags,int x,int y,
CWnd *pWnd,LPCRECT = NULL);
nFlag浮动式菜单坐标设定方式及鼠标操作方式,有效值如下:
TPM_CENTERALIGN TPM_LEFTALIGN TPM_RIGHTALIGN
TPM_LEFTBUTTON TPM_RIGHTBUTTON
x,y浮动式菜单坐标
pWnd指定操作菜单的窗口
lpRect指定鼠标操作范围
在客户区单击左键就会弹出快捷菜单,方法二需要在资源编辑器中编辑一个新菜单,方法三必须有主菜单。
方法一:
void CHeView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { CMenu PopupMenu; PopupMenu.CreatePopupMenu(); PopupMenu.AppendMenu(MF_STRING,ID_FILE_NEW,"NEW.."); //... ClientToScreen(&point); PopupMenu.TrackPopupMenu(TPM_CENTERALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this); CView::OnLButtonDown(nFlags, point); }
方法二:
void CHeView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { CMenu menu; menu.LoadMenu(IDR_DUMMY); CMenu *pMenu=menu.GetSubMenu(0); ASSERT(pMenu!=NULL); ClientToScreen(&point); pMenu->TrackPopupMenu(TPM_CENTERALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this); CView::OnLButtonDown(nFlags, point); }
方法三:
void CHeView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { CWnd *pWnd=AfxGetApp()->GetMainWnd(); CMenu * pMenu=pWnd->GetMenu(); pMenu=pMenu->GetSubMenu(0); ASSERT(pMenu!=NULL); ClientToScreen(&point); pMenu->TrackPopupMenu(TPM_CENTERALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this); }
习题:
动态菜单,用户点击“更多菜单”,增加一些菜单项。
其实,自画菜单原理不难理解.AppendMenu的风格选自画,将自画用的信息(指针)强制转化成LPCTSTR,再重
载DrawItem就行了,注意自画用的信息不要提前delete了.
示例如下:
COwnerMenu.h中 class CMenuItem { public: CString m_szText; COLORREF m_color; CMenuItem(CString szText,COLORREF color) { m_szText = szText; m_color = color; } }; #include <afxtempl.h> class COwnerMenu : public CMenu { public: void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct ); bool AppendMenu(UINT nIDNewItem,CString caption,COLORREF color); COwnerMenu(); CTypedPtrList<CPtrList,CMenuItem *> m_MenuList; virtual ~COwnerMenu(); }; COwnerMenu.cpp中 COwnerMenu::~COwnerMenu() { while(m_MenuList.GetCount()) { CMenuItem *pMenuItem = m_MenuList.GetHead(); delete pMenuItem; m_MenuList.RemoveHead(); } } bool COwnerMenu::AppendMenu(UINT nIDNewItem, CString caption, COLORREF color) { CMenuItem * pMenuItem = new CMenuItem(caption,color); m_MenuList.AddTail(pMenuItem); return CMenu::AppendMenu(MF_OWNERDRAW,nIDNewItem,(LPCTSTR)pMenuItem); } void COwnerMenu::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC); pDC->SetTextColor(((CMenuItem*)lpDrawItemStruct->itemData)->m_color); pDC->TextOut(0,0,((CMenuItem*)lpDrawItemStruct->itemData)->m_szText); } 在使用菜单的地方(不要忘记了加头文件): void COwnerMenuView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { COwnerMenu menu; menu.CreatePopupMenu(); menu.AppendMenu(ID_1,"1",RGB(0,0,128)); ClientToScreen(&point); menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTBUTTON|TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this); CView::OnRButtonDown(nFlags, point); }