vc入门宝典(一)(菜单)

简介: vc入门宝典(一)(菜单)

菜单项属性说明:

ID 标识菜单的唯一常量。

Caption  菜单项标题,“&" 后面的字符为快捷键,在菜单项后的字符将加下划线。

Separator 水平线,其它属性无效。

Pop_up    有子菜单

Grayed   无效,标题以灰色显示

Inactive 无效,标题正常显示

Checked  在标题前加一个对钩

break   为None时,使它和它的兄弟们一行或一列显示。

Help    只对最上层菜单项有效,使它及后面的最上层菜单移到窗口的右上角。

Prompt  当鼠标指向它时的提示信息

多文档应用程序除了生成IDR_MAINFRAME外,还生成标识符为IDR_xxxxTYPE,其中xxxx为应用程序名。它们分别对应无文档和有文档时。

一个菜单id可以在多个类有响应函数,但只会有一个响应。

我实验得出的结果,CChildFrame,CCMenuApp,CCMenuDoc,CCMenuView,CMainFrame(我的应用程序名为CMenu)的响应顺序为:

在IDR_MAINFRAME中,CMainFrame,CCMenuApp其它三个不响应.

在IDR_XXXXTYPE 中,CCMenuView,CCMenuDoc,CChildFrame,CCMenuApp,CMainFrame.

ctrl+w打开ClassWizard,选好工程,类(最常选的是xxxView),在id中选择我们要修改的菜单项。

双击COMMAND(或UPDATE_COMMAND_UI)点确定就可以了。再在成员函数中双击我们刚刚加的函数,就可以编辑函数了。

当用户单击菜单时,我们刚刚编辑的函数会执行。

如果我们双击的是UPDATA_COMMAND_UI,则响应形式类似如下:

void ... OnUpdate...(CCmdUI * pCmdUI)
{
  pCmdUI->SetCheck(true);//在菜单项前加一个对钩
  pCmdUI->Enable(true);// 使菜单项能够使用
}

因为此函数往往影响到它的外形,故在它的“父亲”或“祖父”被选中时就会执行。

CWnd类中与菜单有关的几个函数。

SetMeun(CMenu *pMenu);

修改窗口的菜单,为NULL,则表示删除。

常用的还有

GetMenu();

GetSystemMenu();

CMenu的一些函数。

AppendMenu()函数指定的菜单最后附加一个新菜单项,同时可以指定菜单项的相关情况,它有两个语法。

nFlag指定状态,可以是以下四组之一或相组合而成,还可以与MF_POPUP组合表示添加的是弹出式菜单。

MF_CHECKED,MF_CHECKED

MF_DISABLED,MF_ENABLED,MF_GRAYED

MF_STRING,MF_OWNERDRAW,MF_SEPARATOR,MF_BITMAP菜单项是字符串,自画型,分隔线,位图。

MF_MENUBARBREAK,MF_MENUBREAK

nIDNewItem 指定菜单项的id.

lpszNewItem指定菜单项的内容,与nFlag有关。为MF_OWNERDRAW时,该参数为数据指针,用来传送数据,系统在发送消息WM_MEASUREITEM和WM_DRAWITEM时将该数据存入参数

的(DRAWITEMSTRUCT结构)itemData域;nFlag为MF_STRING时该参数为菜单标题。

InsertMenu

nFlags指定菜单项位置和状态,状态选项参见AppendMenu()函数,位置选项为MF_BYCOMMAND,MF_BYPOSITION.

nPositin若为MF_BYCOMMAND,新菜单项插在指定菜单项之前;或为MF_BYPOSITION,该参数指定新菜单项的位置,为-1插到最后。

ModifyMenu()参数与InsertMenu类似。

DeleteMenu删除菜单项

RemoveMenu移去菜单项

设置和显示浮动菜单

BOOL TrackPopupMenu(UINT nFlags,int x,int y,

                   CWnd *pWnd,LPCRECT = NULL);

nFlag浮动式菜单坐标设定方式及鼠标操作方式,有效值如下:

TPM_CENTERALIGN   TPM_LEFTALIGN  TPM_RIGHTALIGN

TPM_LEFTBUTTON    TPM_RIGHTBUTTON

x,y浮动式菜单坐标

pWnd指定操作菜单的窗口

lpRect指定鼠标操作范围

在客户区单击左键就会弹出快捷菜单,方法二需要在资源编辑器中编辑一个新菜单,方法三必须有主菜单。

方法一:

void CHeView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
 CMenu PopupMenu;
 PopupMenu.CreatePopupMenu();
PopupMenu.AppendMenu(MF_STRING,ID_FILE_NEW,"NEW..");
//...
ClientToScreen(&point);
PopupMenu.TrackPopupMenu(TPM_CENTERALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this);
 CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

方法二:

void CHeView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
 CMenu menu;
 menu.LoadMenu(IDR_DUMMY);
 CMenu *pMenu=menu.GetSubMenu(0);
 ASSERT(pMenu!=NULL);
 ClientToScreen(&point);
        pMenu->TrackPopupMenu(TPM_CENTERALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this);
 CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

 

方法三:

void CHeView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
 CWnd *pWnd=AfxGetApp()->GetMainWnd();
 CMenu * pMenu=pWnd->GetMenu();
 pMenu=pMenu->GetSubMenu(0);
    ASSERT(pMenu!=NULL);
 ClientToScreen(&point);
 pMenu->TrackPopupMenu(TPM_CENTERALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this);
}

习题:

动态菜单,用户点击“更多菜单”,增加一些菜单项。

其实,自画菜单原理不难理解.AppendMenu的风格选自画,将自画用的信息(指针)强制转化成LPCTSTR,再重

载DrawItem就行了,注意自画用的信息不要提前delete了.

示例如下:

COwnerMenu.h中
class CMenuItem
{
public:
 CString m_szText;
 COLORREF m_color;
 CMenuItem(CString szText,COLORREF color)
 {
  m_szText = szText;
  m_color  = color;
 }
};
#include <afxtempl.h>
class COwnerMenu : public CMenu 
{
public:
 void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
 bool AppendMenu(UINT nIDNewItem,CString caption,COLORREF color);
 COwnerMenu();
 CTypedPtrList<CPtrList,CMenuItem *> m_MenuList;
 virtual ~COwnerMenu();
};
COwnerMenu.cpp中
COwnerMenu::~COwnerMenu()
{
 while(m_MenuList.GetCount())
 {
  CMenuItem *pMenuItem = m_MenuList.GetHead();
  delete pMenuItem;
  m_MenuList.RemoveHead();
 }
}
bool COwnerMenu::AppendMenu(UINT nIDNewItem, CString caption, COLORREF color)
{
 CMenuItem * pMenuItem = new CMenuItem(caption,color);
 m_MenuList.AddTail(pMenuItem);
 return CMenu::AppendMenu(MF_OWNERDRAW,nIDNewItem,(LPCTSTR)pMenuItem);
}
void COwnerMenu::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
 CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
 pDC->SetTextColor(((CMenuItem*)lpDrawItemStruct->itemData)->m_color);
 pDC->TextOut(0,0,((CMenuItem*)lpDrawItemStruct->itemData)->m_szText);
}
在使用菜单的地方(不要忘记了加头文件):
void COwnerMenuView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
 COwnerMenu menu;
 menu.CreatePopupMenu();
 menu.AppendMenu(ID_1,"1",RGB(0,0,128));
 ClientToScreen(&point);
 menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTBUTTON|TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this);
 CView::OnRButtonDown(nFlags, point);
}
相关文章
|
5月前
【2023Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神02——新建第一个项目
【2023Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神02——新建第一个项目
27 0
|
计算机视觉 C++
《QT从基础到进阶·二十九》QT,opencv源码调试
《QT从基础到进阶·二十九》QT,opencv源码调试
91 0
|
程序员 编译器
vc入门宝典十二(调用其它程序)
vc入门宝典十二(调用其它程序)
|
存储 Windows
vc入门宝典八(基本操作)
vc入门宝典八(基本操作)
下一篇
无影云桌面