接下来我们可以在 RedPacketHandler
类的子类中实现具体的红包分配规则。例如,我们可以定义一个按照红包金额大小顺序分配红包的处理器 AmountHandler
:
/** * 按照红包金额大小顺序分配红包的处理器 */ public class AmountHandler extends RedPacketHandler { @Override public void handleRequest(User user, RedPacket redPacket) { List<Double> amounts = redPacket.getAmounts(); Collections.sort(amounts); //按照金额大小排序 for (Double amount : amounts) { if (user.getBalance() >= amount) { //如果用户余额足够 user.withdraw(amount); //从用户余额中扣除红包金额 redPacket.addRecord(user.getUserId(), amount); //记录红包分配记录 } else { break; //如果用户余额不足,则停止分配红包 } } if (nextHandler != null) { nextHandler.handleRequest(user, redPacket); //交给下一个处理器处理 } } }
在上面的代码中,我们重写了 RedPacketHandler
中的 handleRequest
方法,实现了按照红包金额大小顺序分配红包的逻辑,如果用户余额足够,则从用户余额中扣除红包金额,同时记录红包分配记录。如果用户余额不足,则停止分配红包。最后,如果有下一个处理器,则将请求交给下一个处理器处理。
我们还可以定义其他的处理器,如按照领取时间顺序分配红包的处理器 TimeHandler
,按照随机顺序分配红包的处理器 RandomHandler
等。
接下来,我们可以在调用代码中创建一个红包对象和多个用户对象,并将红包分配请求交给责任链处理器处理:
public static void main(String[] args) { RedPacket redPacket = new RedPacket(100.0, 5); //创建一个红包对象,总金额100元,共分5个红包 List<User> userList = new ArrayList<>(); //创建多个用户对象 for (int i = 1; i <= 10; i++) { User user = new User("user" + i, i * 10.0); //每个用户初始余额为10元 userList.add(user); } //创建责任链处理器 RedPacketHandler amountHandler = new AmountHandler(); RedPacketHandler timeHandler = new TimeHandler(); RedPacketHandler randomHandler = new RandomHandler(); amountHandler.setNext(timeHandler); timeHandler.setNext(randomHandler); //将红包分配请求交给责任链处理器处理 for (User user : userList) { amountHandler.handleRequest(user, redPacket); } //输出红包分配记录 List<RedPacketRecord> recordList = redPacket.getRecordList(); for (RedPacketRecord record : recordList) { System.out.println(record.getUserId() + "领取了" + record.getAmount() + "元"); } }
在上面的代码中,我们创建了一个红包对象和多个用户对象,并创建了责任链处理器 amountHandler
、timeHandler
和 randomHandler
,将红包分配请求按照指定顺序交给处理器处理。最后输出红包分配记录。
接下来,我们使用装饰者模式动态地添加额外的红包属性,如红包颜色、红包大小等。在装饰者模式中,我们定义一个装饰器抽象类,实现一个 decorate
方法来装饰对象,同时定义一个 setComponent
方法,用来设置被装饰对象。在红包雨中,我们需要对红包进行装饰,如添加红包颜色、红包大小等属性,因此我们可以定义一个 RedPacketDecorator
抽象类,并在该类中实现装饰者模式。
/** * 红包装饰器抽象类,继承自红包类 */ public abstract class RedPacketDecorator extends RedPacket { protected RedPacket redPacket; /** * 构造方法,接收一个红包对象作为参数 * @param redPacket 红包对象 */ public RedPacketDecorator(RedPacket redPacket) { this.redPacket = redPacket; } /** * 装饰方法,由具体装饰器实现 */ public abstract void decorate(); }
在上面的代码中,我们定义了一个 RedPacketDecorator
抽象类,并定义了一个 decorate
方法用于装饰对象,实现了装饰者模式。
下面是一个添加红包颜色和大小的装饰器 ColorAndSizeRedPacketDecorator
的具体实现:
/** * 添加颜色和大小装饰器 */ public class ColorAndSizeRedPacketDecorator extends RedPacketDecorator { public ColorAndSizeRedPacketDecorator(RedPacket redPacket) { super(redPacket); } @Override public void decorate() { // 添加颜色 String color = generateRandomColor(); redPacket.setColor(color); // 添加大小 int size = generateRandomSize(); redPacket.setSize(size); } private String generateRandomColor() { // 生成随机颜色代码 } private int generateRandomSize() { // 生成随机大小代码 } }
使用装饰器模式来装饰红包对象,我们可以这样调用:
// 创建一个红包对象 RedPacket redPacket = new RedPacket(); // 使用装饰器添加颜色和大小 RedPacket decoratedRedPacket = new ColorAndSizeRedPacketDecorator(redPacket); decoratedRedPacket.decorate(); // 使用装饰器添加其他属性 decoratedRedPacket = new OtherRedPacketDecorator(decoratedRedPacket); decoratedRedPacket.decorate(); // ... 继续添加其他装饰器 ... // 将装饰后的红包对象加入红包雨中 redPacketRain.add(decoratedRedPacket);
最后,我们使用访问者模式为红包添加新的访问者,如统计红包数量、红包金额等。在访问者模式中,我们定义一个访问者接口,接口中定义了访问红包对象的方法,不同的访问者实现该接口。在红包雨中,我们需要对红包进行统计,例如统计红包数量、红包金额等,因此我们可以定义一个 RedPacketVisitor
接口,并在该接口中定义一个方法来统计红包信息。
// 定义了一个接口 RedPacketVisitor,用于访问红包 public interface RedPacketVisitor { // 用于访问红包的方法 visit void visit(RedPacket redPacket); }
在上面的代码中,我们定义了一个 RedPacketVisitor
接口,并定义了一个 visit
方法用于访问红包对象。
接下来,我们可以分别实现不同的访问者,例如统计红包数量的 CountVisitor
和统计红包金额的 AmountVisitor
:
// 红包访问者类-统计红包数量 public class CountVisitor implements RedPacketVisitor { private int count = 0; // 计数器 @Override public void visit(RedPacket redPacket) { count++; // 访问红包,计数器加1 } public int getCount() { return count; // 获取红包数量 } } // 红包访问者类-统计红包金额 public class AmountVisitor implements RedPacketVisitor { private int amount = 0; // 金额统计器 @Override public void visit(RedPacket redPacket) { amount += redPacket.getAmount(); // 访问红包,金额统计器累加红包金额 } public int getAmount() { return amount; // 获取红包金额总数 } }
在上面的代码中,我们分别定义了 CountVisitor
和 AmountVisitor
类,并实现了 RedPacketVisitor
接口中的 visit
方法,分别用于统计红包数量和红包金额。
接着,我们可以编写测试代码,创建一些红包对象,并使用不同的访问者来统计红包信息:
// 创建一个名为Test的类 public class Test { // 在main方法中执行程序 public static void main(String[] args) { // 创建三个红包对象,分别为10元、20元、30元 RedPacket redPacket1 = new RedPacket(10); RedPacket redPacket2 = new RedPacket(20); RedPacket redPacket3 = new RedPacket(30); // 创建一个红包数量统计访问者 CountVisitor countVisitor = new CountVisitor(); // 访问第1个红包,并统计红包数量 redPacket1.accept(countVisitor); // 访问第2个红包,并统计红包数量 redPacket2.accept(countVisitor); // 访问第3个红包,并统计红包数量 redPacket3.accept(countVisitor); // 输出红包数量 System.out.println("红包数量:" + countVisitor.getCount()); // 创建一个红包金额统计访问者 AmountVisitor amountVisitor = new AmountVisitor(); // 访问第1个红包,并统计红包金额 redPacket1.accept(amountVisitor); // 访问第2个红包,并统计红包金额 redPacket2.accept(amountVisitor); // 访问第3个红包,并统计红包金额 redPacket3.accept(amountVisitor); // 输出红包金额 System.out.println("红包金额:" + amountVisitor.getAmount()); } }
在上面的代码中,我们创建三个红包对象 redPacket1
、redPacket2
、redPacket3
,分别设置不同的金额,并创建了 CountVisitor
和 AmountVisitor
两个访问者。
接着,我们使用访问者访问不同的红包对象,从而统计红包数量和红包金额,并输出统计结果。
输出结果为:
红包数量:3 红包金额:60
说明统计功能已经成功实现。
综上所述,我们使用工厂模式、策略模式、门面模式、单例模式、责任链模式、装饰者模式和访问者模式来实现红包雨。工厂模式根据类型来创建不同的红包对象;策略模式定义不同的红包金额分配算法,根据用户的活跃度、贡献度等因素来决
定红包金额的分配;门面模式启动红包雨,隐藏红包雨系统的复杂性;单例模式保证全局唯一性;责任链模式处理红包分配的
请求,每个处理者都有机会处理请求;装饰者模式动态地添加额外的红包属性,如红包颜色、红包大小等;访问者模式为红包
添加新的访问者,如统计红包数量、红包金额等。