一、面向对象介绍
1. 面向对象介绍
① 面向:拿、找
② 对象:能干活的东西
③ 面向对象编程:拿东西过来做对应的事情
2. 面向对象重点学习什么
① 学习获取已有对象并使用
② 学习如何设计对象并使用
二、类和对象
1. 类和对象
① 类(设计图):是对象共同特征的描述;
② 对象:是真实存在的具体东西
③ 在Java中,必须先设计类,才能获得对象
2. 如何定义类
① 格式
public class 类名{ 1.成员变量(代表属性,一般是名次) 2.成员方法(代表行为,一般是动词) 3.构造器(后面学习) 4.代码块(后面学习) 5.内部类(后面学习) }
② 举例
public class Phone{ // 属性(成员变量) String brand; double price; //行为(方法) public void call(){ } public void playGame(){ } }
3. 如何得到类的对象
类名 对象名 = new 类名(); Phone p = new Phone();
4. 如何使用对象
① 访问属性:对象名.成员变量
② 访问行为:对象名.方法名()
5. 定义类的补充注意事项
① 用来描述一类事物的类,专业叫做:Javabean类。在Javabean类中,是不写main方法的。
② 在以前,编写main方法的类,叫做测试类。我们可以在测试类中创建javabean类的对象并进行赋值调用。
③ 类名首字母建议大写,需要见名知意,驼峰模式。
④ 一个Java文件中可以定义多个class类,且只能一个类是public修饰,而且public修饰的类名必须成为代码文件名。实际开发中建议还是一个文件定义一个classs类。
⑤ 成员变量的完整定义格式是:修饰符 数据类型 变量名称 = 初始化值;一般无需指定初始化值,存在默认值。
6. 练习
① Phone
package com.itheima.test; public class Phone{ //属性 String brand; double price; //行为 public void call(){ System.out.println("手机在打电话"); } public void playGame(){ System.out.println("手机在玩游戏"); } }
package com.itheima.test; public class PhoneTest{ public static void main(String[] args){ //创建手机的对象 Phone p = new Phone(); //叫做给手机赋值 p.brand = "小米"; p.price = 1999.98; //获取手机对象中的值 System.out.println(p.brand); System.out.println(p.price); //调用手机中的方法即可 p.call(); p.playGame(); Phone p2 = new Phone(); p2.brand = "苹果"; p2.price = 8999; p2.call(); p2.playGame(); } }
② GirlFriend
package com.itheima.test2; public class GirlFriend{ //属性 String name; int age; String gender; //行为 public void sleep(){ System.out.println("女朋友在睡觉"); } public void eat(){ System.out.println("女朋友在吃饭"); } }
package com.itheima.test2; public class GirlFriendTest{ public static void main(String[] args){ //创建女朋友的对象 GirlFriend gf1 = new GirlFriend(); gf1.name = "小诗诗"; gf1.age = 18; gf1.gender = "萌妹子"; System.out.println(gf1.name); System.out.println(gf1.age); System.out.println(gf1.gender); gf1.eat(); gf1.sleep(); GirlFriend gf2 = new GirlFriend(); gf2.name = "小丹丹"; gf2.age = 19; gf2.gender = "萌妹子"; System.out.println(gf2.name); System.out.println(gf2.age); System.out.println(gf2.gender); gf2.eat(); gf2.sleep(); } }
三、封装
1. 封装
① 定义:告诉我们,如何正确设计对象的属性和方法
② 原则:对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供对应的行为
2. 好处
① 让编程变得简单,有什么事,找对象,调方法就行
② 降低我们的学习成本,可以少学,少记,或者说压根不用学,不用记对象有哪些方法,有需要时去找就行
3. private关键字
① 是一个权限修饰符
② 可以修饰成员(成员变量和成员方法)
③ 被private修饰的成员只能在本类中才能访问
④ 针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作
⑤ 提供set(参数)方法,用于给成员变量赋值,方法用public修饰
⑥ 提供get()方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
4. 练习
① GirlFriend
package com.itheima.test3; public class GirlFriend{ //属性 private String name; private int age; private String gender; //针对每一个私有化的成员变量,都要提供get和set方法 //set方法:给成员变量赋值 //get方法:对外提供成员变量的值 //作用:给成员变量name进行赋值的 public void setName(String n){ name = n; } //作用:对外提供name属性的 public String getName(){ return name; } //age //setAge:给成员变量age进行赋值 //getAge:对外提供成员变量age的值 public void setAge(int a){ if(a >= 18 && a <= 50){ age = a; }else{ System.out.println("非法参数"); } } public int getAge(){ return age; } //gender public void setGender(String g){ gender = g; } public String getGender(){ return gender; } //行为 public void sleep(){ System.out.println("女朋友在睡觉"); } public void eat(){ System.out.println("女朋友在吃饭"); } }
package com.itheima.test2; public class GirlFriendTest{ public static void main(String[] args){ //创建女朋友的对象 GirlFriend gf1 = new GirlFriend(); gf1.setName("小诗诗"); gf1.setAge(18); gf1.setGender("女"); System.out.println(gf1.getName()); System.out.println(gf1.getAge()); System.out.println(gf1.getGender()); gf1.eat(); gf1.sleep(); } }
四、就近原则和this关键字
1. 成员变量和局部变量
public class GirlFriend{ private int age; //成员变量 public void method(){ int age = 10; //局部变量 System.out.println(age); } }
2. this的作用
可以区别成员变量和局部变量
3. 练习
① GirlFriend
package com.itheima.test4; public class GirlFriend{ //属性 private int age;//0 public void method(){ int age = 10; System.out.println(age);//谁离我近,就是谁 System.out.println(this.age); } }
package com.itheima.test4; public class GirlFriendTest{ public static void main(String[] args){ GirlFriend gf1 = new GirlFriend(); gf1.method(); } }
五、构造方法
1. 构造方法概述
① 构造方法也叫作构造器、构造函数
② 作用:在创建对象的时候给成员变量进行赋值
2. 构造方法的格式
格式
public class Student{ 修饰符 类名(参数){ 方法体; } }
特点
① 方法名与类名相同,大小写也要一致
② 没有返回值类型,连void都没有
③ 没有具体的返回值(不能由return带回结果数据)
执行时机
① 创建对象的时候由虚拟机调用,不能手动调用构造方法
② 每创建一次对象,就会调用一次构造方法
3. 构造方法注意事项
① 构造方法的定义
如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法
如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
② 构造方法的重载
带参构造方法,和无参构造方法,两者方法名相同,但是参数不同,这叫做构造方法的重载
③ 推荐的使用方式
无论是否使用,都手动书写无参构造方法,和全部参数的构造方法
4. 练习
① Student
package com.itheima.test5; public class Student{ private String name; private int age; //如果我们自己没有写任何的构造方法 //那么虚拟机给我们加一个空参构造方法 public Student(){ System.out.println("看看我执行了吗?"); } public Student(String name,int age){ this.name = name; this.age = age; } public String getName(){ return name; } public void setName(){ this.name = name; } public int getAge(){ return age; } public void setAge(){ this.age = age; } }
package com.itheima.test5; public class StudentTest{ public static void main(String[] args){ //创建对象 //调用的空参构造 //Student s = new Student(); Student s = new Student("zhangsan",23); System.out.println(s.getName()); System.out.println(s.getAge()); } }
5. 总结
① 构造方法的作用:创造对象的时候,由虚拟机自动调用,给成员变量进行初始化的
② 构造方法有几种,各自的作用是什么
无参构造方法:初始化对象时,成员变量的数据均采用默认值
有参构造方法:在初始化对象的时候,同时可以为对象进行赋值
③ 构造方法有哪些注意事项
任何类定义出来,默认就自带了无参构造器,写不写都有
一旦定义了有参构造器,无参数构造器就没有了,此时就需要自己写无参构造器了
建议在任何时候都手动写上空参和带全部参数的构造方法
六、标准的javabean类
1. 标准的JavaBean类
① 类名要见名知意
② 成员变量使用private修饰
③ 提供至少两个构造方法
无参构造方法
带全部参数的构造方法
④ 成员方法
提供每一个成员变量对应的set()和get()
如果还有其他行为,也需要写上
2. 练习
① User
package com.itheima.test6; public class User{ //属性 private String username; private String password; private String email; private String gender; private int age; //空参 public User(){} //带全部参数的构造 //快捷键 //alt + insert //alt + Fn + insert public User(String username,String password,String email,String gender,int age){ this.username = username; this.password = password; this.email = email; this.gender = gender; this.age = age; } //插件PTG /** * 获取 * @return username */ public String getUsername() { return username; } /** * 设置 * @param username */ public void setUsername(String username) { this.username = username; } /** * 获取 * @return password */ public String getPassword() { return password; } /** * 设置 * @param password */ public void setPassword(String password) { this.password = password; } /** * 获取 * @return email */ public String getEmail() { return email; } /** * 设置 * @param email */ public void setEmail(String email) { this.email = email; } /** * 获取 * @return gender */ public String getGender() { return gender; } /** * 设置 * @param gender */ public void setGender(String gender) { this.gender = gender; } /** * 获取 * @return age */ public int getAge() { return age; } /** * 设置 * @param age */ public void setAge(int age) { this.age = age; } }
七、对象的内存图
1. 一个对象的内存图
① 加载class文件
② 声明局部变量
③ 在堆内存中开辟一个空间
④ 默认初始化
⑤ 显示初始化
⑥ 构造方法初始化
⑦ 将堆内存中的地址值赋值给左边的局部变量
2. 两个对象的内存图
3. 两个引用指向同一个对象
八、基本数据类型和引用数据类型
1. 从内存的角度去解释
① 基本数据类型:数据值是存储在自己的空间中
特点:赋值给其他变量,也是赋的真实的值
② 引用数据类型:数据值是存储在其他空间中,自己空间中存储的是地址值
特点:赋值给其他变量,赋的地址值
九、this的内存原理
1. this的作用
区分局部变量和成员变量
2. this的本质
所在方法调用者的地址值
十、成员和局部
1. 成员变量和局部变量的区别
区别 | 成员变量 | 局部变量 |
类中位置不同 | 类中,方法外 | 方法内,方法申明上 |
初始化值不同 | 有默认初始化值 | 没有,使用之前需要完成赋值 |
内存位置不同 | 堆内存 | 栈内存 |
生命周期不同 | 随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 | 随着方法的调用而存在,随着方法的运行结束而消失 |
作用域 | 整个类中有效 | 当前方法中有效 |