windows下创建线程编程

简介: windows下创建线程编程

一个线程简单地被表示为可能呼叫程序中其它函数的函数。程序从其主线程开始执行,这个主执行绪是在传统的C程序中叫做main的函数,而在Windows中是WinMain。一旦执行起来,程序可以通过在系统呼叫CreateThread中指定初始线程函数的名称来建立新的线程的执行。操作系统在执行绪之间优先权式地切换控件,和它在程序之间切换控制权的方法非常类似。


多线程,使程序得以将其工作分开,独立运作,互不影响。

那么如何创建一个线程呢?


代码如下:

//最简单的创建多线程实例  
#include <stdio.h>  
#include <windows.h>  
//子线程函数  
DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pM)  
{  
  printf("子线程的线程ID号为:%d\n子线程输出Hello World\n", GetCurrentThreadId());  
  printf("然后开始休眠 \n");
  Sleep(5000);
  printf("线程唤醒 \n");
  return 0;  
}  
DWORD WINAPI ThreadConsumer(LPVOID pM)
{
  printf("创建了一个消费者子线程,线程代号: %d \n", GetCurrentThreadId());
  return 0;
}
DWORD WINAPI ThreadProductor(LPVOID pM)
{
  printf("创建了一个生产者子线程,线程代号: %d \n", GetCurrentThreadId());
  return 0;
}
//主函数,所谓主函数其实就是主线程执行的函数。  
int main()  
{  
  HANDLE handleThreadFun = CreateThread(NULL, 0, ThreadFun, NULL, 0, NULL);   
  HANDLE handle = CreateThread(NULL, 0, ThreadProductor,NULL,0,NULL);
  printf("Wait handleThreadFun start \n");
  WaitForSingleObject(handleThreadFun, INFINITE); 
  printf("Wait handleThreadFun end \n");
  getchar();
  return 0;  
}  

执行效果如下:

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