前言
当中秋时节来临,我们都期待着与亲人朋友共度这个美好的节日。这个时候,除了传统的赏月和品尝美味的月饼,我还有一个特别的建议——尝试一款有趣的Flutter五子棋游戏!这款五子棋游戏以中秋为主题,游戏的棋子也可爱地模仿了月饼和玉兔的形状,让我们在这个特别的节日中,一边享受游戏,一边品味团圆的温馨氛围~
效果图:
代码地址:https://github.com/taxze6/flutter_game_collection/tree/main/gomoku
游戏实现
布局部分
- 非游戏主体布局部分
游戏引导页的布局非常的简单,通过Column
作为主要布局即可,月亮的动画使用自定义的显式动画:AnimatedBuilder
+Transform.scale
实现即可。该部分内容较为简单,就不贴代码了~
- 游戏主体界面布局
作为五子棋这样的棋类游戏,棋盘一般都使用GridView.builder
来进行构建。我们构建一个15*15的棋盘,格子的总数是225,通过取整和取模来取出每个格子对应的x和y。
GridView.builder( ... itemCount: 225, itemBuilder: (context, index) { int row = index ~/ 15; int col = index % 15; return gameButton(row, col); }, ),
而每个格子(gameButton)则需要加上点击事件用于下棋子:
Widget gameButton(int row, int col) { return GestureDetector( onTap:{ ... } child: Container( color: Colors.blue, child: Center( child: gamePiece(row, col), ), ), ); }
而通过gamePiece的坐标点,我们可以从棋盘的数据中判断当前坐标是什么类型,然后展示对应的图标(月饼和玉兔)。
gamePiece(int row, int col) { if (boardState[row][col] == GameState.Black) return Dot(Colors.black); else if (boardState[row][col] == GameState.White) return Dot(Colors.white); else return null; }
逻辑部分
因篇幅原因,只讲解与游戏核心相关的逻辑,其他可查看源码。
- 第一步 — 定义每个棋子的状态
enum GameState { Blank, Black, White, }
- 第二步 — 定义整个棋盘的数据,通过二维数组
var boardState = List<List<GameState>>.generate( 15, (i) => List<GameState>.generate( 15, (j) => GameState.Blank, ), );
- 第三步 — 检查获胜条件
每下一颗子触发一次。
// 检查游戏胜利条件 void checkWinningCondition(int row, int col, GameState gameState) { // 如果移动次数小于5,不可能有获胜者,直接返回 if (_moveCount < 5) { return; } // 检查当前位置是否包含当前玩家的标记 if (boardState[row][col] == gameState) { // 检查从底部左侧到顶部右侧的对角线 if (countConsecutiveStones(row, col, 1, -1) + countConsecutiveStones(row, col, -1, 1) >= 4) { setWinner(gameState); // 设置获胜者 return; } // 检查从顶部左侧到底部右侧的对角线 if (countConsecutiveStones(row, col, -1, -1) + countConsecutiveStones(row, col, 1, 1) >= 4) { setWinner(gameState); // 设置获胜者 return; } // 检查水平方向 if (countConsecutiveStones(row, col, 0, 1) + countConsecutiveStones(row, col, 0, -1) >= 4) { setWinner(gameState); // 设置获胜者 return; } // 检查垂直方向 if (countConsecutiveStones(row, col, 1, 0) + countConsecutiveStones(row, col, -1, 0) >= 4) { setWinner(gameState); // 设置获胜者 return; } } // 如果移动次数达到225,表示平局 if (_moveCount == 225) { print('平局'); setWinner(GameState.Blank); // 设置平局 return; } }
最核心的检测部分:
// 计算在给定位置开始,特定方向上连续相同棋子类型的数量 int countConsecutiveStones(int row, int col, int rowIncrement, int colIncrement) { // 初始化一个计数器 int count = 0; // 获取起始位置的棋子类型 GameState index = boardState[row][col]; // 遍历最多四个相邻格子,以查找连续相同的棋子类型 for (int i = 1; i <= 4; i++) { // 检查下一个要检查的格子是否在游戏棋盘的有效范围内 if (inBounds(row + (rowIncrement * i)) && inBounds(col + (colIncrement * i))) { // 检查下一个格子上的棋子类型是否与起始位置上的棋子类型相同 if (boardState[row + (rowIncrement * i)][col + (colIncrement * i)] == index) { // 如果相同,增加计数 count++; } else { // 如果不同,中断循环,因为我们只关心连续相同棋子类型的数量 break; } } } // 返回在指定方向上连续相同棋子类型的数量 return count; } // 检查索引是否在有效范围内 bool inBounds(int index) { return index >= 0 && index < boardState.length; }
这样,一个基本的双人对战五子棋就实现啦~