UE5 PCG模块学习1(下)

简介: UE5 PCG模块学习1

2.贴合地面的生成
这里将之前的Point Sampler更换为Surface Sampler,并传入World Ray Hit Query节点作为环境射线查询信息的输入:
w1.png

调高World Ray Hit Query射线起始位置参数,这样对环境匹配效果更好:
w2.png

再增加一个节点Transform Points,为创建物体增加更多随机性:
w3.png

修改其参数,增加一些随即旋转和缩放:
w4.png

这样就完成了一个基础的可以匹配地面的物件撒点效果。

PS:测试了下PCG模块制作的东西能否导出FBX,果然导出不了,不知道是没做还是出于使用范围的需要。

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