水果消消乐总结

简介: 项目介绍利用原生js实现,主要分为三个部分。导入图片 定义层级数 格式第一部分为格式的生成,定义层数,行数,列数,元素组数以及图片数组,动态生成div,把利用模板字符串图片插入到动态生成的div里,再利用随机数打乱排列。

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项目介绍

利用原生js实现,主要分为三个部分。


一,导入图片 定义层级数 格式

第一部分为格式的生成,定义层数,行数,列数,元素组数以及图片数组,动态生成div,把利用模板字符串图片插入到动态生成的div里,再利用随机数打乱排列。

  //导入图片 定义层级数 格式
    const imagesDate = [
        { img: './images/yingtao.png' },
        { img: './images/putao.png' },
        { img: './images/lizi.png' },
        { img: './images/菠萝.png' }]
    const size = 80//图片大小
    const rows = 6//行数
    const cols = 6//列数
    const delCount = 3//三个就消除
    const group = 4//一共有四组
    const cengCount = 5//层数有五层
    const cunArr = []//存储数据的数组
    const showDate = Array.from(new Array(delCount * group)).map(v => {
        return imagesDate.map(v => ({ ...v }))
    }).flat().sort(v => Math.random() - 0.5)// 算出图片总数然后用随机数打乱,flat把[[]]数组展开   随机0-0.5 缩小范围 sort() 方法对数组的项目进行排序。
    //1.利用多层for循环形成格式
    for (let cc = cengCount - 1; cc >= 0; cc--) {
        for (let i = 0; i < rows; i++) {
            for (let j = 0; j < cols; j++) {
                let pianyi = (cc + 1) % 2 === 0 ? size / 2 : 0 //设置层数偏移量,偶数层进行偏移
                //进行图片渲染
                let item = (Math.random() > 0.7 && showDate.pop()) //pop用完就删,当随机数大于0.7时,从renderData中取数组的最后一项,.pop的意思是取最后一项并从数组中移除该项
                item && cunArr.push(`<div class="item"   id="m${cc}-${i}-${j}"
                style="width:${size}px;height:${size}px;left:${size * j + pianyi}px;top:${size * i + pianyi}px;"><img src="${item.img}"/></div>`)
            }
        }
    }

二,计算遮罩部分

第二部分是给盖着的元素加阴影遮盖,利用for循环取出所有偶数层,判断此层的上一层是否有元素,如果有,就加遮盖,如果此层处于2,4,6 对比的处于1,3,5 判断四周是否有图片 如果有,就加遮盖 没有 就把遮盖移除

  //2.计算遮罩部分:在css定义一个class类,能标注暗色,判断是否需要添加class属性,利用classlist中的方法进行删除与添加class
    const checkDisabled = (items) => {
        (items || main.querySelectorAll('.item')).forEach((v, i) => {
            const arr = v.id.substring(1).split('-').map(v => Number(v))//把id取出来
            const isPy = (arr[0] + 1) % 2 === 0//还是偶数层偏移
            for (let i = arr[0] + 1; i <= cengCount - 1; i++) {//for循环,还是找
                const isPyB = (i + 1) % 2 === 0//所在的上一层处于第几层
                if (isPy === isPyB) {//身在不同层,但是坐标一样
                    const el = main.querySelector(`#m${i}-${arr[1]}-${arr[2]}`)//得到层数,后面依次为数组第二项,第三项
                    if (el) {//若是存在,则加遮盖
                        v.classList.add('disabled')
                        break;
                    }
                } else if (isPy && !isPyB) {//元素本身处于2,4,6  对比的处于1,3,5
                    if (![
                        `${i}-${arr[1]}-${arr[2]}`,
                        `${i}-${arr[1]}-${arr[2] + 1}`,
                        `${i}-${arr[1] + 1}-${arr[2]}`,
                        `${i}-${arr[1] + 1}-${arr[2] + 1}`//都为偏移量,就是周围的一圈图片
                    ].every(k => {//every一true全true 一false全false
                        return !main.querySelector('#m' + k) //k即为上述偏移量 (被遮住为false 加!)
                    })) {
                        v.classList.add('disabled')//如果为false 就加上disabled
                        break;
                    } else {
                        v.classList.remove('disabled')
                    }
                } else if (!isPy && isPyB) {//元素本身处于1,3,5  对比的处于2,4,6
                    if (![
                        `${i}-${arr[1]}-${arr[2]}`,
                        `${i}-${arr[1]}-${arr[2] - 1}`,
                        `${i}-${arr[1] - 1}-${arr[2]}`,
                        `${i}-${arr[1] - 1}-${arr[2] - 1}`
                    ].every(k => {
                        return !main.querySelector('#m' + k)
                    })) {
                        v.classList.add('disabled')
                        break;
                    } else {
                        v.classList.remove('disabled')
                    }
                }
            }
        })
    }

三,点击卡片进行消除计算

第三部分为元素的偏移与消除,当点击图片时,图片偏移到消除框里,同时要防止框内的元素重叠,当框内有三个相同的元素时,就消除,其他剩余的元素自动对齐

et move = (me) => {
        //下边框的右边距离 和上边距离
        let left = show.offsetLeft - main.offsetLeft
        let top = show.offsetTop - main.offsetTop
        if (!canMove || me.className.indexOf('disabled') >= 0) {
            return   //禁用的不能点击移动
        }
        canMove = false
        if (show.children.length > 0) {
            let el = show.lastElementChild
            left = el.offsetLeft + size   //防止框内的元素重叠
        }
        me.style.top = `${top + 4}px`
        me.style.left = `${left + 1}px`
        me.transitionNamesCount = 0  //计数,有俩个动画,执行两次
        me.ontransitionend = (e) => {
            me.transitionNamesCount++
            if (me.transitionNamesCount === 2) {
                moveEnd(me)
                canMove = true
            }
        }
    }
    for (let i = 0; i < cunArr.length; i++) {
        const me = main.children[i]
        me.addEventListener('click', () => {
            move(me)
        })
    }
    //转移节点
    const moveEnd = (me) => {
        me.ontransitionend = null
        me.setAttribute('onclick', '')
        me.style.top = 0
        show.appendChild(me)  //这就把上面的节点转移到下边
        const findResult = [...show.children].filter(v => v.innerHTML === me.innerHTML)//...先转为数组 filter(函数) 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素。
        if (findResult.length === 3) {
            findResult.forEach(v => {
                v.ontransitionend = () => {
                    show.removeChild(v); //动画完了以后 清除元素   但是  这样虽然清除了 元素  元素不能自动归位
                    [...show.children].forEach((v, i) => {//先转为数组再遍历
                        v.style.left = `${i * size + show.offsetLeft - main.offsetLeft}px`//归位 对齐
                    })
                }
                setTimeout(() =>  v.style.transform = 'scale(0)' )//动画消除
            })
        }
        setTimeout(() => {// setTimeout 多少秒后调用函数
            if (show.children.length > 6) {
                alert('小笨蛋,输了吧,重新开始吧')
                return location.reload()
            } else if (main.children.length === 0) {
                alert('恭喜你赢了')
                return location.reload()
            }
        }, 100)
        checkDisabled()
    }

遇到的问题以及解决方法

1,图片插入不成功

<img src="${item.img}"/>


在模板字符串最后边加个/


2,多个点击事件创建

先移除模板字符串中的点击事件,用addEventListener()方法进行创建点击事件

   for (let i = 0; i < cunArr.length; i++) {
        const me = main.children[i]
        me.addEventListener('click', () => {
            move(me)
        })
    }
 for (let i = 0; i < cunArr.length; i++) {
        const me1 = main.children[i]
        me1.addEventListener('click', mksound)
    }

3,函数无法调用

利用箭头函数进行调用

  for (let i = 0; i < cunArr.length; i++) {
        const me = main.children[i]
        me.addEventListener('click', () => {
            move(me)
        })
    }

4,元素点击时偏移出错

设置相对于元素所在框的位置


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